[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"blog-post-project-zomboid-build-42-18-0-unstable-may-2026-sv":3,"header-games":20,"blog-related-b6b82c08-15ff-4fa5-80e9-0dff928f7be0-sv":74,"i-heroicons:chevron-right-20-solid":130,"i-heroicons:user-circle-20-solid":134,"i-heroicons:clock-20-solid":136,"i-heroicons:calendar-days-20-solid":138,"i-heroicons:bolt-20-solid":140,"i-heroicons:check-20-solid":142,"i-heroicons:arrow-right-20-solid":144,"i-heroicons:wrench-screwdriver-20-solid":146},{"id":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"content":8,"keywords":9,"featured_image":10,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":16,"created_at":17,"updated_at":17,"allSlugs":18,"author":19,"date":16},"b6b82c08-15ff-4fa5-80e9-0dff928f7be0","project-zomboid-build-42-18-0-unstable-may-2026","Project Zomboid Build 42.18.0 Unstable patch notes (maj 2026)","Build 42.18.0 Unstable stänger en RakNet DoS-sårbarhet, två item-dupe-exploits och skriver om non-PVP vehicle interactions. Komplett genomgång för server-ägare.","The Indie Stone släppte **Project Zomboid Build 42.18.0** på Unstable-grenen den **11 maj 2026**, och ur en server-operatörs perspektiv är detta en av de viktigaste patcharna i hela b42-cykeln hittills. En **RakNet DoS-sårbarhet** är patchad, **två bekräftade item-duplikationsexploits** stängda, **non-PVP vehicle interactions** omskrivna från grunden, och en tyst men kritisk **whitelist auth-bug** som lät spelare logga in på andras karaktärer med bara användarnamnet borttagen.\n\nDriver du en multiplayer PZ-server: läs säkerhetsavsnittet först.\n\n![Project Zomboid Build 42.18.0 Unstable banner från The Indie Stone](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fproject-zomboid-build-42-18-0-unstable-may-2026.webp)\n\n## Så kommer du på Build 42.18.0 Unstable\n\n42.18.0 ligger på **Unstable beta-branchen**, inte Stable. Så opt-ar du in:\n\n1. Högerklicka Project Zomboid i ditt Steam-bibliotek.\n2. Välj **Properties**.\n3. Under **Game Version & Betas**, välj **Unstable**.\n\nDin **server-build måste matcha klienten**. Sätter du upp en community-server på Unstable måste alla som ansluter också vara på Unstable. För de flesta live-communities är det säkrare att vänta 1-2 veckor på att 42.18.x rullar till Stable. Säkerhetsfixarna är dock skäl nog att planera fönstret nu, inte sen.\n\n## Säkerhet: RakNet DoS, dupe-exploits och whitelist auth\n\nDen viktiga biten för alla med en publik PZ-server.\n\n### RakNet DoS-sårbarhet patchad\n\nBuild 42.18 stänger en **RakNet DoS-sårbarhet** rapporterad av en community-bidragsgivare krediterad som Cat. RakNet är nätverksbiblioteket PZ använder under huven, så det här är en pre-auth-yta: en angripare behövde inte vara på whitelisten för att krascha servern. Det finns ingen publik PoC och The Indie Stone bekräftar bara fixen, inte den exakta vektorn.\n\n**Åtgärd**: är din server exponerad på det öppna internet (inte bara delad via Discord-IP), planera 42.18-uppdateringen tidigare snarare än senare.\n\n### Två duplikationsexploits stängda\n\n42.18 stänger två bekräftade dupes som har cirkulerat ett tag:\n\n- **Backpack-duplikation** som kopierade ryggsäcken och allt innehåll.\n- **Forging-duplikation** som producerade ett extra item per craft.\n\nBåda krävde inga mods och fungerade på vilken vanilla MP-server som helst. Har du sett spelare dyka upp med misstänkt mycket high-tier gear de senaste veckorna är det troligen så. Det finns inget rollback-verktyg, men pinna ett inlägg om stängningen på Discord och kör en lätt loot-wipe som reset.\n\n### Whitelist auth: AutoCreateUserInWhiteList borttaget\n\nDen dolda säkerhets-rubriken är denna rad:\n\n> Removed AutoCreateUserInWhiteList setting. This fixes an issue where in some instances another user could log in to a character by only knowing the username.\n\nHade du `AutoCreateUserInWhiteList=true` på din server (default på många community-configs), kunde en spelare ansluta med någon annans användarnamn, och servern skapade en whitelist-entry åt dem. Det är character-takeover. Inställningen är borta i 42.18, och auth-flödet kräver nu en riktig whitelist-entry först.\n\nUnderhåller du whitelist-export från en Discord-bot eller website-signup, dubbelkolla att den fortfarande importerar rent efter uppdateringen.\n\n![Project Zomboid Build 42 multiplayer-överlevare håller ställningen](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fproject-zomboid\u002Fbuild-42-18-mp-screenshot.webp)\n\n## Non-PVP vehicle interactions: total omskrivning\n\n42.18 skriver om hur fordon interagerar med non-PVP-spelare. Det gamla beteendet, där en passerande bil kunde staggra eller döda en vän, har varit en långvarig klagomål på community-servrar. Efter 42.18:\n\n- **Non-PVP-spelare tar inte längre skada** av fordonsträff.\n- **PVP-spelare tar fortfarande skada** om `PlayerDamageFromVehicleImpact` inte är satt till None.\n- **PVP-spelare kan knockas ner** av fordon när `KnockedDownAllowed=true`.\n- **Non-PVP-spelare staggras eller knockas inte längre ner** av vehicle impacts.\n- **Non-PVP-spelare skadar inte längre fordon** vid kontakt.\n- **Persistent pedestrian contacts** ger inte längre max skada på bilar.\n\nRen förbättring för PvE-servrar. För PvP-servrar ändras inget by default.\n\n## Omdöpta server-inställningar (kolla din config)\n\nTvå settings har bytt namn. Om din `servertest.ini` är baserad på en community-guide:\n\n- **DisableSafehouseWhenPlayerConnected** heter nu **DisableSafehouseWhenOwnerConnected**. Det nya namnet matchar faktiskt vad inställningen gör.\n- **\"Wars\" setting är nu disabled by default.** Körde du PvP på defaulten måste du nu aktivera det explicit.\n\nHar din config kvar gamla nyckeln ignorerar servern troligen den bara vid nästa boot. Dubbelkolla efter uppdateringen.\n\n## Övriga MP-fixar värda att notera\n\nEtt urval från MP-fixlistan som märks på community-servrar:\n\n- **Server hangs on world save creation** fixat.\n- **Anti-cheat false positive** trigger fixat.\n- Vehicle-desyncs: clipping genom varandra, choppiga trailers för remote players, för mycket kollisionsskada.\n- **Mannequin clothing försvinner visuellt efter relog** fixat.\n- **Dyed clothing byter färg endast vid drop** fixat.\n- **Calorie burn rate appliceras fel vid bilkörning** fixat (denna bröt tyst food economy på långkörande servrar).\n- **Body Damage & Muscle Strain från overencumbrance** ackumuleras inte längre 4x snabbare på MP.\n- **\"distant vehicle\" audio** är tillbaka, spelare hör bilar närma sig på avstånd igen.\n- **Redundanta Fire- och Smoke-anti-cheats borttagna**, redundanta XP\u002FXPPlayer anti-cheats och den oanvända AddXP-paketen borttagen.\n\nDriver du tunga mod-stacks, retesta efter uppdateringen.\n\n## Nytt innehåll och balance\n\nFrämst en MP- och fixes-patch, men lite ändrades för spelare:\n\n**Nytt**\n\n- Nya **weapon reload-animationer** för lever action rifles och shotguns.\n- Accessibility: **auto-pause vid kartläsning** (känd issue: fryser kartan på controllers).\n- Ny keybind för **Sit on Ground**.\n- Nya garbage bin-assets för Spiffos och PizzaWhirled.\n\n**Balance**\n\n- **Park Ranger** har nu +1 Carving istället för +1 Tracking.\n- **Rancher** har nu +1 Fitness istället för +1 Agriculture.\n- **Improvised Gas Mask** rebalanced: rena trasor som Rag Filters, svagare än commercial respirators men starkare än bandana.\n- Fluid container-kapaciteter: **Jerry Can 10L till 20L**, militära canteens 500ml till 900ml, Cowboy canteen 1L till 1.8L, hydration backpacks 1L till 2L (3L camo).\n- **Tom ölflaska** sänkt från 1L till 300ml.\n\n![Project Zomboid Build 42 fordon och överlevare i Kentucky](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fproject-zomboid\u002Fbuild-42-18-vehicles-screenshot.webp)\n\n## Modding API\n\nFör server-operatörer med mod-stacks:\n\n- **Non-base Module Recipes fungerar nu i MP**.\n- Ny `SyncFactionServer(factionName, isRemove)`-event vid varje faction-ändring.\n- Nya public methods på zombier: `doCrawlerSpeed(zombieSpeed)`, `doSprinter()`, `doFastShambler()`, `doFakeShambler()`, `doShambler()`, `getSpeedType()`.\n- `getModTags()` och `setTags()` på `CraftRecipe`, `getItems()` på `InputScript`.\n- **Mod Foraging Icon-bug fixad**: mod items kan foragas igen.\n- Texture-fält på Trait Script.\n\nShippar du en faction-mod eller difficulty-mod, gör en snabb smoke test på Unstable innan du pushar 42.18 till ditt community.\n\n## Ska du switcha din live-server till Unstable nu?\n\nÄrligt svar för en community-server-host:\n\n- **Publik server med säkerhetskänslig publik**: planera ett underhållsfönster inom 7 dagar.\n- **Privat vänner-server**: vänta tills 42.18 hamnar på Stable.\n- **Du vill testa mods mot 42.18 före Stable**: switcha en dev-server, inte ditt live-community.\n\nHur som helst: **backupa saven före uppdateringen**.\n\n## Hosta din Project Zomboid-server hos DoomHosting\n\nSätter du upp en färsk server för att testa 42.18 eller flyttar du från en laggig box innan nästa hotfix-våg, kör [DoomHosting's Project Zomboid-servrar](\u002Fproject-zomboid-server-hosting) på Ryzen 9-hårdvara med instant setup, full FTP för att redigera `servertest.ini` och `Sandboxvars.lua` direkt, Steam Workshop one-click mod-installs, DDoS-skydd och 24\u002F7-support. Prissättning skalar efter RAM, du betalar inte för slots du inte använder.\n\nVar rädda om er där ute, Kentucky.","project zomboid build 42.18.0, project zomboid unstable, project zomboid patch notes, project zomboid 42.18, raknet dos fix, project zomboid server, project zomboid dedicated server, project zomboid mp fixes, project zomboid 2026","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fproject-zomboid-build-42-18-0-unstable-may-2026.webp","news","Magnus","Game Server Expert",true,false,"2026-05-15T16:30:00+00:00","2026-05-15T16:17:51.464945+00:00",{"da":5,"de":5,"en":5,"pl":5,"sv":5},{"name":12,"role":13},{"total":21,"newGame":22,"featured":25},25,{"slug":23,"name":24},"windrose","Windrose",[26,33,40,46,51,57,62,67],{"slug":27,"name":28,"icon":29,"hasIcon":14,"badge":30,"basePrice":31,"link":32},"minecraft","Minecraft","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fminecraft.png","Most Popular",10,"\u002Fminecraft-server-hosting",{"slug":34,"name":35,"icon":36,"hasIcon":14,"badge":37,"basePrice":38,"link":39},"hytale","Hytale","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fhytale.png","",60,"\u002Fhytale-server-hosting",{"slug":41,"name":42,"icon":43,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":38,"link":45},"palworld","Palworld","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fpalworld.png",null,"\u002Fpalworld-server-hosting",{"slug":47,"name":48,"icon":49,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":38,"link":50},"rust","Rust","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Frust.png","\u002Frust-server-hosting",{"slug":52,"name":53,"icon":54,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":55,"link":56},"valheim","Valheim","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fvalheim.png",50,"\u002Fvalheim-server-hosting",{"slug":58,"name":59,"icon":60,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":38,"link":61},"satisfactory","Satisfactory","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fsatisfactory.png","\u002Fsatisfactory-server-hosting",{"slug":63,"name":64,"icon":65,"hasIcon":14,"badge":44,"basePrice":38,"link":66},"enshrouded","Enshrouded","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fenshrouded.png","\u002Fenshrouded-server-hosting",{"slug":68,"name":69,"icon":70,"hasIcon":14,"badge":71,"basePrice":72,"link":73},"terraria","Terraria","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Ficons\u002Fterraria.png","New Update",40,"\u002Fterraria-server-hosting",[75,88,100,116],{"id":76,"slug":77,"title":78,"description":79,"content":80,"keywords":81,"featured_image":82,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":83,"created_at":84,"updated_at":85,"allSlugs":86,"author":87,"date":83},"65dcf1d9-96c7-4bf8-8724-cb2ec256d9df","v-rising-1-1-1-patch-notes-free-weekend-may-2026","V Rising 1.1.1 patch notes + Free Weekend (14–18 maj 2026)","V Rising är gratis på Steam 14–18 maj 2026 och Patch 1.1.1 finns redan på Public Test. Fullständiga balance notes, prisinfo och vad serverdrivare bör göra.","Stunlock Studios släpper en dubbelstöt för V Rising-fans: en **Free Weekend på Steam 14–18 maj 2026** plus de fullständiga **Patch 1.1.1 patch notes** publicerade i förväg — patchen är redan spelbar på Public Test-grenen. Driver du en dedicated server (eller funderar på det) blir det den trafiktätaste helgen på månader.\n\n![V Rising Free Weekend 14–18 maj 2026 — banner från Stunlock Studios](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fv-rising-1-1-1-patch-notes-free-weekend-may-2026.webp)\n\n## När startar V Rising Free Weekend?\n\nFree Weekend öppnar **19:00 CET 14 maj 2026** och stänger **19:00 CET 18 maj 2026**. Alla med Steam-konto kan installera hela basspelet gratis under fönstret. Saves och karaktärer från helgen behålls om spelaren senare köper spelet.\n\nRean staplas ovanpå: V Rising **55% rabatt till 21 maj**, alla DLC **20% rabatt**, och Complete Edition-bundlen får ytterligare 20% rabatt. Det är den djupaste rean sedan release.\n\n## V Rising Patch 1.1.1 patch notes (Public Test nu, live nästa vecka)\n\nStunlock släppte hela **Patch 1.1.1 notes** samtidigt som Free Weekend-annonseringen, men själva patchen hålls medvetet till **nästa vecka** — de vill inte riskera instabilitet mitt i en spelaranströmning. **Patchen kräver ingen save wipe**.\n\nTesta tidigt? Högerklicka V Rising i Steam → Properties → Betas → välj **Public Test**. På test-branchen kan du bara spela med servrar på samma build.\n\n![V Rising Complete Edition 55% rabatt och DLC 20% — rea-banner](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fv-rising-free-weekend-may-2026-sale.webp)\n\n### Stora fixen: Corrupted Blood utlöser inte längre counters\n\nRubrikändringen är **Corrupted Blood**. Spöket den spawnar har reducerad dash-hastighet, genomborrar nu fiender, **utlöser inte längre counters**, och **kan inte längre ge dödliga slag**. Det tar bort en återkommande dödsorsak på PvE-servrar.\n\n### PvP balance pass\n\n- **Sanguine Coil** — projektil 20% långsammare, healing buffad till 20-40% (jewel).\n- **Wraith Spear** — cancel-cast cooldown 50% → 65%. Mobility-exploiten är fixad.\n- **Wisp Dance** — cast-tid tredubblas (0.15s → 0.4s). Scholar Blood-combot dämpas.\n- **Blood Rite** — follow-up duration och skada trimmade.\n\n### Buffar till underanvända verktyg\n\n- **Spectral Guardian** attackerar 15% snabbare.\n- **Mosquito** skalar nu med bonus minion damage.\n- **Ice Block** sköld 500% → 550% av spell power, **Blood Fountain** initial heal 50% → 55%.\n\n![V Rising vampyrstrid mot soldater i en månbelyst by](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fv-rising-1-1-1-balance-combat.webp)\n\n## Vad betyder det för din V Rising-server?\n\n- **Höj slot-cap** — Free Weekend dubblar typiskt din potentiella spelarpool.\n- **Backupa före patchen** — 1.1.1 kräver ingen wipe, men snapshota saven före varje balance-patch.\n- **Stanna på Default-branchen** för community-servrar — Public Test isolerar dig.\n- **Förbered Discord** — samma fem frågor kommer från alla nya spelare.\n\n## Kommer V Rising 1.2?\n\nNej. Stunlock bekräftade i Dev Update #32 att det inte blir någon 1.2 content-uppdatering — de bygger ett helt nytt spel i Vardoran-universumet. V Rising får balance- och bug-fix-patches som 1.1.1, men content-drops är slut. Det gör 1.1.1 till den version de flesta servrar kommer köra det kommande året.\n\n## Hosta din V Rising-server hos DoomHosting\n\n[DoomHosting's V Rising-servrar](\u002Fv-rising-server-hosting) kör på Ryzen 9-hårdvara med instant setup, full FTP, DDoS-skydd och 24\u002F7-support. Priser startar lågt och skalar efter RAM — du betalar inte för slots du inte använder.\n\nFree Weekend-trafik är skoningslös. Lås in dina specs före fredagskvällen.\n\nLycka till på jakten, vampyrer.","v rising patch notes, v rising free weekend, v rising 1.1.1, v rising public test, v rising balance, v rising server hosting, v rising dedicated server, v rising 2026, v rising rea","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fv-rising-1-1-1-patch-notes-free-weekend-may-2026.webp","2026-05-14T10:00:00+00:00","2026-05-14T07:15:39.284258+00:00","2026-05-14T10:56:07.079494+00:00",{"da":77,"de":77,"en":77,"pl":77,"sv":77},{"name":12,"role":13},{"id":89,"slug":90,"title":91,"description":92,"content":93,"keywords":94,"featured_image":95,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":96,"created_at":97,"updated_at":85,"allSlugs":98,"author":99,"date":96},"e6d7322d-b4eb-4f04-a963-2d61ce0c6530","vintage-story-1-22-2-server-crash-hotfix-may-2026","Vintage Story 1.22.2 Patch Notes: Server-Crash-Hotfix (3 maj 2026)","Vintage Story 1.22.2 (3 maj 2026) fixar en sällsynt crash-loop på stora servrar, 4D-slipstens-buggen och nerfar murbruks-output. Så uppdaterar du.","![Vintage Story 1.22.2 server-crash-hotfix banner](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvintage-story-1-22-2-server-crash-hotfix-may-2026.webp)\n\nVintage Story **1.22.2** släpptes på stable den **3 maj 2026** som en tyst stabilitets-hotfix — och om du driver en travel server är det här patchen du väntat på. Tyrons uppdatering stänger ett sällsynt crash-loop som drabbat stora världar sedan 1.22.0, fixar den nu ökända **4D-slipstens**-renderingsbuggen och drar tillbaka ett murbruks-recept som var lite för generöst.\n\nKort lista, men flera saker betyder mycket för serverägare.\n\n## Releasedatum\n\n**Vintage Story 1.22.2** är live på stable-kanalen sedan **3 maj 2026**, nedladdningsbar via account manager på vintagestory.at. Fiske, forge-omarbetningen, dungeons och vattenhjul från 1.22.0 finns kvar — 1.22.2 är ren stabilitet och polering ovanpå.\n\n## Vad är fixat i Vintage Story 1.22.2\n\nPatch notes är korta men träffsäkra. Höjdpunkter:\n\n- **Sällsynt crash-loop på stora servrar löst** — den enda anledning som verkligen räknas om du hostar\n- **4-dimensionella slipstenar och kvarnar fixade** — drivna slipmaskiner renderades i en extra dimension, buggen som gav patchen sitt smeknamn\n- **Fallande snö staplas korrekt igen** — sällsynt exception i `BlockSnowLayer`\n- **Murbruks-receptets output minskat med 50 %** — balansjustering; byggare, planera därefter\n- **Clutter-block-overlays rättade** — korrekt rendering på hyllor\n- **Hela kokta fiskar kan inte längre placeras på väggfästen** — bara trofé-varianterna\n- **Clutter-block droppar inte längre frågetecken-block** — de droppar nu ingenting\n- **Förväxlade översättningar för \"Weathered\" och \"light brown\" daub rättade**\n- **Cooking recipe logging-fel för `fatsolid` fixade**\n- **Bärbuske-gödningstooltips i handboken förbättrade**\n\nIngen nytt innehåll — en ren hotfix.\n\n## Server-crash-loop-fixen är rubriken\n\nOm du har kört en Vintage Story-server med några fasta spelare har du kanske märkt att din värld blivit instabil vid lång uptime sedan 1.22.0 landade 21 april. Release notes går inte in på tekniska detaljer, men symtomet var en sällsynt exception som kunde eskalera till en återkommande crash på befolkade världar. **1.22.2 stänger den loopen.**\n\nFör serverägare är det den enda raden i patch notes som spelar roll den här veckan. **Uppdatera till 1.22.2 när din server är ledig.** Save-formatet är kompatibelt — ingen world reset behövs.\n\n![Vintage Story fiskesystem i 1.22 — över 20 sötvattenarter](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvintage-story-1-22-2-fishing.webp)\n\n## Vad 1.22 fortfarande tar med sig\n\nOm du inte gått förbi 1.21 ännu: 1.22 är en av de största content-drops Vintage Story någonsin släppt. Över 700 individuella ändringar. Det värda att komma ihåg när du planerar en wipe eller en fräsch värld:\n\n- **Fiskesystem** med 20+ sötvattenarter, spön, linor, krokar och fällor\n- **Stor forge-omarbetning** — uppdaterad modell, valfria bälgar, metalltänger, bränsletyper spelar roll nu\n- **Slipsten** som låter dig slipa verktyg för en kritisk träff-bonus\n- **Vattenhjul och stor väderkvarn** — riktiga mekaniska kraft-uppgraderingar\n- **Första dynamiska dungeonen** spawnar i Survival-världar\n- **Skåp och förbättrad lagring** — voxel-precis blandad item-placering\n\n1.22.2 ändrar inget av det — den gör bara att leva med det mer stabilt.\n\n## Vad det betyder för din server\n\nKort checklista om du kör 1.22.0 eller 1.22.1:\n\n- **Backup din värld före patch** — `serverworld.vcdbs` plus saves-mappen\n- **Lägg omstarten på lågtid** — patchen själv tar sekunder, spelarnas downtime är den större kostnaden\n- **Berätta för dina spelare om murbruks-nerfen** innan någon bränner upp sitt lager på en skorsten. Output ned 50 %\n- **Verifiera att dina mods är 1.22-kompatibla**\n- **Håll koll på server-loggarna en dag eller två** — om du tidigare träffades av crash-loopen ska luckorna nu försvinna\n\n## Hosta din Vintage Story-server hos DoomHosting\n\nRedo för en orolighetsfri Vintage Story-värld? [DoomHostings Vintage Story-servrar](\u002Fvintage-story-server-hosting) kör på dedikerad Ryzen 9-hårdvara med **omedelbar setup**, **full FTP-åtkomst**, **DDoS-skydd** och **24\u002F7 support** — så du kan fokusera på smide, fiske och din nästa dungeon-utforskning istället för portöppningar.\n\nVåra noder kör redan den senaste stable-builden — sätt upp en server idag så kör du den patchade versionen från första sekunden.","vintage story 1.22.2, vintage story patch notes, vintage story uppdatering, vintage story server, vintage story dedikerad server, vintage story 1.22, vintage story serverhosting","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvintage-story-1-22-2-server-crash-hotfix-may-2026.webp","2026-05-13T09:30:00+00:00","2026-05-13T07:13:14.759297+00:00",{"da":90,"de":90,"en":90,"pl":90,"sv":90},{"name":12,"role":13},{"id":101,"slug":102,"title":103,"description":104,"content":105,"keywords":106,"featured_image":107,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":108,"created_at":109,"updated_at":85,"allSlugs":110,"author":115,"date":108},"0ce86a6d-11e5-4102-8178-57343a670d44","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-installningar-maj-2026","7 Days to Die V3.0 Sandbox Siege: 100+ serverinställningar (maj 2026)","The Fun Pimps har teasat V3.0 Sandbox Siege: 100+ serverinställningar, no-trader-runs, headshots-only och zombiehastighets-reglage. Plan inuti.","The Fun Pimps har just teasat 7 Days to Die V3.0 — kodnamn **Sandbox Siege** — och det läser som en serverägares önskelista. Över 100 nya gameplay-simuleringsalternativ landar i `serverconfig.xml`-lagret, vilket betyder att rollspels-regelsystem, headshots-only-utmaningar, no-trader-runs och \"ultimate Romero mode\" blir kryssrutor istället för mod-stackar. Här är allt som är bekräftat (och inte bekräftat) per maj 2026.\n\n## Releasefönster\n\n![7 Days to Die V2.6 Stable uppdaterings-banner — den nuvarande 7D2D-builden före V3.0 Sandbox Siege](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-may-2026.webp)\n\nV3.0 Sandbox Siege har **inget releasedatum**. The Fun Pimps X-teaser lovade bara \"later this year\" — alltså någon gång 2026. Inget experimental-branch-datum, inga fullständiga patch notes, ingen feature freeze. Den nuvarande stable builden är **V2.6**, som landade 28 april 2026 efter en kort V2.6 b14 EXP-cykel som startade 21 mars.\n\nEn extra detalj: **Behaviour Interactive förvärvade The Fun Pimps i april 2026.** Hittills har ingen av studiorna signalerat ändringar i V3.0:s omfattning eller tidslinje, och Behaviour har offentligt bekräftat att utvecklingen fortsätter under befintligt TFP-team. Behandla Sandbox Siege-roadmappen som aktiv, men bli inte förvånad om förvärvet flyttar datum ett kvartal.\n\n## Vad \"100+ simuleringsalternativ\" faktiskt betyder\n\n![Blood Moon-horde stormar en 7 Days to Die-överlevare — zombiehastighet och rage-tuning är en av Sandbox Siege-kategorierna](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-bloodmoon-horde.webp)\n\nIdag kan en 7D2D-serveradmin justera loot abundance, daglängd, tre zombiehastighetsband, Blood Moon-storlek och en handfull XP-multiplikatorer från `serverconfig.xml`. V3.0 gör den filen till hela manualen.\n\nTeaser-screenshotsen och [7D2D Wiki Sandbox Siege-trackern](https:\u002F\u002Fwiki.7d2d.net\u002Fguides\u002Fv3-0-sandbox-siege.html) (senast uppdaterad 5 maj 2026) grupperar de nya alternativen i fyra kategorier:\n\n- **Combat tuning** — ranged damage, entity damage, inkommande damage-multiplikatorer\n- **Player mechanics** — hopphöjd, löphastighet, uthållighetsdränering, dödsstraff\n- **Zombie behavior** — separata hastighetsmodifikatorer för dag, natt och Blood Moon, plus rage-chans och can-they-dig-toggles\n- **World friction** — kompass\u002Fkarta\u002Ftid HUD-toggles, quest enable\u002Fdisable, vending machine-kontroller, ammo abundance-skalning, workstation-placeringsregler\n\nOm du någonsin velat ha en server där zombies springer mitt på dagen och aldrig sover, eller en där hela kartan är ett no-trader-helvete — det blir två kryssrutor, inte en 50-raders mod-patch.\n\n## De färdiga challenge-lägena\n\nUtöver rena reglage levererar V3.0 namngivna **challenge-presets**. Från teasern:\n\n- **No-trader runs** — vendors helt borttagna, bara scrap och loot\n- **Headshots-only** — kroppsträffar gör noll skada\n- **Roguelike permadeath** — ett liv per karaktär, världen består\n- **Endless hordes** — ingen dagscykel, bara eskalerande belägring\n- **Ultimate Romero mode** — långsamma, dumma shambler-zombies rakt ur *Night of the Living Dead*\n\nAlla fem är server-side. Din community joinar, admin trycker preset, alla spelar efter samma regler — ingen klient-mod-installation krävs.\n\n## Vad det betyder för din server\n\n![7 Days to Die-överlevare tänder en fackla på natten — Sandbox Siege challenge-lägen inkluderar headshots-only och Romero-stil shamblers](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-survivor.webp)\n\n- **Byt inte branch än.** V3.0 finns inte i experimental. **V2.6 Stable** är rätt build att köra idag.\n- **Planera ett backup-fönster.** När V3.0 landar, arkivera din nuvarande XML och `\u002FSaves`-mappen före uppdatering — sandbox-mode-ändringar kan invalidera aktiva quest-states.\n- **Förvänta dig en spelar-spike.** Ett konfigurerbart, mod-fritt 7D2D drar tillbaka avhoppare. Höj din RAM ett steg före patchen.\n- **Roleplay-servrar vinner mest.** RP-communities har handpatchat XML i åratal. V3.0 gör det till en toggle.\n\n## Hosta din 7 Days to Die-server hos DoomHosting\n\nDoomHosting kör 7 Days to Die på dedikerad Ryzen 9-hårdvara med one-click experimental-branch-byte från det ögonblick V3.0 går in i beta. Full FTP-åtkomst betyder att du kan lägga in en färsk `serverconfig.xml` samma dag som nya alternativen släpps — ingen väntan på paneluppdatering.\n\n- **Instant setup** — server live på under två minuter\n- **Full FTP-åtkomst** — XML-redigering, mod-uppladdningar, save-backups\n- **DDoS-skydd** — inga kicks på Blood Moon-natt\n- **24\u002F7 expert-support** — chatta med admins som faktiskt läser TFP patch notes\n\n[Hyr en 7 Days to Die-server hos DoomHosting](\u002F7-days-to-die-server-hosting) och ha dina Sandbox Siege-regler redo att slå på dagen V3.0 släpps.","7 days to die sandbox siege, 7 days to die v3.0, 7 days to die update plan, 7 days to die patch notes, 7 days to die serverinställningar, 7 days to die server hosting, 7 days to die dedikerad server, sandbox siege features, 7d2d v3.0, fun pimps","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002F7-days-to-die-v3-sandbox-siege-may-2026.webp","2026-05-12T08:00:00+00:00","2026-05-12T07:20:34.682648+00:00",{"da":111,"de":112,"en":113,"pl":114,"sv":102},"7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-indstillinger-maj-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-einstellungen-mai-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-server-settings-may-2026","7-days-to-die-v3-0-sandbox-siege-ustawienia-serwera-maj-2026",{"name":12,"role":13},{"id":117,"slug":118,"title":119,"description":120,"content":121,"keywords":122,"featured_image":123,"category":11,"author_name":12,"author_role":13,"is_published":14,"is_featured":15,"published_at":124,"created_at":125,"updated_at":85,"allSlugs":126,"author":129,"date":124},"aa28072c-0054-4f63-ad44-f93457a28a71","valheim-0-221-13-chunked-world-save-system-maj-2026","Valheim Public Test 0.221.13: Nytt chunked save-system (6 maj 2026)","Valheim 0.221.13 landade på Public Test 6 maj 2026 med nytt chunked save-system: snabbare saves, mindre writes och mindre risk för korruption.","Iron Gate släppte **Patch 0.221.13** till Valheims Public Test-branch den **6 maj 2026** — och huvudändringen är en av de viktigaste under-the-hood-revisionerna i spelets historia: ett helt nytt **chunked världs-save-system**. För soloplayers innebär det snabbare saves. För server-admins är det skillnaden mellan en ren omstart och en \"världen är borta\"-panik kl. 02 på natten.\n\n## Släppdatum\n\n- Patch 0.221.13 landade på **Public Test 6 maj 2026**.\n- Live (Default)-branchen följer när Iron Gate slutfört PTB-stabilisering — historiskt ett par veckor.\n- Anslut till PTB: högerklicka Valheim i Steam → **Properties → Betas** → ange koden `yesimadebackups`.\n\n## Vad ändras i save-systemet\n\n![Valheim byggframsteg — träport och murar i Plains-biomet](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026-build.webp)\n\nFram tills nu sparades varje Valheim-värld som en enda `.db`-fil (världsdata) plus en liten `.fwl`-fil (metadata). Varje save — manuellt, autosave eller ren shutdown — skrev om hela `.db` från grunden. På en 200-timmars server med en helt utforskad karta kunde filen växa förbi 100 MB och ta flera sekunder att flusha till disk.\n\nPatch 0.221.13 byter modell. Världar lagras nu som **mappar** med många mindre filer, och världsdata är uppdelad i **chunks**. När spelet sparar skrivs bara de chunks som **ändrats sedan förra save** om. Resten — delar av kartan du inte besökt sedan lunch — lämnas i fred.\n\nSamma idé som låter Git vara snabbt på ett stort repo: skriv deltan, inte hela filen.\n\n## Varför det spelar roll för servrar\n\n![Valheim-smedja på natten — sparat framsteg på en långlivad värld](https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026-forge.webp)\n\nSave-korruption har alltid varit det smutsigaste problemet i Valheim-hosting:\n\n- **Strömavbrott eller crash mitt i ett save** korrumperar hela `.db`-filen → världen rullar tillbaka till senaste backup, timmars framsteg borta.\n- **Långa saves ger lag-spikes** — spelare känner en paus varje gång världen träffar disken.\n- **Backups är tunga** — varje backup är en full kopia. 100 MB-värld × 30 dagar = 3 GB.\n\nDet nya systemet attackerar alla tre:\n\n- **Mindre writes = mindre skadeområde.** En crash mitt i en chunk-skrivning sätter bara den chunken i fara, inte hela världen. Spelet kör också **integritetskontroller efter varje save**.\n- **Snabbare saves = kortare pauser.**\n- **Backups blir inkrementella.** Backups bor i egna mappar med samma chunked struktur.\n\nDet finns också ett engångs-skyddsnät: första gången du laddar en gammal värld under det nya systemet **gör spelet en full backup före konverteringen**.\n\n## Haken — Cloud storage-filgränser\n\nPatch-noterna nämner det direkt: många fler filer per värld. Steam Cloud har historiskt begränsat *total storlek*, inte *antal filer*. Det chunked save-systemet kan slå i fil-gränser på plattformar som har dem. För Steam Cloud är det inget problem i praktiken. Synkroniserar du världsmappen via OneDrive, Google Drive eller Dropbox — håll utkik efter \"too many files\"-regler.\n\n## Mods: var försiktig på PTB\n\nIron Gate skriver uttryckligen att det nya save-systemet **inte är testat med mods**. BepInEx-mods som rör världs-serializern eller ZDO-hantering är precis de kodvägar där \"chunked saves ändrar allt\" kan ge subtila buggar. Kör du en kraftigt moddad server, vänta på Live-branchen.\n\n## Vad det betyder för din server\n\n- **Stanna på Live för nu.** Public Test är till test — flytta inte en produktionsvärld dit.\n- **Ta en färsk backup före Live-släppet.** Första launchen konverterar din värld. Auto-backup är skyddsnät, men en manuell kall kopia kostar inget.\n- **Se över din backup-strategi.** Inkrementella backups som bara skickar ändrade chunks blir äntligen praktiska.\n- **Uppdatera mod-loaders** innan du flyttar en server från Live till PTB.\n\n## Hosta din Valheim-server hos DoomHosting\n\n[DoomHostings Valheim-servrar](\u002Fvalheim-server-hosting) körs på dedikerad Ryzen 9-hårdvara med full FTP-åtkomst, automatiska dagliga snapshots, DDoS-skydd och 24\u002F7-support — precis vad en långlivad värld behöver när den byter save-format. Spinn upp på under en minut, skala RAM som stammen växer, och låt oss sköta disken.","valheim 0.221.13, valheim public test, valheim save-system, valheim chunked saves, valheim världs-save-korruption, valheim patch notes, valheim server hosting, valheim dedikerad server, valheim deep north, valheim save-fix","https:\u002F\u002Fcdn.doomhosting.com\u002Fblog\u002Fvalheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026.webp","2026-05-11T08:00:00+00:00","2026-05-11T07:15:22.95354+00:00",{"da":118,"de":127,"en":128,"pl":118,"sv":118},"valheim-0-221-13-gechunktes-welt-save-system-mai-2026","valheim-0-221-13-chunked-world-save-system-may-2026",{"name":12,"role":13},{"left":131,"top":131,"width":132,"height":132,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":133},0,20,"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M8.22 5.22a.75.75 0 0 1 1.06 0l4.25 4.25a.75.75 0 0 1 0 1.06l-4.25 4.25a.75.75 0 0 1-1.06-1.06L11.94 10L8.22 6.28a.75.75 0 0 1 0-1.06\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":132,"height":132,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":135},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M18 10a8 8 0 1 1-16 0a8 8 0 0 1 16 0m-5.5-2.5a2.5 2.5 0 1 1-5 0a2.5 2.5 0 0 1 5 0M10 12a5.99 5.99 0 0 0-4.793 2.39A6.48 6.48 0 0 0 10 16.5a6.48 6.48 0 0 0 4.793-2.11A5.99 5.99 0 0 0 10 12\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":132,"height":132,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":137},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M10 18a8 8 0 1 0 0-16a8 8 0 0 0 0 16m.75-13a.75.75 0 0 0-1.5 0v5c0 .414.336.75.75.75h4a.75.75 0 0 0 0-1.5h-3.25z\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":132,"height":132,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":139},"\u003Cg fill=\"currentColor\">\u003Cpath d=\"M5.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H6a.75.75 0 0 1-.75-.75zM6 13.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM7.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H8a.75.75 0 0 1-.75-.75zM8 13.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM9.25 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H10a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V12a.75.75 0 0 0-.75-.75zM9.25 14a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H10a.75.75 0 0 1-.75-.75zM12 9.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V10a.75.75 0 0 0-.75-.75zM11.25 12a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H12a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V14a.75.75 0 0 0-.75-.75zM13.25 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h.01a.75.75 0 0 1 .75.75v.01a.75.75 0 0 1-.75.75H14a.75.75 0 0 1-.75-.75zm.75 1.25a.75.75 0 0 0-.75.75v.01c0 .414.336.75.75.75h.01a.75.75 0 0 0 .75-.75V12a.75.75 0 0 0-.75-.75z\"\u002F>\u003Cpath fill-rule=\"evenodd\" d=\"M5.75 2a.75.75 0 0 1 .75.75V4h7V2.75a.75.75 0 0 1 1.5 0V4h.25A2.75 2.75 0 0 1 18 6.75v8.5A2.75 2.75 0 0 1 15.25 18H4.75A2.75 2.75 0 0 1 2 15.25v-8.5A2.75 2.75 0 0 1 4.75 4H5V2.75A.75.75 0 0 1 5.75 2m-1 5.5c-.69 0-1.25.56-1.25 1.25v6.5c0 .69.56 1.25 1.25 1.25h10.5c.69 0 1.25-.56 1.25-1.25v-6.5c0-.69-.56-1.25-1.25-1.25z\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>\u003C\u002Fg>",{"left":131,"top":131,"width":132,"height":132,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":141},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" d=\"M11.983 1.907a.75.75 0 0 0-1.292-.657l-8.5 9.5A.75.75 0 0 0 2.75 12h6.572l-1.305 6.093a.75.75 0 0 0 1.292.657l8.5-9.5A.75.75 0 0 0 17.25 8h-6.572z\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":132,"height":132,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":143},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M16.705 4.153a.75.75 0 0 1 .142 1.052l-8 10.5a.75.75 0 0 1-1.127.075l-4.5-4.5a.75.75 0 0 1 1.06-1.06l3.894 3.893l7.48-9.817a.75.75 0 0 1 1.05-.143\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":132,"height":132,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":145},"\u003Cpath fill=\"currentColor\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M3 10a.75.75 0 0 1 .75-.75h10.638L10.23 5.29a.75.75 0 1 1 1.04-1.08l5.5 5.25a.75.75 0 0 1 0 1.08l-5.5 5.25a.75.75 0 1 1-1.04-1.08l4.158-3.96H3.75A.75.75 0 0 1 3 10\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>",{"left":131,"top":131,"width":132,"height":132,"rotate":131,"vFlip":15,"hFlip":15,"body":147},"\u003Cg fill=\"currentColor\">\u003Cpath fill-rule=\"evenodd\" d=\"M14.5 10a4.5 4.5 0 0 0 4.284-5.882c-.105-.324-.51-.391-.751-.15L15.34 6.66a.45.45 0 0 1-.493.11a3 3 0 0 1-1.618-1.616a.455.455 0 0 1 .11-.494l2.694-2.692c.24-.241.174-.647-.15-.752a4.5 4.5 0 0 0-5.873 4.575c.055.873-.128 1.808-.8 2.368l-7.23 6.024a2.724 2.724 0 1 0 3.837 3.837l6.024-7.23c.56-.672 1.495-.855 2.368-.8q.144.01.291.01M5 16a1 1 0 1 1-2 0a1 1 0 0 1 2 0\" clip-rule=\"evenodd\"\u002F>\u003Cpath d=\"M14.5 11.5q.26 0 .514-.022l3.754 3.754a2.5 2.5 0 0 1-3.536 3.536l-4.41-4.41l2.172-2.607c.052-.062.147-.138.342-.196a2.3 2.3 0 0 1 .777-.067q.192.012.387.012M6 4.586l2.33 2.33a.5.5 0 0 1-.08.09L6.8 8.214L4.586 6H3.309a.5.5 0 0 1-.447-.276l-1.7-3.402a.5.5 0 0 1 .093-.577l.49-.49a.5.5 0 0 1 .577-.094l3.402 1.7A.5.5 0 0 1 6 3.31z\"\u002F>\u003C\u002Fg>"]