☀️ 50% på första månaden:SUMMER26
7 Days to Die V3.0 Patch Notes: 150 Sandbox-inställningar och Release-datum

7 Days to Die V3.0 Patch Notes: 150 Sandbox-inställningar och Release-datum

7 Days to Die V3.0 Dead Hot Summer slapps pa Experimental 15 juni: 150 sandbox-installningar, Item Magnitude, 60+ nya POIer och serverconfig.xml-andringar for hosts.

Magnus·
4 min lästid
·
13 juni 2026

V3.0 "Dead Hot Summer" är den största 7 Days to Die-uppdateringen för dedikerade serverägare på flera år. 150 nya sandbox-inställningar ersätter nästan alla gamla difficulty-fält i serverconfig.xml, en enda SandboxCode-sträng bär dem, och elva officiella presets följer med. The Fun Pimps avslöjade de fullständiga release notes den 12 juni 2026 i samband med Streamer Weekend. Steam Experimental öppnar 15 juni, och Stable släpps på PC och konsol 29 juni.

Release-schema

V3.0 rullas ut i tre steg. Streamer Weekend pågick 12 till 14 juni med 500+ creators från 48 länder. Steam Experimental opt-in går live måndag 15 juni, vilket är när de flesta dedikerade servrar börjar testa det nya sandbox-systemet. Stable-utgåvan är planerad till måndag 29 juni på PC och konsol.

Kör du en offentlig server, planera ett underhållsfönster mellan 15 och 29 juni för en experimentell playthrough och ett andra fönster veckan runt 29 juni för att migrera ditt live-save.

150 sandbox-inställningar: Den stora ändringen

Blood Moon-horde i V3.0 7 Days to Die

V3.0 introducerar 150 sandbox-alternativ uppdelade i åtta kategorier: Player, Entity, World, Resource, Crafting, Traders, Tasks och Miscellaneous. Varje inställning har minst två variabler.

Vissa nya sliders är ren quality-of-life: Walk Speed, Run Speed, Crouch Speed, Jump Strength och Stamina Regen. Andra är systemiska: Headshot Multiplier, Headshot Mode, AI Smell Mode, Zombie Digging on/off och en ny Death Degradation-slider som styr hur mycket durability items tappar vid död.

Elva officiella presets följer med, däribland "Undead Matinee" (närstrid-fokuserat, långsamma svärmhorder), "Madmole's Mayhem" (hårda dödsstraff), "Bite Club" (perma-death) och "Legacy Survival" (2014-difficultykurvan). Du kan namnge egna presets, finjustera allt och dela dem som en enda sträng. Det är en stor lättnad för setup-guider i din Discord.

SandboxCode och `serverconfig.xml`-migration

The Fun Pimps tog bort runt 30 legacy-properties och samlade dem under en ny SandboxCode-property:

<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/>

Default-värdet motsvarar V2.6 Adventurer-difficulty (GameDifficulty 1). De borttagna fälten omfattar bland annat GameDifficulty, XPMultiplier, DayLightLength, BloodMoonFrequency, LootAbundance och AirDropFrequency.

Tar du med ett V2.6-save in i V3.0 kan du inte handredigera den nya filen. Migrationsvägen:

  1. Öppna V3.0 lokalt i single-player och återskapa dina gamla inställningar via Sandbox Options-menyn.
  2. Kopiera den genererade SandboxCode-strängen.
  3. Klistra in den som SandboxCode-värde i den dedikerade serverconfig.xml.
  4. Starta om servern och verifiera en full dag-natt-cykel innan du öppnar för spelare.

På en managed host är det ett fem-minuters-jobb i filhanteraren. Säkerhetskopiera ditt live-save innan Experimental-bytet 15 juni.

Item Magnitude och Combine Station

Zombie-närbild i V3.0 7 Days to Die

Lootade vapen, verktyg och workstation-mods kan nu rulla boostade stats markerade med en orange stjärna och en teal procent. The Fun Pimps kallar det Item Magnitude. Combine Station är den nya workstation som binder ihop Magnitude: lägg in två liknande items och den högre boostade staten bärs vidare. Combine fungerar samtidigt som en reparationsväg.

Repair Method har fyra inställningar: no repair, repair kits only, combine repair eller båda. Permanent Repair Degradation kan sättas till 5, 10, 15, 20 eller 25 procent av max durability per reparation, där första reparationen alltid är gratis.

För serveradmins ändras loot-balansen: traders bär Magnitude-enhanced gear. På hardcore PvP-wipes kan du tuna item loss via den nya Death Degradation-slidern utan att tvinga fram perma-death.

En ny M60 turret är tillagd för sena Blood Moon-horder. Den tar alla 7.62-ammotyper.

60+ nya POI:er och Sign-Tech

Snöbiome-vakttorn i V3.0

V3.0 levererar 60+ nya points of interest, däribland ett Tier 5 "Champions Coliseum", fyra nya Tier 4-industri-POI:er, ett vattenreningsverk, två army camps och två gårdar. Sign-Tech-systemet levererar dynamiskt komponerade miljöskyltar över hela kartan. POI-skapare får Canvas- och Decal-skyltar i olika dimensioner med text, former, RGBA, layer masking och warping.

Vad det innebär för din server

  • Säkerhetskopiera ditt save innan 15 juni (Experimental) och igen innan 29 juni (Stable).
  • Bygg en ny SandboxCode i single-player och klistra in den i dedikerad serverconfig.xml på Stable-dagen.
  • Testa dina mods mot Experimental: WebDashboard, XUi-mods och allt som överrider vanilla-metoder behöver ett snabbt pass.
  • Lägg RAM-headroom för spelarökningen runt 29 juni.

Hosta din 7 Days to Die-server hos DoomHosting

Ska du dra igång en fräsch V3.0-server eller migrera en befintlig, levereras DoomHostings 7 Days to Die-hosting med one-click-installer, full FTP för serverconfig.xml och SandboxCode samt Ryzen 9-hårdvara som håller tickrate genom Blood Moons. Vi deployar i Nordamerika och Europa, och vår support hjälper dig med V2.6-till-V3.0-save-migrationen om du fastnar.

Dead Hot Summer startar måndag. Se till att din server är redo.

7 Days to Die

Starta din 7 Days to Die-server

Upplev premium spelserverhosting med DoomHosting. Omedelbar installation, support dygnet runt och 99,99% drifttidsgaranti.

Relaterade Inlägg