🎉 Spara 25% på din första månad med koden: DOOM25
Factorio 2.1: Quality Trains och Asteroid-nerf (FFF #442, juni 2026)

Factorio 2.1: Quality Trains och Asteroid-nerf (FFF #442, juni 2026)

Factorio 2.1 ger quality trains, en asteroid reprocessing-nerf, fluid-omarbete och pumpjack-flipping. Friday Facts #442 förklarar ändringarna.

Magnus·
3 min lästid
·
15 juni 2026

Factorio 2.1 börjar ta form, och det senaste Friday Facts-inlägget (FFF #442 från 12 juni 2026) ger den tydligaste bilden hittills av vad som ändras under motorhuven. Quality kommer äntligen till tåg och vagnar, smitvägen med Asteroid Reprocessing stängs, fluid-systemet får inget 6 000/s-tak längre, och pumpjacks kan äntligen vändas. För alla som kör en multiplayer-megabase på en dedikerad server är flera av ändringarna omedelbart relevanta.

Quality Trains: lok och vagnar får quality-tiers

Factorio 2.1 quality train upgrade planner

Huvudfeaturen för de flesta spelare är att lok, cargo wagons, fluid wagons och artillery wagons nu skalas med quality. Högre quality-tier betyder högre kapacitet per tåg, vilket har följdverkningar för megabase-logistik: färre tåg för att flytta samma material, mindre trängsel vid spårkorsningar, och lägre entity-counts där det räknas för UPS.

Den större användbarhetsvinsten finns på upgrade planner. Idag är det ett tråkigt manuellt jobb att byta ut en hel tågflotta mot högre quality-varianter. I 2.1: om ett tåg är markerat för upgrade och en robot är tilldelad, väntar tåget på sin nuvarande station tills boten är klar.

Asteroid Reprocessing-nerfen

Factorio 2.1 asteroid sorting

I 2.0 har Asteroid Reprocessing kombinerat med Quality Modules gjort alla andra vägar till Legendary-material överflödiga. Wubes dom är kort: det är för starkt för att lämnas i fred. I 2.1 är det förbjudet att placera Quality Modules i asteroid reprocessing-recept. Productivity Modules fungerar fortfarande.

För server-ägare: spelare som byggt sitt endgame runt Asteroid Reprocessing kommer att riva ut och bygga om. Worldsaves växer, robot-counts ökar, och tick time ser ful ut i en vecka innan allt sätter sig.

Fluid Flow: 6 000/s-taket är borta

I 2.0 var max flow per pipeline hårdkodat till 100 per tick, alltså 6 000 per sekund. Det var en flaskhals för quality-crafting där byggnader kunde producera långt över 6 000 units per sekund. I 2.1 är taket borta: det nya systemet härleder max flow från fluid buffer volume. Fixen tog enligt Wube mindre än fyra timmar att implementera.

Andra ändringen i fluid-systemet: fluid mixing prevention är tillbaka. Byggnader som boilers hade en bugg där icke-relaterade fluids kunde läcka genom dolda buffrar. I 2.1 fångar motorn det.

Vad det betyder för din server

  • Ta en full FTP-backup innan patch day. Fluid-flow-ändringen är engine-nivå, och saves formar om sig vid migrering.
  • Kolla mod portal för breakages innan du tvingar patchen på en befolkad server.
  • Förvänta dig att spelare som levde på Asteroid Reprocessing river och bygger om.
  • Högre quality-tåg flyttar mer per tur, så saves blir typiskt 10-20% större i 2.1 endgame.

Hosta din Factorio 2.1-server hos DoomHosting

En megabase-redo Factorio-server ska aldrig vara flaskhalsen för din tickrate. DoomHostings Factorio-servrar körs på Ryzen 9-hårdvara, med one-click mod portal-installationer, full FTP-åtkomst, DDoS-skydd och 24/7-support.

Inget 2.1-releasedatum än, men kadensen i de senaste Friday Facts tyder på att Wube är nära. Tills dess är FFF #442 den tydligaste signalen om vad som väntar.

🚀

Redo att komma igång?

Upplev premium spelserverhosting med DoomHosting. Omedelbar installation, support dygnet runt och 99,99% drifttidsgaranti.

Relaterade Inlägg