Hur du återställer eller wipear en Project Zomboid Server-karta
Det finns tre sätt att återställa en Project Zomboid-server: wipea allt (hard reset), wipea världen men behålla karaktärer (soft reset), eller återställa bara specifika chunks. Den här guiden täcker alla tre med exakta sökvägar och hur du behåller players.db.
Stoppa servern först. Varje reset-metod nedan kräver att servern är stoppad. Redigeringar av en körande servers save-mapp återställs vid nedstängning.
Filstruktur
En Project Zomboid multiplayer-save ligger i:
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/
Inuti är de viktiga filerna:
| Sökväg | Vad det är |
|---|---|
map_*.bin |
Individuella världs-chunks (loot, strukturer, zombier per cell) |
map_t.bin |
Världens tids-data |
map_zone.bin |
Zone-definitioner (skog, djup skog, urban) |
map_meta.bin |
Världs-metadata |
players.db |
Alla spelarkaraktärer, inventarier, färdigheter, position |
zpop_*.bin |
Zombie-population per cell |
reanimated/ |
Återanimerade zombier |
vehicles.db |
Fordons-tillstånd |
servertest-mappnamnet matchar ditt servernamn.
Hard reset — wipea allt
Enklaste resetten. Spelare förlorar karaktärer, världen regenereras färsk.
- Stoppa servern
- Öppna filhanteraren och navigera till
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/ - Radera
servertest-mappen (eller döp om tillservertest_backup) - Starta servern — den genererar en ny värld vid första boot
Tid: omedelbart. Spelare återansluter till en helt ny värld.
Soft reset — behåll karaktärer, wipea världen
Spelare behåller sina nivåer, inventarier och traits men spawnar in på en färsk karta.
- Stoppa servern
- Navigera till
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/ - Kopiera
players.dbtill en säker plats (t.ex. ladda ner via SFTP) - Radera eller döp om hela
servertest-mappen - Starta servern, stoppa den omedelbart när du ser
SERVER STARTED(detta genererar en färskservertest-mapp) - Stoppa servern igen
- Klistra in den sparade
players.dbtillbaka i nyaservertest-mappen och skriv över den tomma - Starta servern
När spelare återansluter dyker deras karaktärer upp vid standard-spawn med alla stats intakta.
Wipea världen men behåll map-framsteg — återställ bara zombier och loot
Användbart för "fresh start"-helger utan att förlora byggda baser:
- Stoppa servern
- I
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/, radera bara:zpop_*.bin(återställer zombie-populationer till ursprungliga spawns)reanimated/-mappen
- Starta servern med
LootRespawn = 2iservertest_SandboxVars.luaför en cykel, återgå sedan
Spelarbyggen, samlat loot och kartan kvarstår.
Chunk-nivå reset — uppdatera en enskild stad
Du bröt en stad med för mycket byggande eller vill uppdatera loot i ett område:
- Identifiera chunks med in-game koordinater (F11 för X,Y)
- Varje chunk-fil heter
map_X_Y.bindär X och Y är cell-koordinater dividerade med 300 - Stoppa servern
- Radera bara de chunks du vill uppdatera
- Starta servern — dessa chunks regenereras vid första besök
Radera inte filer som slutar på _player. De lagrar spelar-byggda strukturer.
Återställ bans och whitelist — behåll världen
Om du bara vill rensa bans/whitelist utan att röra kartan:
- Stoppa servern
- Radera
/home/container/Zomboid/db/servertest.db - Starta servern (regenererar färsk DB utan bans, whitelist, admins)
- Återskapa din admin-tillgång via
grantadmini konsolen
Detta wipear bannedid.txt, bannedip.txt och SQLite admin-tabellen — gör backup först.
Verifiera att reset fungerade
Efter reboot, anslut med färsk karaktär eller sparad karaktär:
- Spawn-plats matchar konfigurerad spawn-region
- Loot-densitet matchar dina sandbox
FoodLoot/WeaponLoot-inställningar - Zombier närvarande i förväntade antal
- Tid på dagen matchar din
StartTimesandbox-inställning
Vanliga fallgropar
Spelare ser fortfarande sin gamla bas efter reset.
Du wipede map_*.bin men missade chunk-filer som slutar på _player.
Karaktärer försvann efter "soft reset".
Du glömde players.db-kopiesteget eller kopierade tillbaka i fel mapp.
Reset lyckas men servern kraschar vid spelar-join.
En mod gick sönder under wipe. Kolla /home/container/Zomboid/Logs/ för exception-trace.
Backup före varje reset
Ladda alltid ner en kopia först. Från filhanteraren: högerklicka servertest och ladda ner. Eller via SFTP:
sftp> get -r /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest /local/backups/
En typisk multiplayer-save är 50–500 MB.
FAQ
Påverkar reset mina mods?
Nej. Mods ligger i separat sökväg (/home/container/Zomboid/Workshop/).
Kan jag reseta utan att förlora bans-listan?
Ja. Bans-listan ligger i /home/container/Zomboid/db/servertest.db (SQLite), separat från världs-savet.
Hur ofta ska jag reseta en långlöpande server?
De flesta servrar wipear kvartalsvis. Sandbox LootRespawn-inställningar hanterar de flesta "freshness"-behov utan en full wipe.
