🎉 Spara 25% på din första månad med koden: DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Administration

Hur du återställer eller wipear en Project Zomboid Server-karta

Återställ din Project Zomboid-karta — soft reset (behåll karaktärer), hard reset (wipe allt) eller chunk-uppdatering. Riktiga Pterodactyl-sökvägar.

Andreas
·
4 min lästid
·
Senast uppdaterad: 7 maj 2026

Hur du återställer eller wipear en Project Zomboid Server-karta

Det finns tre sätt att återställa en Project Zomboid-server: wipea allt (hard reset), wipea världen men behålla karaktärer (soft reset), eller återställa bara specifika chunks. Den här guiden täcker alla tre med exakta sökvägar och hur du behåller players.db.

Stoppa servern först. Varje reset-metod nedan kräver att servern är stoppad. Redigeringar av en körande servers save-mapp återställs vid nedstängning.

Filstruktur

En Project Zomboid multiplayer-save ligger i:

/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/

Inuti är de viktiga filerna:

Sökväg Vad det är
map_*.bin Individuella världs-chunks (loot, strukturer, zombier per cell)
map_t.bin Världens tids-data
map_zone.bin Zone-definitioner (skog, djup skog, urban)
map_meta.bin Världs-metadata
players.db Alla spelarkaraktärer, inventarier, färdigheter, position
zpop_*.bin Zombie-population per cell
reanimated/ Återanimerade zombier
vehicles.db Fordons-tillstånd

servertest-mappnamnet matchar ditt servernamn.

Hard reset — wipea allt

Enklaste resetten. Spelare förlorar karaktärer, världen regenereras färsk.

  1. Stoppa servern
  2. Öppna filhanteraren och navigera till /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/
  3. Radera servertest-mappen (eller döp om till servertest_backup)
  4. Starta servern — den genererar en ny värld vid första boot

Tid: omedelbart. Spelare återansluter till en helt ny värld.

Soft reset — behåll karaktärer, wipea världen

Spelare behåller sina nivåer, inventarier och traits men spawnar in på en färsk karta.

  1. Stoppa servern
  2. Navigera till /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/
  3. Kopiera players.db till en säker plats (t.ex. ladda ner via SFTP)
  4. Radera eller döp om hela servertest-mappen
  5. Starta servern, stoppa den omedelbart när du ser SERVER STARTED (detta genererar en färsk servertest-mapp)
  6. Stoppa servern igen
  7. Klistra in den sparade players.db tillbaka i nya servertest-mappen och skriv över den tomma
  8. Starta servern

När spelare återansluter dyker deras karaktärer upp vid standard-spawn med alla stats intakta.

Wipea världen men behåll map-framsteg — återställ bara zombier och loot

Användbart för "fresh start"-helger utan att förlora byggda baser:

  1. Stoppa servern
  2. I /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/, radera bara:
    • zpop_*.bin (återställer zombie-populationer till ursprungliga spawns)
    • reanimated/-mappen
  3. Starta servern med LootRespawn = 2 i servertest_SandboxVars.lua för en cykel, återgå sedan

Spelarbyggen, samlat loot och kartan kvarstår.

Chunk-nivå reset — uppdatera en enskild stad

Du bröt en stad med för mycket byggande eller vill uppdatera loot i ett område:

  1. Identifiera chunks med in-game koordinater (F11 för X,Y)
  2. Varje chunk-fil heter map_X_Y.bin där X och Y är cell-koordinater dividerade med 300
  3. Stoppa servern
  4. Radera bara de chunks du vill uppdatera
  5. Starta servern — dessa chunks regenereras vid första besök

Radera inte filer som slutar på _player. De lagrar spelar-byggda strukturer.

Återställ bans och whitelist — behåll världen

Om du bara vill rensa bans/whitelist utan att röra kartan:

  1. Stoppa servern
  2. Radera /home/container/Zomboid/db/servertest.db
  3. Starta servern (regenererar färsk DB utan bans, whitelist, admins)
  4. Återskapa din admin-tillgång via grantadmin i konsolen

Detta wipear bannedid.txt, bannedip.txt och SQLite admin-tabellen — gör backup först.

Verifiera att reset fungerade

Efter reboot, anslut med färsk karaktär eller sparad karaktär:

  • Spawn-plats matchar konfigurerad spawn-region
  • Loot-densitet matchar dina sandbox FoodLoot/WeaponLoot-inställningar
  • Zombier närvarande i förväntade antal
  • Tid på dagen matchar din StartTime sandbox-inställning

Vanliga fallgropar

Spelare ser fortfarande sin gamla bas efter reset. Du wipede map_*.bin men missade chunk-filer som slutar på _player.

Karaktärer försvann efter "soft reset". Du glömde players.db-kopiesteget eller kopierade tillbaka i fel mapp.

Reset lyckas men servern kraschar vid spelar-join. En mod gick sönder under wipe. Kolla /home/container/Zomboid/Logs/ för exception-trace.

Backup före varje reset

Ladda alltid ner en kopia först. Från filhanteraren: högerklicka servertest och ladda ner. Eller via SFTP:

sftp> get -r /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest /local/backups/

En typisk multiplayer-save är 50–500 MB.

FAQ

Påverkar reset mina mods? Nej. Mods ligger i separat sökväg (/home/container/Zomboid/Workshop/).

Kan jag reseta utan att förlora bans-listan? Ja. Bans-listan ligger i /home/container/Zomboid/db/servertest.db (SQLite), separat från världs-savet.

Hur ofta ska jag reseta en långlöpande server? De flesta servrar wipear kvartalsvis. Sandbox LootRespawn-inställningar hanterar de flesta "freshness"-behov utan en full wipe.

🚀

Starta din Project Zomboid Server

Högpresterande hosting med 24/7 support

Relaterade Artiklar