Hoppa till huvudinnehåll
⚔️ Valheim 1.0 är ute. 25% rabatt:DOOM25
ValheimValheim·Kom igång

Hur du laddar upp din Valheim-världssparning till din server

Ladda upp din Valheim-värld från singleplayer till servern via panelens Worlds-flik, gör den aktiv och starta om. Files-fliken som alternativ ingår.

Magnus·
4 min lästid
·
19 apr. 2026
·
Senast uppdaterad: 11 sep. 2026
Innehållsförteckning

Hur du laddar upp din Valheim-världssparning till din server

Vill du fortsätta spela din singleplayer-värld på din Valheim-server? Du behöver ingen FTP-klient. Panelens Worlds-flik hämtar världsfilerna direkt från din dator, och hela jobbet är två klick och en omstart.

Hitta dina världsfiler först

Skapa världen i singleplayer först om du inte redan gjort det, och stäng sedan Valheim så att inget håller filerna öppna.

Standardinstallation:

C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local

Steam Cloud-installation:

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<STEAM_ID>\892970\remote\worlds_local

För att hitta rätt Steam ID-mapp öppnar du C:\Program Files (x86)\Steam\userdata i File Explorer. Varje långt nummer är ett Steam-konto på den datorn. Öppna ditt, gå sedan till 892970, därefter remote, därefter worlds_local. Väldigt gamla installationer använder en mapp som heter worlds i stället.

En värld är två filer som delar namn:

  • <worldname>.fwl är världens egen fil: dess seed, dess namn och dess modifier-nycklar.
  • <worldname>.db är terrängen och allt som byggts på den.

Valheim 1.0 lagrar nyare världar som en mapp uppkallad efter världen i stället för ett platt filpar. Inuti den ligger _main.N.fwl2 med samma seed, namn och modifier-nycklar, plus _main.N.db2, _main.N.chunks och terrängens .chunk-filer, där N räknar sparningar. Det tar Worlds-fliken också: Upload world folder sitter bredvid Upload world, och den pekar du på mappen i stället för på enskilda filer.

Ladda upp den från Worlds-fliken

  1. Öppna din server i DoomHostings kontrollpanel och välj Worlds i sidomenyn.
  2. Klicka på Upload world folder för en Valheim 1.0-värld, eller Upload world för ett äldre par med .fwl och .db.
  3. För en mapp väljer du världens mapp och bekräftar när webbläsaren frågar om innehållet får laddas upp. För den äldre strukturen väljer du .fwl-filen, och även dess .db-fil om du vill behålla terrängen och allt du byggt, och markerar båda i samma omgång.
  4. Bekräfta uppladdningen. Panelen skriver in dem i serverns worlds_local-mapp åt dig.
  5. När den är klar väljer du Make it active och startar sedan om servern så att den bootar din värld.

Worlds-fliken på en Valheim-server i DoomHosting-panelen som listar varje värld med dess seed och knappen Upload world

Tre saker sköter fliken åt dig, och det är precis de saker som blir fel för hand:

  • Världsnamnet. När du aktiverar världen sätts serverns startvärde World så att det matchar filnamnet. Det finns inget fält att skriva in det i och inget sätt att slå fel.
  • Att bara ladda upp .fwl. Det är tillåtet. Servern genererar då ny terräng från världens seed vid nästa start, precis som när du skapar en värld från ett seed i panelen.
  • Att skriva över världen du spelar på. Om uppladdningen skulle ersätta den aktiva världen medan servern kör vägrar panelen. Den körande servern håller den världen i minnet och skriver tillbaka den över din uppladdning när den sparar, så den stoppar dig i stället för att filen går förlorad.

Du kan byta tillbaka när som helst. Varje värld ligger kvar på servern, och radmenyn erbjuder Make active, Copy seed, Download och Delete world:

Radmenyn på en värld i Worlds-fliken med Make active, Copy seed, Download och Delete world

Alternativ: ladda upp via Files-fliken

Använd den här vägen när du vill lägga in flera världar på en gång, eller om din webbläsare inte låter dig välja en mapp.

  1. Stoppa servern. Ladda inte upp över en värld medan servern kör.
  2. Gå till Files och navigera till .config, sedan unity3d, sedan IronGate, sedan Valheim, sedan worlds_local. Den första mappen börjar med en punkt, så slå på dolda filer om din SFTP-klient döljer den.
  3. Ladda upp paret .fwl och .db, eller hela världsmappen, till worlds_local.
  4. Gå till Startup och sätt World till världens namn, utan filändelsen.
  5. Starta servern.

Resultatet är identiskt. Worlds-fliken är bara samma steg med namnet ifyllt åt dig och med skyddet mot överskrivning på plats.

Vanliga problem

Servern bootade en tom värld i stället för min. Värdet World matchar inte filnamnet. Öppna Worlds-fliken och använd Make active på världen du vill ha, starta sedan om.

Världen visar "Not generated". Valheim skriver terrängen vid sin första autosave, ungefär 30 minuter efter att servern startat. På en värld som laddats upp utan .db är det väntat. Låt den köra.

Uppladdningsknappen nekar mina filer. Välj exakt en .fwl plus dess matchande .db. Namnet måste bestå av bokstäver, siffror, mellanslag, understreck eller bindestreck, upp till 20 tecken, så döp om paret på din dator först om det är längre.

Mina byggnader saknas. Du laddade upp .fwl utan .db. .db är filen som håller terrängen och allt på den.

Ta en backup först. Öppna fliken Backups och skapa en innan du ersätter en värld du bryr dig om.

Vidare härifrån

Var den här guiden till hjälp?

Valheim

Starta din Valheim-server

Högpresterande hosting med 24/7 support