MODLISTBYGGARE
Project Zomboid modlistbyggare
Klistra in Steam Workshop-länkar och få de ihopparade Mods= och WorkshopItems=-raderna till din Project Zomboid-serverkonfiguration, i rätt format och rätt ordning.
En per rad eller allt på en gång. Vi plockar ut Workshop-ID:t ur vilken länk som helst, och klistrar du in en enskild beskrivning tar vi även dess "Mod ID:"-rad.
Project Zomboid behöver två olika värden per mod. WorkshopItems= tar det numeriska Workshop-ID:t från URL:en, vilket laddar ner objektet. Mods= tar det interna mod-ID:t från objektets mod.info, vilket faktiskt laddar det. Det är inte samma sträng, och en mod som bara står på en av raderna gör tyst ingenting.
Dina mods (0)
Inget tillagt än. Klistra in en Workshop-länk ovan för att börja bygga listan.
Dina config-rader
ModsMods=
WorkshopItemsWorkshopItems=
Båda raderna ska in i servertest.ini, eller den .ini-fil som är uppkallad efter din server, som du redigerar från Config-fliken i ditt game panel eller via FTP.
Så fungerar modlistan
Varje Project Zomboid-mod måste finnas på två ställen i serverkonfigurationen. WorkshopItems= är en semikolonseparerad lista med numeriska Workshop-ID:n och styr vad SteamCMD laddar ner till servern. Mods= är en semikolonseparerad lista med interna mod-ID:n och styr vad spelet faktiskt laddar vid uppstart.
De två värdena är olika, och mod-ID:t går inte att härleda ur Workshop-ID:t. Modskapare publicerar det i objektbeskrivningen, oftast som en rad med "Mod ID: något". Ett enskilt Workshop-objekt kan också innehålla flera mods, var och en med eget mod-ID, och då ska alla med på Mods=-raden medan objektet står en gång i WorkshopItems=.
Ordningen spelar roll när mods beror på varandra: ett beroende måste stå före den mod som behöver det på Mods=-raden. Använd pilarna på varje rad för att sätta ordningen innan du kopierar, och listar en modsida nödvändiga objekt, sätt dem först. Ordningen avgör också vilken mod som vinner när två ändrar samma sak, där senare poster har företräde.