Hoppa till huvudinnehåll
🧟 PZ Build 42 är ute! 25% rabatt:DOOM25
7 Days to Die V3.2.0 Stable patch notes: vad som ändras på servern

7 Days to Die V3.2.0 Stable patch notes: vad som ändras på servern

7 Days to Die V3.2.0 Stable kom 26 augusti 2026. Traderdörrar med tuta, ny Combine Station, custom POI från servern och screamer-fixen servrar behövde.

Magnus·
6 min lästid
·
28 aug. 2026

The Fun Pimps släppte V3.2.0 Stable till 7 Days to Die den 26 augusti 2026, och funktionen alla citerar är den där du tutar med bilhornet framför en traders dörr. Det är faktiskt kul. Det är också det minst viktiga i changeloggen om du driver en dedikerad server.

Under tut-skämtet ligger en rad ändringar som rör hur custom-POI:er når dina spelare, hur screamers beter sig på en full karta, hur mycket CPU din server bränner på sleeper-kontroller, och en byggregel som tyst kan förstöra baser folk redan har byggt. Här är allt som ändrats sedan V3.1.0, läst från en serveradmins stol.

7 Days to Die V3.2.0 Stable-uppdatering med ruinerad stadssiluett

Honk Honk och omgjorda Combine Station

Två spelarnära funktioner bär uppdateringen.

Traderdörrar öppnas nu när du tutar med fordonets horn. Alla yttre traderdörrar reagerar, men alla passar inte ditt fordon, och en text på skärmen talar om när du är nära nog för att tutet ska registreras. För att inte förstöra traderinteriörerna lade The Fun Pimps till en ny dörrvariant vid namn oldWoodDoorNoHonk och satte in den hos Trader Rekt, Hugh och Joel, så att du inte kan tuta dig in i en traders bakre rum.

Combine Station har också fått en UI-genomgång. Du kan nu läsa resultatet och dess slutgiltiga stats innan du bestämmer dig, ett plus markerar varje item som kommit ur en combine, och kombinering sker inte längre automatiskt: du trycker på en knapp. Den sista detaljen märker dina spelare inom tio minuter.

Custom-POI:er skickas nu från servern

7 Days to Die gyrocopter över en custom-POI-stad

Det här är rubriken för alla med prefab packs. Changelog-raden är kort: "Custom POI's should be pushed to client from server (server pushes a minimal metadata package to client)."

Läs parentesen noga. Servern skickar metadata, inte själva prefab-paketet, så det här är ingen magisk "spelarna behöver aldrig installera något igen"-knapp. Det som fixas är den sorts desync där en klient utan kännedom om en custom-POI gav trasiga questmarkörer, saknade prefabnamn och den log-spam som följde med. Kör du en egen värld med handplacerade POI:er är detta den ändring som mest sannolikt raderar ett återkommande supportärende från din Discord.

Samtidigt får prefabbyggare en ny property vid namn AllowDecorations, som skiljer världsdekoration inuti en POI från de TraderArea-inställningar som tidigare styrde båda. Den föråldrade AllowTopSoilDecorations är borta, så prefabs som fortfarande deklarerar den bör städas.

Screamers kallar inte längre på fler screamers

7 Days to Die zombiehord på en stadsgata om natten

Patchens bästa enskilda rad för serverprestanda:

Commented out screamer spawns in screamer scout groups in entitygroups.xml to prevent screamers from calling other screamers.

Har du någon gång sett en forge-tung bas bli en permanent belägring så var det därför. En screamer svarade på en heat map, skrek, och dess scout group kunde spawna ännu en screamer som skrek igen. På en multiplayerserver där flera spelare kör forges och campfires i samma chunk staplar den loopen entities snabbare än servern hinner rensa dem, och frame time följer med nedåt.

Två saker att veta. För det första är det en utkommentering i entitygroups.xml, inte en hårdkodad ändring, så den som vill ha tillbaka den gamla spiralen kan återställa den. För det andra, och viktigare: kör du en mod som levererar sin egen entitygroups.xml behåller du det gamla beteendet tills modförfattaren flätar in 3.2-filen. Kolla din mods-mapp innan du skyller en screamer-storm på vanilla.

De tysta serverfixarna

Resten av den serverrelevanta listan är oglamorös och värd att läsa ändå:

  • Optimized sleeper spawn checks for player visibility when players are far. En direkt CPU-besparing som skalar med hur utspridda dina spelare är. En 8-spelarserver där alla kör sin egen questkedja tvärs över kartan är precis det fall detta hjälper.
  • Entities can cause blocks to collapse during chunk resets är fixat. Det gav fantomskador på strukturer i långlivade världar, den sort som rapporteras som "något åt min basvägg" utan någon raid som förklarar det.
  • Trader progression gets stuck är fixat. Buggen låg i persistent spelardata, så den slog hårdast på servrar som varit uppe i månader.
  • Demolition zombies not exploding from client damage är fixat. På en server med blandad ping sög demos skada utan att detonera.
  • Failed to search EOS servers popup är fixat, vilket spelar roll om era spelare hittar er via serverwebbläsaren i stället för direct connect.
  • Loot Max Tier clamps user mods är fixat, relevant för alla som kör en loot overhaul.

Mindre saker rundar av: skygga djur har fått bättre threat detection, och junk loot-listan och traderns allmänna inventory ger nu bomull när Crop Yield står på none.

Auto turrets förlorade stability, och det kan förstöra befintliga baser

7 Days to Die POI-interiör med en brinnande zombie

Två ändrade rader förtjänar en varning till din community innan du uppdaterar:

  • Auto turrets no longer support stability
  • Auto turrets can no longer be placed on walls

Basdesigner som hängt turrets på en väggyta, eller lutat sig mot en turret som stödblock i en skjutplattform, överlever inte uppdateringen intakta. Det är ett balansbeslut och inte en bugg, så det kommer inte tillbaka. Ta en full save-backup över FTP först, och be sedan dina spelare kontrollera sina turretplaceringar före horde night i stället för mitt i den.

Uppdatera servern innan dina spelare uppdaterar sin klient

7 Days to Die spelare som slåss mot en zombie i skogsbiomet

Steam uppdaterar klienter automatiskt. Dedikerade servrar gör det inte. En spelare på 3.2.0 kan inte joina en server som fortfarande kör 3.1.0, och felet ser ut som ett vanligt anslutningsfel snarare än en versionskonflikt, vilket är precis där supportärendena uppstår.

Ordningen som fungerar:

  1. Stoppa servern och ta en full backup av save-mappen.
  2. Bekräfta att servern står på Default Public Version, den publika stabila branchen, inte latest_experimental.
  3. Uppdatera, starta om och läs konsolen efter mod load-fel innan du släpper in spelarna igen.
  4. Validera din sandbox preset igen. Preset-koderna bytte form i 3.1 när density och respawn delades upp i separata dag- och nattvärden, och en ogiltig kod faller tyst tillbaka till standardvärden. Vår 7 Days to Die sandbox code generator bygger en giltig åt dig.

Den nya utgivningstakten är den verkliga nyheten

Patch notes inleds med något större än själva patchen. The Fun Pimps har bemannat ett eget team vars enda uppgift är mindre uppdateringar mellan de stora releaserna, skilt från teamet bakom v4.0, och de säger att 3.1, 3.2 och framåt kommer att landa mer regelbundet. En spelarenkät är på väg för att styra vad teamet tar sig an härnäst.

För serverägare skär det åt båda hållen. Tätare quality of life-fixar är bra. Tätare uppdateringar betyder också fler uppdateringsfönster, mer trasiga mods och fler versionskonflikter mellan klienter som uppdaterar sig själva och servrar som inte gör det. Bygg rutinen nu, backup, uppdatera, kontrollera mods, i stället för att reagera på varje release för sig.

Kör 3.2.0 på hårdvara som klarar en Blood Moon

DoomHostings dedikerade 7 Days to Die-servrar körs på Ryzen 9-hårdvara med byte av Steam-branch i ett klick, full FTP för den backup den här patchen förtjänar, DDoS-skydd och support dygnet runt.

Uppdatera servern, kolla dina turrets, och gå sedan och tuta på Trader Joel.

7 Days to Die

Starta din 7 Days to Die-server

Starta en spelserver på Ryzen 9 hårdvara. Startas direkt, mods med ett klick, full FTP-åtkomst och 99,9% drifttidsgaranti.

Relaterade inlägg