The Fun Pimps har just teasat 7 Days to Die V3.0 — kodnamn Sandbox Siege — och det läser som en serverägares önskelista. Över 100 nya gameplay-simuleringsalternativ landar i serverconfig.xml-lagret, vilket betyder att rollspels-regelsystem, headshots-only-utmaningar, no-trader-runs och "ultimate Romero mode" blir kryssrutor istället för mod-stackar. Här är allt som är bekräftat (och inte bekräftat) per maj 2026.
Releasefönster

V3.0 Sandbox Siege har inget releasedatum. The Fun Pimps X-teaser lovade bara "later this year" — alltså någon gång 2026. Inget experimental-branch-datum, inga fullständiga patch notes, ingen feature freeze. Den nuvarande stable builden är V2.6, som landade 28 april 2026 efter en kort V2.6 b14 EXP-cykel som startade 21 mars.
En extra detalj: Behaviour Interactive förvärvade The Fun Pimps i april 2026. Hittills har ingen av studiorna signalerat ändringar i V3.0:s omfattning eller tidslinje, och Behaviour har offentligt bekräftat att utvecklingen fortsätter under befintligt TFP-team. Behandla Sandbox Siege-roadmappen som aktiv, men bli inte förvånad om förvärvet flyttar datum ett kvartal.
Vad "100+ simuleringsalternativ" faktiskt betyder

Idag kan en 7D2D-serveradmin justera loot abundance, daglängd, tre zombiehastighetsband, Blood Moon-storlek och en handfull XP-multiplikatorer från serverconfig.xml. V3.0 gör den filen till hela manualen.
Teaser-screenshotsen och 7D2D Wiki Sandbox Siege-trackern (senast uppdaterad 5 maj 2026) grupperar de nya alternativen i fyra kategorier:
- Combat tuning — ranged damage, entity damage, inkommande damage-multiplikatorer
- Player mechanics — hopphöjd, löphastighet, uthållighetsdränering, dödsstraff
- Zombie behavior — separata hastighetsmodifikatorer för dag, natt och Blood Moon, plus rage-chans och can-they-dig-toggles
- World friction — kompass/karta/tid HUD-toggles, quest enable/disable, vending machine-kontroller, ammo abundance-skalning, workstation-placeringsregler
Om du någonsin velat ha en server där zombies springer mitt på dagen och aldrig sover, eller en där hela kartan är ett no-trader-helvete — det blir två kryssrutor, inte en 50-raders mod-patch.
De färdiga challenge-lägena
Utöver rena reglage levererar V3.0 namngivna challenge-presets. Från teasern:
- No-trader runs — vendors helt borttagna, bara scrap och loot
- Headshots-only — kroppsträffar gör noll skada
- Roguelike permadeath — ett liv per karaktär, världen består
- Endless hordes — ingen dagscykel, bara eskalerande belägring
- Ultimate Romero mode — långsamma, dumma shambler-zombies rakt ur Night of the Living Dead
Alla fem är server-side. Din community joinar, admin trycker preset, alla spelar efter samma regler — ingen klient-mod-installation krävs.
Vad det betyder för din server

- Byt inte branch än. V3.0 finns inte i experimental. V2.6 Stable är rätt build att köra idag.
- Planera ett backup-fönster. När V3.0 landar, arkivera din nuvarande XML och
/Saves-mappen före uppdatering — sandbox-mode-ändringar kan invalidera aktiva quest-states. - Förvänta dig en spelar-spike. Ett konfigurerbart, mod-fritt 7D2D drar tillbaka avhoppare. Höj din RAM ett steg före patchen.
- Roleplay-servrar vinner mest. RP-communities har handpatchat XML i åratal. V3.0 gör det till en toggle.
Hosta din 7 Days to Die-server hos DoomHosting
DoomHosting kör 7 Days to Die på dedikerad Ryzen 9-hårdvara med one-click experimental-branch-byte från det ögonblick V3.0 går in i beta. Full FTP-åtkomst betyder att du kan lägga in en färsk serverconfig.xml samma dag som nya alternativen släpps — ingen väntan på paneluppdatering.
- Instant setup — server live på under två minuter
- Full FTP-åtkomst — XML-redigering, mod-uppladdningar, save-backups
- DDoS-skydd — inga kicks på Blood Moon-natt
- 24/7 expert-support — chatta med admins som faktiskt läser TFP patch notes
Hyr en 7 Days to Die-server hos DoomHosting och ha dina Sandbox Siege-regler redo att slå på dagen V3.0 släpps.



