Astrolabe Interactive och Funcom använde 2026 Green Games Showcase för att bekräfta att nästa Aloft-uppdatering också blir den sista innan spelet lämnar Early Access. Nyheten landade 6 juni 2026 tillsammans med en 25% Steam Summer Sale som pågår till 9 juli. Har du seglat mellan öarna sedan launch och undrat hur många patchar som var kvar, är svaret nu: en till, sen 1.0.

Release-fönster
Den sista Early Access-uppdateringen kommer "i sommar", vilket i den norra halvklotskalender Astrolabe använder betyder någonstans mellan nu och sen september. Inget exakt datum gavs på showcasen, och studion har sagt till spelarna att fler detaljer kommer i en devlog närmare release. Efter uppdateringen går roadmapen direkt vidare till 1.0.
Vad Astrolabe faktiskt sa
Showcase-klippet var kort och sparsamt med detaljer. Det här är exakt vad studion bekräftade 6 juni:
- Nästa Early Access-uppdatering är den sista före 1.0
- Den släpps sommaren 2026
- "Resan fortsätter mot 1.0-lanseringen" efter uppdateringen
- Fler detaljer kommer i en framtida devlog
Allt annat som cirkulerar (specifika biomnamn, fasta patch-nummer, ett bestämt 1.0-datum) är spekulation från tidigare devloggar och ingick inte i Green Games Showcase.
Bygger vidare på Gliders & Gales
För att läsa i vilken riktning Astrolabe är på väg är Gliders & Gales-uppdateringen från 12 februari 2026 den bästa referensen. Den innehöll 22 nya glider-mönster, 6 nya glider-former, 2 tygförbättringar, 9 Oculi med unika flygbonusar och över 6 glider-spår. Det var årsdagens showcase-uppdatering, och Astrolabe lutade sig hårt mot spelets sky-sailing-identitet.

Den sista Early Access-uppdateringen förväntas stänga de system som varit i rörelse sedan dess, spänna åt multiplayer och färdigställa det biom- och story-innehåll som fortfarande stod som "coming soon" på Astrolabes roadmap.
Vad det betyder för din Aloft-server
En Early-Access-till-1.0-uppdatering är en större sak för ägare av dedikerade servrar än en vanlig patch. Tre saker att planera för:
- Säkerhetskopiera din värld innan du uppdaterar. Aloft lagrar varje delad värld som en enskild save på värden. När en stor patch ändrar crafting-recept, quest-kedjor eller biom-data är en rollback-save skillnaden mellan "vi spelar i kväll" och "vi börjar om." Gör det från FTP-fliken i ditt kontrollpanel och behåll minst en kopia utanför servern.
- Räkna med en återvändande topp. Varje survival-spel får en när den sista stora EA-uppdateringen landar. Aloft stödjer upp till 8 spelare på en delad värld, så om du har kört underdimensionerat är det nu du höjer RAM innan det blir en lag-historia.
- Klient och server uppdateras tillsammans. Aloft's dedikerade server-binär patchas i samma kadens som klienten. Om Astrolabe följer utrullningen från Gliders & Gales startar du om containern, hämtar det nya bygget och är tillbaka online på minuter, inte timmar.

Vad händer med 1.0?
Astrolabe har varit mycket noga med att inte binda ett datum till 1.0. Formuleringen på showcasen var "resan fortsätter mot 1.0-lanseringen", exakt samma ord Funcom använde för Dune: Awakening i dess egen förlanseringsfas. Läs det som "vi närmar oss, och vi säger till när vi är närmare, inte nu."
Realistiskt kan en 1.0-lansering landa någonstans mellan sena 2026 och mitten av 2027 när den sista Early Access-uppdateringen är ute. Vängrupper som spelat peer-to-peer bör senast då migrera till en dedikerad värld.
Hosta din Aloft-server hos DoomHosting
Vi hostar dedikerade Aloft-servrar på Ryzen 9-hårdvara med instant setup, full FTP-åtkomst, DDoS-skydd och 24/7 support. Upp till 8 spelare delar en värld, och du kan skala RAM upp eller ner från kontrollpanelen mellan sessioner. När Astrolabe släpper den sista Early Access-buildet uppdateras din server i samma kadens som klienten, så din crew fastnar inte på gamla versionen. Håll ditt skyship bemannat och redo för 1.0.




