Arma 3 kom ut 2013 och är fortfarande den militära sandlådan med mest mods på marknaden. Det är inte nostalgi, det är arkitektur: Bohemia lämnade motorn tillräckligt öppen för att hela genrer skulle växa fram inuti den. En färsk dedikerad server ger dig dock ingenting av det. Du får vanilla Altis, en handfull officiella scenarier och en config-fil. Allt som får folk att vilja spela på din server är något du installerar själv.
Två saker knäcker nästan varje ny moddad Arma 3-server, och ingen av dem är själva modlistan. Den första är beroendekedjan. Den andra är signature keys. Får du ordning på dem är resten bara shopping.
Ladda CBA_A3 först, och mena det
Community Base Addons (CBA_A3) är ingen mod någon spelar för. Det är det gemensamma funktionsbiblioteket som de flesta andra seriösa mods bygger på, och det måste laddas före dem. ACE3 beror på det. LAMBS Danger.fsm beror på det. CUP, Zeus Enhanced och Task Force Arrowhead Radio beror på det.
Om CBA_A3 saknas eller ligger för sent i din load order varnar servern dig inte snällt. Den vägrar antingen boota, eller så startar den och kastar script-fel i samma sekund som en spelare spawnar, vilket är värre, eftersom det ser ut som att ditt uppdrag är trasigt.
På en DoomHosting-server installeras mods inte via en Workshop-webbläsare. Du laddar upp mod-mapparna över FTP och listar dem i startvariabeln MODIFICATIONS, i ordning, under Startup. Load order blir därmed något du skriver medvetet i stället för något en meny bestämmer åt dig, så sätt @CBA_A3 först varje gång.

Keys-mappen är anledningen till att dina spelare kickas
Det är den vanligaste Arma 3-supportfrågan vi ser, och den har ingenting med felaktiga mods att göra.
Arma 3-servrar kontrollerar att de addons en anslutande klient kör är signerade. Det styrs av verifySignatures i server.cfg, och det är påslaget av goda skäl: det är vad som hindrar någon från att joina med en modifierad vapen-PBO. Varje seriös mod levereras med en eller flera .bikey-signaturfiler, och de nycklarna måste kopieras in i serverns keys-mapp.
Missar du det steget blir symptomet förvirrande. Servern går fint, den syns i webbläsaren, och sedan åker varje spelare som installerat din modlista ut under anslutningen med ett session lost- eller signature-fel. Ingenting i konsolen nämner det.
Gör därför regeln mekanisk: för varje mod-mapp du laddar upp öppnar du dess keys-undermapp och kopierar över .bikey-filerna direkt. Gör du det senare går en kväll åt till det.
De mods som faktiskt förändrar hur din server spelas
ACE3 är den stora. Den ersätter Arma 3:s hälsosystem med riktig sårmodellering och lägger till realistisk ballistik, sjukvårdsroller, bärande och släpande samt hundra interaktionsmenyer. Den förändrar tempot på din server mer än någon annan enskild mod. Den har också en åsikt, så bestäm dig tidigt: att eftermontera ACE3 på en etablerad server mitt i en kampanj är aldrig populärt.
RHS: Escalation är måttstocken för assets. RHSUSAF, RHSAFRF, RHSGREF och RHSSAF ger dig moderna amerikanska, ryska och östeuropeiska styrkor i en kvalitet vanilla aldrig nådde. Den kör standalone, men ladda CBA_A3 bredvid ändå så att kompatibilitetspatcharna beter sig.
CUP (Community Upgrade Project) är den andra halvan av svaret. CUP Terrains tar tillbaka Arma 2-kartorna, vilket betyder mer än det låter: en stor mängd community-innehåll utgår helt enkelt från att Chernarus och Takistan finns.
LAMBS Danger.fsm skriver om AI-beteendet. Vanilla-AI:n i Arma 3 är ökänd för att antingen veta allt eller ingenting. LAMBS får dem att undertrycka, flankera, röja byggnader och kalla på understöd. Det är det billigaste sättet att få en PvE-server att kännas som att den slår tillbaka.
Zeus Enhanced (ZEN) och Achilles utökar Zeus curator-gränssnittet, och det är där er game master tillbringar sessionen om ni kör live-ledda operationer i stället för färdigskrivna uppdrag.
Task Force Arrowhead Radio eller ACRE2 ger er riktig radiosimulering via TeamSpeak. Välj en, aldrig båda. Båda kräver en serversidig komponent utöver klient-pluginet, och blandar man dem är en kväll där ingen hör någon garanterad.

Klientsidiga mods hör inte hemma på servern
JSRS Soundmod, DynaSound och Blastcore får Arma 3 att se och låta betydligt bättre. Ingen av dem ska stå i serverns startrad. De är presentationsmods: de förändrar vad en spelare hör och ser på sin egen maskin, och servern simulerar ingenting av det. Att lägga dem serversidigt ger exakt noll skillnad i gameplay och kostar samtidigt RAM för att ladda PBO-filerna.
Säg det uttryckligen till ditt community, för det vanliga antagandet är att allt på serverns lista är obligatoriskt och allt utanför är förbjudet. Inget av det stämmer. Publicera två listor: de obligatoriska mods ditt uppdrag beror på, och de valfria klientsidiga som folk får köra själva. En Steam Workshop-collection för den obligatoriska delen sparar dig hundra supportmeddelanden.

Vad en modlista kostar dig i RAM och CPU
Arma 3 är ovanligt bland spelen vi hostar, eftersom spelarantalet nästan inte är den variabel som spelar roll. Varje ansluten spelare lägger till väldigt lite. Det som gör skillnad är modlistan och antalet AI-enheter.
Som grov planeringssiffra: en lätt lista (CBA_A3 plus ett par quality of life-mods) lägger på ungefär 1GB över vanilla, en mellanlista med ACE3 och ett asset-pack runt 3GB, och en tung stack med RHS plus CUP plus ACE3 plus egen terräng kan ensam lägga på 6GB. Vår Arma 3 RAM-kalkylator gör den uträkningen mot ditt faktiska spelarantal och din modvikt.
CPU är halvan folk glömmer. Simuleringen i Arma 3 är till stor del single-threaded, så ren klockfrekvens slår antal kärnor, och det som äter cyklerna är oftast AI. En 40-slots server med 300 aktiva AI-enheter hackar långt innan RAM-minnet tar slut.
Det är vad headless clients är till för. En headless client är en andra serverprocess som ansluter enbart för att ta AI-beräkningen från huvudtråden. I vår panel är det startvariabeln HC_NUM, och att sätta den till 1 eller 2 på ett tungt Antistasi- eller ALiVE-uppdrag slår ofta mer RAM.
En sista fälla medan du ändå är under Startup: MAX_PLAYERS skrivs in i server.cfg som maxPlayers vid varje enskild start, så det är meningslöst att ändra den raden för hand. Din ändring är tyst borta vid nästa omstart. Ändra startvariabeln i stället.

Var du börjar
Bygger du en ny server den här veckan: installera CBA_A3, ACE3 och LAMBS Danger.fsm, kopiera nycklarna, och sluta där. Det är redan ett rejält annorlunda spel än vanilla, och det bootar på första försöket. Lägg till RHS eller CUP när du vet att din grupp vill ha de assets.
Vår Arma 3 server status checker säger om servern svarar Steam. Arma 3 svarar på game-porten plus ett, så en server som körs men förblir osynlig i webbläsaren har oftast ett portproblem och inte ett modproblem.
För stegen före allt det här täcker vår Arma 3 kom igång-guide första start och config. Och har du ingen server än sköter Arma 3 server hosting modlistan, RAM och headless clients i panelen.




