Enshrouded ger dig tio Flame Altars för en hel värld, och de flesta grupper gör av med fyra av dem första helgen. Det är det verkliga basproblemet i Embervale. Frågan är inte "var ligger den snyggaste klippan", utan vilka tio platser som är värda en permanent resurs som hela världen delar på.
Vi hostar Enshrouded dedikerade servrar, så den här guiden är byggd kring den begränsning som faktiskt biter på en grupp om sex: altarbudgeten tillhör världen, inte den enskilda spelaren. Varje plats nedan anges med sin riktiga region och sitt levelspann, så att ni hittar den på er egen karta, och varje plats kommer med skälet till att den förtjänar ett altare i stället för en lägereld.
En sak direkt: 1.0 släpps den 15 oktober 2026, och sista avsnittet handlar om vad det bör ändra i era planer just nu.
De tre siffror som avgör varje basplats
Lägg utsikten åt sidan en stund. Tre hårda siffror styr basplacering i Enshrouded.
Tio altaren i hela världen. Taket ligger på tio samtidiga Flame Altars per värld och det stiger inte med er Flame Level. I en solovärld är det generöst. På en server med sex spelare där alla vill ha en egen borg plus en gruvutpost tar det snabbt slut. Kom överens om altarbudgeten innan någon sätter det första.
40 block upp till 160. Ett altare på level 1 skyddar en kub på 40x40x40. Level 2 ger 80x80x80, level 3 ger 120x120x120, och level 4 når maximala 160x160x160. Level 5 till 9 låser upp andra fördelar men kuben växer inte mer. En plats verkliga värde är alltså inte utsikten, utan om en kub på 160 block med centrum där rymmer allt ni vill ha: malmen, den plana marken, vattnet och utrymmet att bygga uppåt.
Biome level och Flame Level. Varje region kräver båda. Springlands är karaktärsnivå 1 till 10 vid Flame Level 1 till 2. Revelwood är nivå 10 till 15 vid Flame 3, Nomad Highlands 15 till 20 vid Flame 4, Kindlewastes 20 till 30 vid Flame 5, Albaneve Summits 30 till 40 vid Flame 6 till 8. Att sätta ett altare i en region ni ännu inte överlever i är det vanligaste sättet att slösa bort ett av era tio.

Värt att veta innan ni planerar efter det: Comfort förlänger er egen Rested-tid, inte era artisans produktion. Inred för att ni vill ha buffen och utseendet, inte för att ni tror att det levlar er Blacksmith.
Springlands: bygg smått, nära där folk loggar in
Springlands är nivå 1 till 10 och det är där varje karaktär på er server börjar. Det gör platsen till en samlingspunkt, vilket är ett riktigt skäl att lägga ett altare där, och ett uselt skäl att lägga ett stort.
De bästa startplatserna ligger i triangeln mellan Rookmore, Woodgard och Ferndale: flint och Saline Quarry finns nära, artisan-vaults ligger inom gångavstånd, och Springlands Hollow Halls ger den första riktiga lootrundan utan att korsa kartan. Det ni behöver här är ett altare på level 1 eller 2 med säng, workbench och förvaring. Inte mer än så.
Misstaget nästan alla gör är att uppgradera det här altaret till level 4 och hälla refined stone i en fästning. Sex timmar senare är ni i Revelwood och sover aldrig här igen. Håll det billigt och behandla det som en waypoint.
Revelwood: basen ni faktiskt behåller
Om ni bygger en seriös bas under ett genomspel, bygg den i Revelwood. Nivå 10 till 15 vid Flame Level 3 är precis där ni äntligen har verktygen för att bygga bra och fortfarande har större delen av kartan kvar.
Pikemead's Reach är det självklara ankaret. Det är regionens huvudstad, det lägger copper ore, hardwood, flax och amber inom bekväm radie, och ruinerna runt omkring ger er väggar och golv att bygga mot i stället för bar mark. Lone Thistle och Diadwyn är lugnare alternativ om er grupp helst slipper sitta ovanpå det landmärke alla fast-travelar till.

Bygg mot befintliga ruiner där ni kan. Terrängen i Enshrouded går att forma fritt, och varje voxel ni gräver bort eller sätter är data som servern måste spara och skicka till alla anslutna. Stående murar är gratis arkitektur, och på en välbesökt server är det det billigaste prestandabeslut ni någonsin fattar.
Hoppa över Blackmire-subbiomet i nordväst som hem. Nivå 13 till 15, värt att farma för Bark och Heartwood, för farligt att bo i.
Nomad Highlands och Kindlewastes: utposter, inte hem
Nomad Highlands (15 till 20, Flame 4) är den bäst förbundna regionen i Embervale. Den gränsar till fyra andra och dess limestone-klippor ligger ovanför the Shroud, vilket gör den mycket lockande. Motstå den fullstora basen. Sätt ett litet altare nära Rattlebleak eller Pondsworth, tilltaget för den copper, tin och limestone ni kom för. Ett altare på level 2 med 80 block räcker gott för en utpost och kostar långt mindre av den gemensamma budgeten.
Kindlewastes (20 till 30, Flame 5) följer samma logik med bättre utbyte. Brittlebush och East Lapis lägger lapislazuli, iron ore och sulfur inom räckhåll, och sandstone finns överallt. Enbart sulfur motiverar ett eget altare, för att släpa det tvärs över kartan varje gång är spelets segaste resa.

Spana med lägereldar först. En eld och en sovsäck kostar ingenting och säger på tjugo minuter om platsen är värd ett av era tio.
Albaneve Summits och Veilwater Basin: endgame-platserna
Albaneve Summits ligger på nivå 30 till 40 vid Flame 6 till 8 och rymmer materialen som avslutar ett genomspel: iron, silver, coal, amethyst, obsidian och granite. Wickmouth, Rothstep och Polaris Falls är de praktiska ankarna, med Camellia Lake Marble Quarry och Obsidian Mine nära nog att spela roll. Howling Peak är den högsta punkten i Embervale och ger ett spektakulärt bygge, men den är utsatt och långt från allt: en trofé, inte en verkstad.
Veilwater Basin är endgame på nivå 35 till 45, och där bör ni återvinna altaren i stället för att lägga till nya. Att ta bort ett altare frigör platsen, så avveckla startlägret i Springlands först.
Vad som ändras på en dedikerad server
Enshrouded dedikerade servrar toppar på 16 spelare via slotCount i enshrouded_server.json, och i den skalan ändras räknestycket:
- En hub, många utposter. Sexton personliga fästningar får inte plats inom tio altaren. Kör en stor gemensam bas, oftast Revelwood-platsen, och ge varje region en liten utpost. Ett gemensamt bygge fyller också en enda kub på 160 block bättre än flera halvtomma.
- Terrängändringar är det dyra. Både placerade block och urgröpta voxlar sparas och replikeras. En grupp som holkar ur ett berg får sparfilen att växa mycket snabbare än en som bygger uppåt på plan mark.
- Sätt
slotCounttill er faktiska storlek. 16 platser för sex personer är overhead som ingen använder.

Att dimensionera själva servern är en egen fråga, och vår Enshrouded RAM-kalkylator tar er närmare än att gissa.
Bör ni satsa före 1.0 den 15 oktober?
Ja, med ett förbehåll. Keen Games har bekräftat den 15 oktober 2026, och utvecklaruppdateringen i augusti gjorde klart att fokus ligger på att göra om system som redan finns i spelet plus ett rejält prestandaarbete, inte på att byta ut kartan. Att bygga nu är inte bortkastat.
Förbehållet är altarbudgeten. Startar ni en färsk server i september, lämna två eller tre platser oanvända. Vad 1.0 än för med sig kommer ni vilja ha någonstans att lägga det, och att frigöra en plats senare betyder att riva en bas ni gillade. Det vi vet hittills står i vår genomgång av släppdatumet för Enshrouded 1.0.
Kortversionen
Ett billigt läger i Springlands, ett ordentligt byggt hem i Revelwood mot befintliga ruiner, små resursutposter i Nomad Highlands och Kindlewastes, och en sen plats i Albaneve när ni överlever där. Fem eller sex altaren för ett helt genomspel, med utrymme kvar för oktober.
För en grupp håller en dedikerad Enshrouded-server världen uppe när värden loggar ut. Det betyder mer än någon enskild plats, för ett altare ingen kan nå är bara dekoration.




