Hoppa till huvudinnehåll
⚔️ Valheim 1.0 är ute. 25% rabatt:DOOM25
Bästa Soulmask basplaceringar 2026 och Shifting Sands

Bästa Soulmask basplaceringar 2026 och Shifting Sands

De bästa Soulmask-basplaceringarna 2026 med riktiga regionsnamn och nivåspann, sex platser i Shifting Sands och serverinställningarna som avgör var du bygger.

Magnus·
9 min lästid
·
27 maj 2026
·
Senast uppdaterad: 22 sep. 2026

Soulmask straffar inte en dålig basplacering direkt. Straffet kommer tre veckor senare, när dina tribesmen går halva speldagen till malmen, raiders hittar den enda ingången ingen bevakar, och din dedikerade server börjar hacka under ett fort som växte på bredden i stället för på höjden.

Vi hostar Soulmask dedicated servers, så den här guiden gör två saker som de flesta baslistor hoppar över. Den använder spelets riktiga regionsnamn och nivåspann, så att du hittar varje plats på din egen karta. Och den räknar in de serverinställningar som avgör om en plats överhuvudtaget fungerar för din tribe.

Tio platser totalt: fyra på huvudön Cloud Mist Forest och sex i Shifting Sands.

Guiden är uppdaterad för Soulmask 1.0 och juliuppdateringen 2026. Nya Building Mode låter dig placera byggdelar direkt från material i inventory och i kistor inom räckhåll, utan omvägen via crafting-kön. Att bygga på plats blev betydligt billigare i tid, vilket flyttar valet bort från "bygg nära din crafting-hub" och mot "bygg där terrängen och nivåspannet stämmer".

Soulmask-tribesmen flyger över huvudön på fågelmounts

Så bedömer du en basplacering på en multiplayerserver

  1. Resursklunga inom tribesmen-radien. Tribesmen på autouppgifter arbetar i en radie runt din hearth. Flera resurstyper inom cirkeln betyder färre långa turer och lägre CPU-belastning.
  2. Exakt en försvarbar ingång. En flodkrök, en klipphylla eller en enda ravinmynning låter två försvarare hålla sex angripare.
  3. Regionens nivåspann mot din egen nivå. Varje region har ett rekommenderat nivåspann. Bygger du i en region för nivå 46 till 55 som nivå 20 är omgivningen farlig även medan du är offline.
  4. Klimat. Värme- och kölddebuffar träffar dina tribesmen också. En tempererad plats ger full crafting-hastighet utan att du sköter deras kläder.
  5. Byggavtryck. Kompakt och högt slår utbrett. Varje placerad del är state som servern måste spara och replikera.

4 bästa basplaceringar på Cloud Mist Forest

Huvudkartan har 26 regioner, var och en med eget rekommenderat nivåspann, egen temperatur och egna invånare.

1. Eastern Rainforest: startlägret du ska växa ifrån

En Soulmask-krigare slåss mot ett stort djur på Eastern Rainforests gräsmark

Regnskogsbältet är dit spelet styr nya karaktärer: milt klimat, svaga djur, vatten var femhundrade meter och clay längs de flesta stränder. Bygg en enkel hydda med eld, workbench och sovsäck och se den som förbrukningsvara. På en färsk server är det också här de flesta i din tribe loggar in första gången, så den fungerar som samlingspunkt. Slösa inte järn på den.

2. River Valley: första basen som är värd att bygga ordentligt

En flervåningsbas i trä vid en flodkant i Soulmask

River Valley är den klassiska midgame-platsen för tribes eftersom geografin försvarar åt dig. Välj insidan av en hästskokrök, sätt din enda port vid den smala landingången, och du har vatten på tre sidor. Terrängen är också plattare än regnskogen, vilket betyder färre foundation-krockar och renare snapping. Det är här ni ska gå från en gemensam klump till ett riktigt compound: central hall, worker housing runtom, en port.

3. Lakeside Forest: co-op-tribens huvudbas (nivå 31 till 40)

En Soulmask co-op-bas med odlingar och uthus i skogskanten

Lakeside Forest är en skogsregion för nivå 31 till 40 och målet när din tribe har riktig utrustning. Tempererat klimat, gott om plan mark och ingen permanent väderdebuff. Vi rekommenderar den för 4 till 8 spelare just tack vare den plana marken: parallella byggflyglar (en per spelare) hindrar folk från att snappa foundations in i varandras projekt. Regionen slipper också de tunga vädereffekterna från vulkaniska och frusna områden, så alla med svagare PC får märkbart jämnare upplevelse.

4. Plateau Woodland: svaret på PvP (nivå 46 till 55)

Plateau Woodland är en plattåregion för nivå 46 till 55, och terrängen är hela poängen. Högplatåer ger naturligt platta toppar med exakt en serpentinväg upp. Spärra vägen och du har en position som är dyr att raida.

Ett layouttips som håller: lägg inte sovkvarter och huvudförråd på plattåns topp. Lägg dem i en inre bunker med exakt en stege. Tar sig ett raidlag genom porten är stegen din andra flaskhals, och det köper tiden du behöver för att få in folk.

6 bästa basplaceringar i Shifting Sands

En Shifting Sands-scen i Soulmask med en jättestaty, oas och pyramid i bakgrunden

Shifting Sands är en ökenkarta ungefär i huvudöns storlek, med egen progression från kusten i söder upp mot platåerna i norr. Kartan bär runt 533 points of interest i 25 kategorier, däribland 143 ruiner, 64 beast lairs, 58 barbarian camps, 30 gruvor, 13 airship camps, 11 ancient dungeons, 7 mysterious portals och 5 ancient pyramids. Till det kommer tre nya fraktioner (Sand Bandits, Wildwolf Tribe, Savagehorn Tribe) och world bossen Death Sandstorm.

Den viktiga skillnaden mot huvudön: begränsningen är vatten och skugga, inte trä. Varje bra ökenplats väljs runt ett vattendrag.

1. Sunset Bay: DLC-startläger (River Mouth, nivå 1 till 10)

Sunset Bay är flodmynningsregionen för nivå 1 till 10 och det naturliga första lägret om din tribe börjar DLC:n från noll. Flodmynning betyder sötvatten och kustresurser på samma ställe, och nivåspannet gör att djurlivet inte raderar en färsk tribesman. Bygg litet och billigt, men behåll den som permanent respawnskjul.

2. Three River Junction: den tidiga tribe-platsen (River Mouth, nivå 11 till 20)

Three River Junction är flodmynningsregionen för nivå 11 till 20 och den första platsen som förtjänar ett riktigt bygge. Flera flodarmar ger samma försvarsgeometri som River Valley på huvudön, och en permanent vattenkälla tar bort det största tidiga ökentrycket helt. Den ligger dessutom intill Barren Sandland, en dynregion för nivå 16 till 25 med ett mysterious portal.

3. White Sand Lake: midgame-flytten (Coast, nivå 21 till 30)

White Sand Lake är en kustregion för nivå 21 till 30 nära Salt Marsh, väster om South River Valley. Sjö plus kust betyder vatten på flera sidor och ett verkligt försvarbart halvösbygge. Det är bästa valet för en tribe som vill hålla en bas under en längre del av DLC:n.

4. Sulfur Pool: crafting-utposten (Highland, nivå 26 till 35)

Sulfur Pool är en höglandsregion för nivå 26 till 35 och undantaget från "bygg vid vatten". Din huvudhall hör inte hemma här. Hit hör en liten utpost: några benches, förråd, en sovsäck, och tribesmen som kör material tillbaka till White Sand Lake. Två kompakta baser i olika regioner kostar din server mindre än en enorm bas som försöker spänna över båda.

5. North River Valley: sen-DLC-huben (River Valley, nivå 31 till 40)

North River Valley är en floddalsregion för nivå 31 till 40 med phosphate ore längs kuststräckan vid floden, vilket gör den till den praktiska utgångspunkten för sent crafting. Bygger din tribe bara två seriösa baser i Shifting Sands: gör dem till White Sand Lake och North River Valley.

6. Ditt airship: den mobila basen (mitten till sent i DLC:n)

Ett Soulmask-airship över öknen med en pyramid i bakgrunden

Airship-systemet är DLC:ns höjdpunkt och för många tribes det egentliga svaret på "bästa basen". Börja med en enkel träsköta så tidigt som möjligt: redan ett minimalt skrov förändrar din säkerhet rejält, med färre påtvingade markstrider, snabbare flykt när en sandstorm kommer och enklare att hämta tillbaka sin utrustning. Därefter går progressionen upp genom större skrov och anti-gravity-moduler, och de 13 airship camps på kartan är delekonomin som matar det.

Två praktiska noteringar för servertribes. Ett airship räknas fortfarande som placerad struktur mot serverns byggtak. Och behandla det som en mobil framskjuten bas, inte som ersättning för en fast hall. Vill du para ihop det med en mask är Horus det vanliga förstavalet, eftersom flygning och glidkontroll ändrar hur du spanar.

Så byter du din server till Shifting Sands

Shifting Sands är inte en inställning inne i världen. Det är en annan karta, vald via det map name servern startar med:

Level01_Main       = Cloud Mist Forest (grundkartan)
DLC_Level01_Main   = Shifting Sands

Ändra map name i serverns startup-konfiguration och starta om. Tre saker först:

  • Varje karta har sin egen save. Världar ligger under WS/Saved/Worlds/Dedicated/<MapName>/, så DLC_Level01_Main och Level01_Main sparas separat. Du förlorar inte framstegen på huvudön, och de finns kvar när du byter tillbaka.
  • Alla behöver DLC:n. Varje spelare som ansluter till en Shifting Sands-server måste äga Shifting Sands på Steam. Konton som ägde Soulmask före 10 maj 2026 fick den gratis, därefter kostar den. Kolla det med din tribe innan du byter karta.
  • Första starten är långsam. Servern måste ladda ner DLC-innehållet. Låt auto-update vara på och ge den några minuter.

I vår panel ser du live player count komma tillbaka efter bytet, vilket är snabbaste bekräftelsen på att kartan faktiskt laddat.

Serverinställningar som avgör var du kan bygga

Soulmask 1.0 gjorde om inställningssystemet. Gameplay-tuning ligger i GameXishu.json under WS/Saved/GameplaySettings/ med runt 277 nycklar. Konfigurationen läses i tre lager: startup-parametrar slår Engine.ini, som i sin tur slår GameXishu.json.

  • GeRenMaxZhaoMuCount, GeRenMaxZhaoMuCount_Two, GeRenMaxZhaoMuCount_Three, GongHuiMaxZhaoMuCount: tak för personliga och guild-recruits. Högt tak gör stora verkstäder och resursrika regioner värda det. Lågt tak pekar mot den kompakta tvåbasmodellen.
  • RuQinKaiGuan, SuiJiRuQinKaiGuan, RuQinQiangDuXiShu, RuQinGuiMoXiShu: NPC-raids på eller av plus intensitets- och skalmultiplikatorer. Är raids påslagna och uppskalade är försvarsgeometri (Plateau Woodland, flodkrökar, Three River Junction) inte längre dekoration.
  • JianZhuFuLanKaiGuan, JianZhuFuLanMul: building decay på eller av, och hastigheten. Decay på är argumentet mot sex utposter ni inte underhåller.
  • PVP_ShangHaiRatio_JinZhan, PVP_ShangHaiRatio_YuanCheng: PvP-skada för melee och ranged. Höga värden ger korta strider, vilket gynnar flaskhalsar framför öppna compounds.

En driftvarning: servern skriver över GameXishu.json vid en ren nedstängning. Stoppa servern innan du redigerar filen.

Vad en stor bas faktiskt kostar din server

Siffran överraskar de flesta. En Soulmask 1.0-serverprocess behöver runt 11 till 12 GB minne bara för att starta, så 16 GB är den realistiska nedre gränsen. Publika eller långkörande världar trivs oftast med 24 till 32 GB.

Viktigare: siffran växer med världen, inte med spelarantalet. Fler placerade strukturer, mer utforskad terräng och fler tribesmen är allt persistent state. En tribe utspridd över fyra regioner kostar märkbart mer än en tribe med två täta compounds, vid samma spelarantal. Det är den praktiska anledningen till att tvåbasmönstret dyker upp om och om igen i den här guiden. Vill du räkna på det i förväg sätter vår Soulmask RAM-kalkylator dig i rätt intervall.

Hosta din Soulmask-server hos DoomHosting

Om din tribe är klar med att planera efter när en viss PC råkar vara igång: DoomHostings Soulmask-servrar kör på Ryzen 9-hårdvara med instant setup, full FTP-åtkomst till GameXishu.json och världsmapparna ovan, kartbyte mellan Cloud Mist Forest och Shifting Sands, DDoS-skydd och 24/7 support. Skala upp RAM allteftersom världen växer i stället för att gissa dag ett.

Välj din region, sätt din hearth, och bygg något ni faktiskt kan försvara.

Soulmask

Starta din Soulmask-server

Starta en spelserver på Ryzen 9 hårdvara. Startas direkt, mods med ett klick, full FTP-åtkomst och 99,9% drifttidsgaranti.

Relaterade inlägg