Soulmask straffar inte en dÄlig basplacering direkt. Straffet kommer tre veckor senare, nÀr dina tribesmen gÄr halva speldagen till malmen, raiders hittar den enda ingÄngen ingen bevakar, och din dedikerade server börjar hacka under ett fort som vÀxte pÄ bredden i stÀllet för pÄ höjden.
Vi hostar Soulmask dedicated servers, sÄ den hÀr guiden gör tvÄ saker som de flesta baslistor hoppar över. Den anvÀnder spelets riktiga regionsnamn och nivÄspann, sÄ att du hittar varje plats pÄ din egen karta. Och den rÀknar in de serverinstÀllningar som avgör om en plats överhuvudtaget fungerar för din tribe.
Tio platser totalt: fyra pÄ huvudön Cloud Mist Forest och sex i Shifting Sands.
Guiden Àr uppdaterad för Soulmask 1.0 och juliuppdateringen 2026. Nya Building Mode lÄter dig placera byggdelar direkt frÄn material i inventory och i kistor inom rÀckhÄll, utan omvÀgen via crafting-kön. Att bygga pÄ plats blev betydligt billigare i tid, vilket flyttar valet bort frÄn "bygg nÀra din crafting-hub" och mot "bygg dÀr terrÀngen och nivÄspannet stÀmmer".

SÄ bedömer du en basplacering pÄ en multiplayerserver
- Resursklunga inom tribesmen-radien. Tribesmen pÄ autouppgifter arbetar i en radie runt din hearth. Flera resurstyper inom cirkeln betyder fÀrre lÄnga turer och lÀgre CPU-belastning.
- Exakt en försvarbar ingÄng. En flodkrök, en klipphylla eller en enda ravinmynning lÄter tvÄ försvarare hÄlla sex angripare.
- Regionens nivÄspann mot din egen nivÄ. Varje region har ett rekommenderat nivÄspann. Bygger du i en region för nivÄ 46 till 55 som nivÄ 20 Àr omgivningen farlig Àven medan du Àr offline.
- Klimat. VÀrme- och kölddebuffar trÀffar dina tribesmen ocksÄ. En tempererad plats ger full crafting-hastighet utan att du sköter deras klÀder.
- Byggavtryck. Kompakt och högt slÄr utbrett. Varje placerad del Àr state som servern mÄste spara och replikera.
4 bÀsta basplaceringar pÄ Cloud Mist Forest
Huvudkartan har 26 regioner, var och en med eget rekommenderat nivÄspann, egen temperatur och egna invÄnare.
1. Eastern Rainforest: startlÀgret du ska vÀxa ifrÄn

RegnskogsbÀltet Àr dit spelet styr nya karaktÀrer: milt klimat, svaga djur, vatten var femhundrade meter och clay lÀngs de flesta strÀnder. Bygg en enkel hydda med eld, workbench och sovsÀck och se den som förbrukningsvara. PÄ en fÀrsk server Àr det ocksÄ hÀr de flesta i din tribe loggar in första gÄngen, sÄ den fungerar som samlingspunkt. Slösa inte jÀrn pÄ den.
2. River Valley: första basen som Àr vÀrd att bygga ordentligt

River Valley Àr den klassiska midgame-platsen för tribes eftersom geografin försvarar Ät dig. VÀlj insidan av en hÀstskokrök, sÀtt din enda port vid den smala landingÄngen, och du har vatten pÄ tre sidor. TerrÀngen Àr ocksÄ plattare Àn regnskogen, vilket betyder fÀrre foundation-krockar och renare snapping. Det Àr hÀr ni ska gÄ frÄn en gemensam klump till ett riktigt compound: central hall, worker housing runtom, en port.
3. Lakeside Forest: co-op-tribens huvudbas (nivÄ 31 till 40)

Lakeside Forest Àr en skogsregion för nivÄ 31 till 40 och mÄlet nÀr din tribe har riktig utrustning. Tempererat klimat, gott om plan mark och ingen permanent vÀderdebuff. Vi rekommenderar den för 4 till 8 spelare just tack vare den plana marken: parallella byggflyglar (en per spelare) hindrar folk frÄn att snappa foundations in i varandras projekt. Regionen slipper ocksÄ de tunga vÀdereffekterna frÄn vulkaniska och frusna omrÄden, sÄ alla med svagare PC fÄr mÀrkbart jÀmnare upplevelse.
4. Plateau Woodland: svaret pÄ PvP (nivÄ 46 till 55)
Plateau Woodland Àr en plattÄregion för nivÄ 46 till 55, och terrÀngen Àr hela poÀngen. HögplatÄer ger naturligt platta toppar med exakt en serpentinvÀg upp. SpÀrra vÀgen och du har en position som Àr dyr att raida.
Ett layouttips som hÄller: lÀgg inte sovkvarter och huvudförrÄd pÄ plattÄns topp. LÀgg dem i en inre bunker med exakt en stege. Tar sig ett raidlag genom porten Àr stegen din andra flaskhals, och det köper tiden du behöver för att fÄ in folk.
6 bÀsta basplaceringar i Shifting Sands

Shifting Sands Àr en ökenkarta ungefÀr i huvudöns storlek, med egen progression frÄn kusten i söder upp mot platÄerna i norr. Kartan bÀr runt 533 points of interest i 25 kategorier, dÀribland 143 ruiner, 64 beast lairs, 58 barbarian camps, 30 gruvor, 13 airship camps, 11 ancient dungeons, 7 mysterious portals och 5 ancient pyramids. Till det kommer tre nya fraktioner (Sand Bandits, Wildwolf Tribe, Savagehorn Tribe) och world bossen Death Sandstorm.
Den viktiga skillnaden mot huvudön: begrÀnsningen Àr vatten och skugga, inte trÀ. Varje bra ökenplats vÀljs runt ett vattendrag.
1. Sunset Bay: DLC-startlÀger (River Mouth, nivÄ 1 till 10)
Sunset Bay Àr flodmynningsregionen för nivÄ 1 till 10 och det naturliga första lÀgret om din tribe börjar DLC:n frÄn noll. Flodmynning betyder sötvatten och kustresurser pÄ samma stÀlle, och nivÄspannet gör att djurlivet inte raderar en fÀrsk tribesman. Bygg litet och billigt, men behÄll den som permanent respawnskjul.
2. Three River Junction: den tidiga tribe-platsen (River Mouth, nivÄ 11 till 20)
Three River Junction Àr flodmynningsregionen för nivÄ 11 till 20 och den första platsen som förtjÀnar ett riktigt bygge. Flera flodarmar ger samma försvarsgeometri som River Valley pÄ huvudön, och en permanent vattenkÀlla tar bort det största tidiga ökentrycket helt. Den ligger dessutom intill Barren Sandland, en dynregion för nivÄ 16 till 25 med ett mysterious portal.
3. White Sand Lake: midgame-flytten (Coast, nivÄ 21 till 30)
White Sand Lake Àr en kustregion för nivÄ 21 till 30 nÀra Salt Marsh, vÀster om South River Valley. Sjö plus kust betyder vatten pÄ flera sidor och ett verkligt försvarbart halvösbygge. Det Àr bÀsta valet för en tribe som vill hÄlla en bas under en lÀngre del av DLC:n.
4. Sulfur Pool: crafting-utposten (Highland, nivÄ 26 till 35)
Sulfur Pool Àr en höglandsregion för nivÄ 26 till 35 och undantaget frÄn "bygg vid vatten". Din huvudhall hör inte hemma hÀr. Hit hör en liten utpost: nÄgra benches, förrÄd, en sovsÀck, och tribesmen som kör material tillbaka till White Sand Lake. TvÄ kompakta baser i olika regioner kostar din server mindre Àn en enorm bas som försöker spÀnna över bÄda.
5. North River Valley: sen-DLC-huben (River Valley, nivÄ 31 till 40)
North River Valley Àr en floddalsregion för nivÄ 31 till 40 med phosphate ore lÀngs kuststrÀckan vid floden, vilket gör den till den praktiska utgÄngspunkten för sent crafting. Bygger din tribe bara tvÄ seriösa baser i Shifting Sands: gör dem till White Sand Lake och North River Valley.
6. Ditt airship: den mobila basen (mitten till sent i DLC:n)

Airship-systemet Àr DLC:ns höjdpunkt och för mÄnga tribes det egentliga svaret pÄ "bÀsta basen". Börja med en enkel trÀsköta sÄ tidigt som möjligt: redan ett minimalt skrov förÀndrar din sÀkerhet rejÀlt, med fÀrre pÄtvingade markstrider, snabbare flykt nÀr en sandstorm kommer och enklare att hÀmta tillbaka sin utrustning. DÀrefter gÄr progressionen upp genom större skrov och anti-gravity-moduler, och de 13 airship camps pÄ kartan Àr delekonomin som matar det.
TvÄ praktiska noteringar för servertribes. Ett airship rÀknas fortfarande som placerad struktur mot serverns byggtak. Och behandla det som en mobil framskjuten bas, inte som ersÀttning för en fast hall. Vill du para ihop det med en mask Àr Horus det vanliga förstavalet, eftersom flygning och glidkontroll Àndrar hur du spanar.
SĂ„ byter du din server till Shifting Sands
Shifting Sands Àr inte en instÀllning inne i vÀrlden. Det Àr en annan karta, vald via det map name servern startar med:
Level01_Main = Cloud Mist Forest (grundkartan)
DLC_Level01_Main = Shifting Sands
Ăndra map name i serverns startup-konfiguration och starta om. Tre saker först:
- Varje karta har sin egen save. VĂ€rldar ligger under
WS/Saved/Worlds/Dedicated/<MapName>/, sÄDLC_Level01_MainochLevel01_Mainsparas separat. Du förlorar inte framstegen pÄ huvudön, och de finns kvar nÀr du byter tillbaka. - Alla behöver DLC:n. Varje spelare som ansluter till en Shifting Sands-server mÄste Àga Shifting Sands pÄ Steam. Konton som Àgde Soulmask före 10 maj 2026 fick den gratis, dÀrefter kostar den. Kolla det med din tribe innan du byter karta.
- Första starten Àr lÄngsam. Servern mÄste ladda ner DLC-innehÄllet. LÄt auto-update vara pÄ och ge den nÄgra minuter.
I vÄr panel ser du live player count komma tillbaka efter bytet, vilket Àr snabbaste bekrÀftelsen pÄ att kartan faktiskt laddat.
ServerinstÀllningar som avgör var du kan bygga
Soulmask 1.0 gjorde om instÀllningssystemet. Gameplay-tuning ligger i GameXishu.json under WS/Saved/GameplaySettings/ med runt 277 nycklar. Konfigurationen lÀses i tre lager: startup-parametrar slÄr Engine.ini, som i sin tur slÄr GameXishu.json.
GeRenMaxZhaoMuCount,GeRenMaxZhaoMuCount_Two,GeRenMaxZhaoMuCount_Three,GongHuiMaxZhaoMuCount: tak för personliga och guild-recruits. Högt tak gör stora verkstĂ€der och resursrika regioner vĂ€rda det. LĂ„gt tak pekar mot den kompakta tvĂ„basmodellen.RuQinKaiGuan,SuiJiRuQinKaiGuan,RuQinQiangDuXiShu,RuQinGuiMoXiShu: NPC-raids pĂ„ eller av plus intensitets- och skalmultiplikatorer. Ăr raids pĂ„slagna och uppskalade Ă€r försvarsgeometri (Plateau Woodland, flodkrökar, Three River Junction) inte lĂ€ngre dekoration.JianZhuFuLanKaiGuan,JianZhuFuLanMul: building decay pĂ„ eller av, och hastigheten. Decay pĂ„ Ă€r argumentet mot sex utposter ni inte underhĂ„ller.PVP_ShangHaiRatio_JinZhan,PVP_ShangHaiRatio_YuanCheng: PvP-skada för melee och ranged. Höga vĂ€rden ger korta strider, vilket gynnar flaskhalsar framför öppna compounds.
En driftvarning: servern skriver över GameXishu.json vid en ren nedstÀngning. Stoppa servern innan du redigerar filen.
Vad en stor bas faktiskt kostar din server
Siffran överraskar de flesta. En Soulmask 1.0-serverprocess behöver runt 11 till 12 GB minne bara för att starta, sÄ 16 GB Àr den realistiska nedre grÀnsen. Publika eller lÄngkörande vÀrldar trivs oftast med 24 till 32 GB.
Viktigare: siffran vÀxer med vÀrlden, inte med spelarantalet. Fler placerade strukturer, mer utforskad terrÀng och fler tribesmen Àr allt persistent state. En tribe utspridd över fyra regioner kostar mÀrkbart mer Àn en tribe med tvÄ tÀta compounds, vid samma spelarantal. Det Àr den praktiska anledningen till att tvÄbasmönstret dyker upp om och om igen i den hÀr guiden. Vill du rÀkna pÄ det i förvÀg sÀtter vÄr Soulmask RAM-kalkylator dig i rÀtt intervall.
Hosta din Soulmask-server hos DoomHosting
Om din tribe Àr klar med att planera efter nÀr en viss PC rÄkar vara igÄng: DoomHostings Soulmask-servrar kör pÄ Ryzen 9-hÄrdvara med instant setup, full FTP-Ätkomst till GameXishu.json och vÀrldsmapparna ovan, kartbyte mellan Cloud Mist Forest och Shifting Sands, DDoS-skydd och 24/7 support. Skala upp RAM allteftersom vÀrlden vÀxer i stÀllet för att gissa dag ett.
VÀlj din region, sÀtt din hearth, och bygg nÄgot ni faktiskt kan försvara.




