Det kommer ett ögonblick på varje ny Conan Exiles-server där någon frågar varför allt tar så lång tid, och det ärliga svaret är oftast att ingen har rört inställningarna. Funcom skickar ut den dedikerade servern med värden från de officiella servrarna, avstämda för några tusen främlingar som grindar parallellt. Du har sex kompisar med jobb. Skillnaden mellan en server folk lämnar efter en vecka och en de fortfarande spelar på ett år senare ligger nästan helt i siffrorna nedan.
Det här är inte installationsguiden. Om servern inte är igång än, börja med vår kompletta guide till att sätta upp en Conan Exiles Enhanced-server och kom tillbaka sedan. Här handlar det om vad varje inställning faktiskt gör, vilka som tyst motarbetar varandra, och tre presets du kan klistra in ikväll.
Var inställningarna faktiskt bor
Två ställen, och de är inte alltid överens.
Admin-panelen inne i spelet (logga in, ange admin-lösenordet, öppna Settings) skriver ändringar till den körande servern direkt. Det är rätt verktyg när du vill justera en multiplier mitt i en session.
ServerSettings.ini är den gällande filen. Du hittar den i ConanSandbox/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini, som du når via din leverantörs filhanterare eller över FTP. En Linux-native build byter WindowsServer mot LinuxServer.
Och här är fällan som äter upp en eftermiddag: Conan Exiles skriver tillbaka sina inställningar från minnet till ServerSettings.ini när servern stängs ner. Redigerar du filen medan servern kör skriver nästa nedstängning över varje rad du skrivit. Stoppa servern, redigera, starta igen. Alltid i den ordningen.
Har du inte satt ett admin-lösenord än är inget av ovanstående tillgängligt för dig. Det tar ungefär två minuter.

De multipliers som verkligen förändrar hur servern känns
Fyra inställningar gör det mesta av jobbet, och en av dem är en fälla.
HarvestAmountMultiplier är den alla griper efter först. Officiella servrar kör 1.0. På en privat server ligger sweet spot på 2.0 till 3.0: du åker fortfarande på insamlingsturer, du lägger bara inte en hel kväll på en enda. Över 5.0 slutar byggspelet vara ett spel, för en eftermiddag fyller varje kista du äger och inget du bygger därefter kostar dig något.
PlayerXPRateMultiplier är en global multiplier, och fyra till läggs ovanpå: Kill, Harvest, Craft och Time. Det är på den sista folk går vilse. PlayerXPTimeMultiplier är passiv erfarenhet som droppar in bara för att man är inloggad. Höj den globala raten och time-multiplien samtidigt så når dina spelare level 60 medan de står i en flod, och hela progressionen är utraderad på en helg. För ett gäng som redan klarat spelet känns 2.0 globalt med undermultipliers på 1.0 rätt. För ett förstagångsgäng: 1.5.
Och så den viktiga. Läs substantivet i inställningens namn innan du rör någon crafting-hastighet.
ItemConvertionMultiplier (ja, Funcom stavade fel, och ja, det stavas fortfarande så) är en speed-multiplier. Högre betyder snabbare furnaces och snabbare wheels of pain.
ThrallCraftingTimeMultiplier är en time-multiplier. Lägre betyder snabbare thralls.
Sätt båda till 2.0 för att de låter lika, så har du just fördubblat din furnace-hastighet och fördubblat hur lång tid dina thralls tar. Det är den vanligaste felkonfigurationen på privata Conan-servrar, och den är osynlig tills någon klagar på att deras armorer känns trasig.

PvP, raider och de två fönster folk blandar ihop
Conan Exiles har två separata tidsfönster. De är inte samma inställning, och det är så servrar dör.
RestrictPVPTime med PVPTimeStart och PVPTimeEnd styr när spelare kan skada spelare. Det är PvE-Conflict-formatet: fridfullt hela dagen, tänderna fram mellan 20:00 och 23:00.
RestrictPVPBuildingDamageTime med PVPBuildingDamageTimeStart och PVPBuildingDamageTimeEnd styr när spelare kan skada byggnader. Det är raid-fönstret, och det avgör om din server överlever kontakt med riktiga människor.
Skälet att hålla isär dem är enkel huvudräkning. Att bli dödad kostar dig en corpse run. Att bli raidad medan du sover kostar dig fyrtio timmar. Ett tre timmar långt raid-fönster lagt på en kväll då folk faktiskt är online gör raider till en händelse alla dyker upp på, i stället för ett skäl att avinstallera.
Vill du ha strid men ingen rivning alls, sätt CanDamagePlayerOwnedStructures till False och låt PvP-fönstret stå öppet. Dueller, inga bulldozrar.
Medan du är i det avsnittet: leta upp AvatarsDisabled. Avatars är en radera-en-bas-knapp av gudomligt slag. På en server med under tjugo spelare stänger du av dem och tänker aldrig på dem igen.

Purge och decay, de två inställningar som dödar servrar i tysthet
PurgeLevel går från 0 till 6 och skalar vad som kommer efter dig. Men anledningen till att de flesta privata servrar aldrig ser en Purge är inte nivån. Purge-mätaren fylls av spelaraktivitet, och sedan håller RestrictPurgeTime och dess fönster tillbaka den. På en server med sex spelare som var och en spelar två kvällar i veckan rör sig den mätaren knappt. Vill du att Purges ska vara en verklig del av din server, vidga restriktionsfönstret och korta PurgeDelay. Låt PurgePreparationTime vara generös: det är din siren, och sätter du den nära noll loggar folk in till spillror utan någon historia om hur det gick till.
Decay är den andra tysta mördaren. EnableBuildingDecay i kombination med en låg BuildingDecayTimeMultiplier raderar glatt basen för vem som helst som åker bort i två veckor. På en server för vänner och familj höjer du multiplien rejält eller sätter DisableBuildingAbandonment till True. På en publik server gör du tvärtom och låter decay vara på, annars fylls din karta med övergiven foundation-spam inom en månad.

Tre presets att kopiera ikväll
| Inställning | Lugnt co-op-PvE | PvE-Conflict | Tävlingsinriktat PvP |
|---|---|---|---|
| HarvestAmountMultiplier | 3.0 | 2.0 | 1.5 |
| PlayerXPRateMultiplier | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
| ItemConvertionMultiplier | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
| ThrallCraftingTimeMultiplier | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
| PVPEnabled | False | True | True |
| RestrictPVPTime | ej aktuellt | True, 20:00-23:00 | False |
| CanDamagePlayerOwnedStructures | False | True | True |
| RestrictPVPBuildingDamageTime | ej aktuellt | True, 20:00-23:00 | True, 18:00-23:00 |
| AvatarsDisabled | True | True | False |
| PurgeLevel | 3 | 4 | 5 |
| DisableBuildingAbandonment | True | True | False |
Ändra en kolumn i taget och spela en session innan du rör något annat. En server där ingen kan förklara varför insamlandet känns konstigt är en server där fyra multipliers flyttades samtidigt.
Tillämpa, starta om, verifiera
Stoppa servern. Redigera ServerSettings.ini. Starta den igen. Logga in och bekräfta att värdena satt sig i admin-panelen, för ett stavfel i en ini-nyckel kastar inget fel, det faller bara tyst tillbaka till standardvärdet.
Dyker servern inte upp i webbläsaren efteråt, kolla den med Conan Exiles server status checker innan du börjar skriva om konfigurationen. Den vanliga boven är en port eller ett mod, inte en inställning.
På tal om mods: inställningar och mods samverkar, och mods vinner. Allt som lägger till ett eget system för harvesting, thralls eller byggande ignorerar dina multipliers med största nöje. Våra server-side Workshop-tips markerar vilka som gör det.
Håller du fortfarande på att dimensionera hårdvaran? Conan Exiles RAM-kalkylatorn gör om ett spelarantal och en mod-last till en faktisk siffra. Och vill du hoppa över hela arkeologin i filhanteraren ger vår Conan Exiles-hosting dig en server där konfigurationen redan ligger inom räckhåll, med full FTP-åtkomst och Workshop-installationer med ett klick.




