Pugstorm har äntligen satt ett datum. Core Keepers 1.3 uppdatering, Riders of the Underground, släpps den 21 september och är den första av de tre stora uppdateringarna på Road to the Maw som studion annonserade i augusti. Den här går på bredden snarare än djupet: den rör vid förflyttning, strid, inredning och magins skill trees på en och samma gång, och det är precis den sortens uppdatering där lite förberedelse på servern lönar sig.
Här är vad som kommer, och de tre sakerna som är värda att ordna på din server innan patchen landar.
Mounts, Hookshot och en hög med ny utrustning
Huvudnyheten är rideable mounts. Från 1.3 går varje sorts boskap i spelet att rida så fort du craftat en Saddle, gått fram till djuret och satt på den. Varje mount får ett eget UI där du kan byta namn på den och välja om den ska stå kvar, gå fritt omkring eller följa efter dig när du inte rider. Tar du av din Saddle blir den vanlig boskap igen.
Hookshot är den andra förflyttningsnyheten, och den har teasats på sociala medier i veckor. Det är ett off-hand föremål som drar dig över hål, förutsatt att det finns något att haka fast i på andra sidan. Den gör inte broar överflödiga, men de små klyftorna som förut tvingade fram en lång omväg tar nu två sekunder att passera.
Utöver förflyttning kommer tre nya pets. Hoppet attackerar på avstånd och kan lägga på slippery effekten, Azeos Jr skjuter projektilskärvor och kan stunna, och den tredje håller Pugstorm medvetet hemlig. Resten av listan är lång: 10 nya armour delar, 15 ringar, 15 halsband, nya pouches, nya fiender, nya vapen, cursor och crosshair du kan anpassa själv, och paintbrush områden som går att ändra storlek på.

Moss sub-biomet och Orex
Det nya området är Moss sub-biomet, undanstoppat i de mörkare och fuktigare hörnen av Forgotten Ruins. Med Core Keeper mått mätt är det en direkt lugn plats: frodiga gröna fläckar, en mysig stämning och inga naturliga rovdjur, även om en och annan Caveling fortfarande vandrar in från ruinerna runt omkring.
Det för också med sig en ny sorts boskap. Orex ser ut som om den borde äta upp dig, med framåtriktade ögon och en käke full av tänder, men den lever helt på critters och är oftast fridsam. Och eftersom den räknas som boskap går den också att rida.
Din befintliga värld får ingen mossa av sig själv
Det är här servercommunities blir tagna på sängen efter varje Core Keeper uppdatering, så planera för det redan nu.
Du behöver ingen ny värld och ingen ny karaktär. Haken är att nya sub-biomer bara dyker upp i chunks som din värld aldrig har genererat. Har din server rullat i månader och har dina spelare redan grävt sig genom Forgotten Ruins kommer Moss fläckarna inte att tyst dyka upp inne i det område ni redan utforskat. De ligger utanför kanten av det.
Så svaret på "ska vi wipe till 1.3" är nästan alltid nej. Svaret är en expedition. Välj en riktning dag ett, tryck en bra bit förbi er nuvarande gräns och låt världen generera ny mark. Mounts gör den resan betydligt mindre tröttsam än den hade varit i 1.2.

Uppdatera servern innan någon loggar in
Version mismatch är det överlägset vanligaste anslutningsfelet i Core Keeper, och det är på patchdagen det slår till. Klient och dedikerad server måste köra samma build, och spelare som autouppdaterar via Steam går rakt in i en server som fortfarande står kvar på den gamla.
Några praktiska punkter:
- Ta en backup av din world save innan du uppdaterar något alls. Det kostar ingenting och är det enda som hjälper om en mod förstör sparfilen.
- Uppdatera servern samma dag som klientpatchen går live, inte dagen efter.
- På Linux kan en gammal prefs.json i den dedikerade serverns mapp få servern att rapportera ett gammalt versionsnummer även efter en lyckad uppdatering. Om servern envisas med att vara föråldrad, radera filen och starta om.
- Kontrollera att ingen gammal serverprocess fortfarande ligger kvar i bakgrunden och håller fast vid det förra buildet.
- Be dina spelare starta om Steam helt, inte bara spelet. En gammal klientprocess ger exakt samma fel från andra hållet.
När du startat om berättar Core Keeper server status checker om servern faktiskt svarar på det nya buildet, istället för att låta dina spelare upptäcka det på det hårda sättet.

Den riktiga risken sitter i moddarna
Pugstorm jobbar mot Steam Workshop support och kör det just nu som open beta, parallellt med den befintliga moddscenen och den officiella modding dokumentationen. På sikt är det goda nyheter, men det ändrar ingenting på patchdagen.
1.3 balanserar om och strukturerar om talents i både Magic och Summoning skill trees, lägger till en ny vapentyp för Summoners och nya staff vapen för Mages, och ändrar hur summons spawnar och blir kvar. Allt som rör skills, talents, vapen eller summon beteende är en stark kandidat för att gå sönder. Uppdatera inte en moddad server i blindo. Ta backup, boota servern vanilla en gång för att bekräfta att grundspelet mår bra, och lägg sedan tillbaka moddarna några i taget.
En kort checklista inför den 21 september
Ta backup av din world save. Se till att du har RAM marginal för det nya innehållet och den moddlista du tänker köra, vilket Core Keeper RAM kalkylator räknar ut åt dig. Kom överens med dina spelare om en utforskningsriktning så att Moss biomet faktiskt hittas. Gå igenom dina moddar mot förändringarna i skill trees.
Är du fortfarande i uppstartsläget täcker vår Core Keeper kom igång guide grunderna, och du kan hyra en Core Keeper server med instant setup, full FTP åtkomst och 24/7 support.





