🎉 Spara 25% på din första månad med koden: DOOM25
Hytale Update 6 patch notes: Block Palettes och server-anti-cheat (maj 2026)

Hytale Update 6 patch notes: Block Palettes och server-anti-cheat (maj 2026)

Hytale Update 6 pre-release patch notes (28-29 maj 2026): Block Palette Presets, server-auktoritära projektil-spawns, NPC-avståndsvalidering och serverbrowser-fixar.

Magnus·
3 min lästid
·
30 maj 2026

Hytale Update 6 (Pre-Release) släpptes på testkanalen den 28 maj 2026, med en hotfix dagen efter. Rubriken är Block Palette Presets, men för serverägare är den viktigare förändringen gömd under Bug Fixes: servern är nu auktoritativ över projektil-spawnpositioner och NPC-interaktionsavstånd. Här är vad det betyder för din server.

Hytale Update 6 pre-release patch notes

Releasedatum

Update 6 (Del 1) släpptes på pre-release-kanalen 28 maj 2026. Hotfix 1 följde 29 maj 2026. Pre-release betyder att patchen landar på testkanalen först. Hypixel Studios håller den vanligtvis öppen 1-2 veckor innan den befordras till huvudklienten. Driver du en stabil produktionsserver kan du vänta med att uppdatera till promote sker.

Block Palette Presets är huvudfunktionen

Quick Settings-menyn har nu en sidoflik för att hantera blockpaletter. Du kan spara den aktuella paletten som ett namngivet preset, ladda in den igen senare och redigera den i en dedikerad Palette Editor med färgväljare och block-eyedropper. För byggservrar är det den typen av funktion som äntligen gör stora koordinerade byggen praktiska: ett team kan dela en palettfil istället för att varje byggare blandar färger för hand.

Inget att konfigurera serverside: paletterna lever klientside per spelare.

Server-auktoritära projektiler stänger en cheat-vektor

Gömd under "Combat, Entity & Item Fixes" finns ändringen som borde varit huvudrubriken för serverägare: projektil-spawnpositioner kommer nu från serverns auktoritära entity-transform, och klientens rapporterade position accepteras bara inom en hastighetsbaserad desync-tolerans.

På vanlig svenska: tidigare kunde en modifierad klient säga till servern "min pil spawnar härifrån" och servern trodde på det. Efter patchen använder servern sin egen kopia av var spelaren faktiskt är. Cheats som teleporterade projektiler eller sköt genom väggar via desync fungerar inte längre på samma sätt.

Server-side authoritative entity validation

Det kostar lite extra serverarbete per projektil. På en typisk community-server med 16-32 spelare väntar vi oss ingen mätbar tick-rate-effekt, men kör du mycket hög projektil-densitet (stora PvP-strider, bågskytte-minispel) är det värt att hålla koll på tick-spikes första dygnet efter promote.

NPC- och mount-interaktioner är nu avståndsvaliderade

Den matchande fixen: NPC- och mount-interaktioner validerar nu spelarens avstånd till entiteten. Stoppar exploits som "montera en häst tvärs över kartan" och "köp från en butik utan att stå framför den". Färre supportärenden för serverägare.

Serverbrowser-förbättringar

Två små men praktiska ändringar om du annonserar din server i in-game listan:

  • Tag-overflow: servrar med fler än 4 taggar visar nu de första 3 plus en overflow-indikator. Den gamla mitt-i-tagg-trunkeringen är borta.
  • Långa beskrivningar går att scrolla: serverdetaljmenyn scrollar nu långa beskrivningar istället för att klippa av dem.

Regionsetiketten 'EU' har bytt namn till 'Europe'. Rent kosmetiskt, men uppdatera eventuella community-guider som refererar till 'EU'.

Vad betyder det för din server?

  • Vänta på promote innan du uppdaterar en produktionsserver. Pre-release-grenen körs typiskt 1-2 veckor.
  • Driver du en pre-release-server, uppdatera nu och håll koll på tick rate första dygnet.
  • Ta backup före uppdatering. Standardprocedur.
  • Testa dina mods igen om du kör modded. Version-warning-fixen ändrar vilka mods som rapporteras kompatibla.
  • Uppdatera serverbeskrivning och taggar om du hade trimmat dem för den gamla visningen.

Minnesleckaget efter att lämna en värld är också fixat. Om din container-RAM kröp uppåt över join/leave-cykler är det borta nu.

Hosta din Hytale-server hos DoomHosting

Vill du driva en Hytale community-server utan att lappa fuskare eller jaga RAM-läckor kör DoomHostings Hytale-servrar på dedikerad Ryzen 9-hårdvara med full FTP-åtkomst, DDoS-skydd och 24/7 support. Instant setup, skala RAM uppåt när ditt community växer, och vi sköter Linux-sidan.

🚀

Redo att komma igång?

Upplev premium spelserverhosting med DoomHosting. Omedelbar installation, support dygnet runt och 99,99% drifttidsgaranti.

Relaterade Inlägg