Satisfactorys största uppdatering sedan 1.0 släpptes till stable den 2 juni 2026. Update 1.2 tar tillbaka vädret, levererar Fluid Trucks och Fluid Stations, bygger om hela Vehicle Path-systemet, lägger till en helt ny Game Modes-meny med world randomization och uppgraderar spelet till Unreal Engine 5.6.1. PC, Xbox Series X|S och PS5 får samma build samma dag för första gången. Här är vad som ändras och vad det betyder för din dedikerade server.
Releasedatum
Coffee Stain skickade 1.2 till den stabila (default) branchen den 2 juni 2026, efter ungefär elva veckor på Experimental. Alla Pioneers på default-branchen uppdaterar automatiskt. Dedikerade servrar på det officiella Pterodactyl-egget hämtar den nya builden vid nästa omstart.
Vädret är tillbaka i 1.2

Vädret togs bort i Update 8 och Pioneers har bett om det tillbaka sedan dess. Det återvänder i 1.2 med ett mycket större system:
- Regn med wetness på byggnader och Pioneer-suiten, plus åska, dimma och vind i flera intensiteter.
- De flesta buildables, foundations och walls blockerar regnet korrekt, så fabrikstak skyddar faktiskt golvet (visuellt och akustiskt).
- En ny Weather Presets-meny: Default, Dry, Clear, Extreme, Raining Kittens and Puppies och The Great MASSAGE-2 (AB)b.
- Togglar för Visor Effect (raindrops on/off) och Thunder för spelare som är känsliga för blinkningar.
- En separat Fog Density Slider under Options, Video, Advanced.
Vehicle Paths, Fluid Trucks och Fluid Stations

Hela vehicle-automation-pipelinen är omskriven. Gamla automatiska rutter funkar vidare, men nya Vehicle Paths placeras nu med build gun från Transport-fliken, och routing-UI:t bor inne i Vehicle Menu (samma form som tåg med Railways och Lokomotiv). Straight build mode finns, paths kan delas per fordonstyp, och path-färgen är konfigurerbar för synlighet.
Fluid Trucks och Fluid Stations låses upp på Tier 5 (Logistics Mk.4) och har 3 200 m³ internt lager vardera. De är overland-alternativet till långa pipelines, särskilt användbart över klipporna på västkusten där rör blir krångliga. Manuell körning fick också en suspension-pass, så Explorer känns märkbart stabilare i ojämn terräng.
Game Modes och World Randomization

Den gamla Advanced Game Settings-menyn heter nu Creative Mode (samma funktion: stänger av achievements). Bredvid sitter en helt ny Game Modes-meny som INTE stänger av achievements och bara kan sättas vid New Game. När du valt låses inställningarna för det savet.
- Cost Multipliers: Space Elevator deliverable cost (0.25x upp till 100x), recipe parts cost (0.25x till 2x) och power consumption (0.25x till 5x).
- World Randomization: Resource Node Randomization, Resource Node Purity och en synlig World Seed (default 0) du kan dela med vänner.
För multiplayer är det stort: vilka Game Modes-inställningar hosten väljer vid New Game gäller för alla som joinar. Ta svårighetsdiskussionen med gruppen innan du skapar savet.
Unreal Engine 5.6.1: vad serverägare bör veta
1.2 körs på Unreal Engine 5.6.1. Prestanda är bättre överlag, men engine-bumpen får konsekvenser för dedikerade servrar:
- SML- och SMR-mods byggda mot 1.1- (UE5.3-) ABI laddas inte. Mod-utvecklare har haft hela Experimental-fönstret för att bygga om, och de populära modsen på Satisfactory Mod Repository är redan markerade 1.2-kompatibla. Verifiera varje mod innan du startar om på stable. En mismatched mod kraschar Game Instance vid boot.
- Save-formatet är oförändrat, så 1.1-saves laddar rent. Backa ändå upp innan första 1.2-starten.
- Nya Real Pause (ESC pausar på riktigt) är single-player only och avstängd i multiplayer. Publika servrar beter sig precis som tidigare.
Console Parity kommer till PC
Det är det första Satisfactory-updatet som landar på PC, Xbox Series X|S och PS5 samma dag. Cross-platform multiplayer mellan PC och konsol körs fortfarande via Epic / EOS-lagret. Controller-stöd på PC fick en stor pass: Dynamic Gamepad Swap och rebindable controller-keybinds i Options.
Vad betyder det för din dedikerade server?
- Snapshotta savet innan första start på 1.2. Fem minuters backup slår en förlorad megabase.
- Uppdatera SML och varje mod till 1.2-builden innan du startar om.
- Räkna med en längre första omstart medan engine recompilar shaders. Två till fem minuter på en 4 GB-tier är normalt.
- Game Modes-inställningar är låsta för befintliga saves. Vill du ha world randomization på en levande värld startar du ett nytt save.
- Planera för en player spike. Console parity dag 1 gör spiken större den här gången.
Vi har kört 1.2 Experimental på interna testservrar sedan mitten av april, och 8 GB är bekvämt för 4 spelare med weather aktivt. Vädersystemet är GPU-bound på klienten, server-side ger det nästan ingen CPU-last.
Hosta din Satisfactory-server hos DoomHosting
Spinna upp en dedikerad 1.2-server på minuter på DDoS-skyddad Ryzen 9-hårdvara. Instant setup, full FTP, dagliga snapshots och det officiella Pterodactyl-egget som auto-uppdaterar. Se våra Satisfactory-planer och få fabriken online igen innan regnet slutar.




