Ögonblicket då ett Satisfactory-save blir riktigt bra är oftast samma ögonblick som det slutar gå att spela. Någon får klart en aluminiumlinje klockan två på natten, tre loggar in nästa kväll, och ingenting laddar eftersom den enda dator som har världen är på jobbet tillsammans med sin ägare. En dedikerad server löser det. Men den är ingen ren kopia av spelklienten, och Satisfactory gör ett par saker annorlunda än alla andra survival-servrar du har kört.
En dedikerad server är inte bara spelet som kör på någon annans dator
Satisfactory dedicated server är ett eget, gratis verktyg. Den renderar ingenting, har ingen egen spelare och kör fabrikssimuleringen headless. Därför trivs den på en maskin utan GPU och orkar ändå med ett save som skulle få en speldator att svettas.
Tre saker ändras den dag ni lämnar en klienthostad session.
Världen slutar tillhöra en person. Savet ligger på servern, så fabriken producerar vidare oavsett om den som startade den är online.
Latensen blir rättvis. I ett klienthostat spel spelar värden med noll ping och alla andra betalar för det. Det är därför banden hackar för gästerna och aldrig för värden. På en dedikerad server är alla lika långt bort, och lika långt är ett mycket bättre läge att balansera från.
Upptid blir en inställning i stället för en tjänst. Ingen behöver låta en dator stå på över natten så att en kompis i en annan tidszon kan spela.

Vad servern faktiskt behöver
Satisfactorys egen dokumentation sätter golvet vid 8 GB RAM och rekommenderar 16 GB för större saves eller för fler än fyra spelare. Se 8 GB som "den startar och bär en ung fabrik", inte som ett mål.
Noteringen om CPU väger tyngre än den om RAM. Servern använder flera kärnor men gynnar kraftigt hög single-core-prestanda, och det praktiska golvet ligger på en single-thread rating runt 2000. Det är ingen egenhet, det är spelets form. Ett sent save är tusentals byggnader och tiotusentals items på band, och den simuleringen är ett seriellt tick. Att fördubbla antalet kärnor gör mycket lite. Att höja klockfrekvensen gör mycket. Ska du välja mellan fler kärnor och snabbare kärnor till Satisfactory, ta de snabbare varje gång.
RAM skalar med ditt save, inte främst med antalet spelare. Fyra personer på ett 20-timmars save har det bra i 8 GB. Samma fyra på en 400-timmars megabas med ett fullt tågnät vill ha det dubbla. Vill du hellre se siffror än gissa räknar vår Satisfactory RAM-kalkylator utifrån savets storlek och antalet spelare.
En siffra till är värd att känna till: den dedikerade servern har som standard max fyra spelare, precis som co-op. Du kan höja det med en startparameter (-ini:Game:[/Script/Engine.GameSession]:MaxPlayers=8), men det stöds inte, och varje extra pioneer är mer replikeringsarbete ovanpå en simulering som redan är bunden till en tråd. Höj det medvetet och ge servern mer marginal när du gör det.

Portar och handskakningen i Server Manager
Det är här folk som hostat Minecraft-servrar går bet. Satisfactory använder två portar och ingen av dem är valfri:
- 7777 TCP för servertrafik och HTTPS API
- 7777 UDP för speltrafik och det lätta query-API:t
- 8888 TCP för reliable messaging
Portomdirigering stöds inte för standardporten, så externt och internt portnummer måste vara samma. Du kan inte exponera 7777 som 25565 och vänta dig att handskakningen fungerar. Reliable-porten är den flexibla: den kan mappas om med -ExternalReliablePort=.
Och så delen som fångar nästan alla. Att kopiera serverns IP och klistra in den i en anslutningsruta släpper inte in dig. Satisfactory claimar servrar via klientens egen Server Manager. Du startar spelet, går till Server Manager från huvudmenyn, lägger till servern med IP och port, och servern svarar över det där HTTPS-API:t. Först därefter ger du den ett namn och sätter administratörslösenordet, och det är just det steget som claimar servern och slutför token-handskakningen. Tills det sker är servern oclaimad och nekar dig.
När den är claimad startar du antingen ett nytt spel eller laddar upp ett befintligt save, och därefter dyker servern upp i din lista som vilken annan som helst. Vi har steg för steg för båda delarna: claima servern och bli admin och ansluta till servern.

Autosaves, omstarter och inställningarna folk missförstår
Serverinställningarna ligger i Server Manager i stället för i en konfigurationsfil du SSH:ar in till, vilket är trevligare än det låter. Fyra av dem är värda att tänka igenom innan du har 200 timmar investerade.
Auto-Save Interval. Autosaves roterar, så ett kort intervall ger fler nyliga tillstånd men når kortare bakåt. Ska du riva ut ett manifold eller installera ett nytt mod, ladda ner ett save först. Lita inte på att rotationen fortfarande håller en ren kopia en timme senare.
Server Restart Interval. Namnet ljuger och lurar alla som läser det bokstavligt. Det betyder inte "starta om var N:e timme". Det är klockslaget på dygnet då servern startar om dagligen.
Auto Pause. Pausar världen när ingen är ansluten. Det sparar CPU och är rätt standard för de flesta grupper. Det innebär också att produktionen står still över natten, så om halva poängen för dig är att logga in till fulla containrar, stäng av det och acceptera den konstanta lasten.
Network Quality. Värt att höja om gruppen är utspridd över flera länder, värt att lämna i fred om alla sitter lokalt.
Dina saves ligger under ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server, med serverinställningar i ServerSettings.PORT.sav och blueprints i en egen mapp bredvid. Ska du flytta en solovärld till en server är ladda upp en befintlig sparfil artikeln du vill ha.
Mods ändrar räknestycket
Mods på en dedikerad server installeras i båda ändar, server och klient, i samma version. Det låter självklart och är ändå den överlägset vanligaste anledningen till att någon inte kommer in på sin egen server, oftast en eller två dagar efter en patch när klienten uppdaterade och serverns moduppsättning inte gjorde det.
Två vanor gör det smärtfritt. Spara en vanilla-kopia av ditt save innan ni kör moddat, för ett save som ett mod har rört öppnas inte alltid rent utan det. Och ge en moddad server ordentlig RAM-marginal, eftersom content mods lägger byggnader, recept och entities ovanpå precis den simulering som redan var din flaskhals.
För val som håller på en server och inte bara på en singleplayer-skärmdump, se vår genomgång av de bästa Satisfactory-modden.

Planera för savet du kommer att ha, inte det du har
Nästan alla serverproblem i Satisfactory är samma problem som anländer för sent: maskinen speccades för fabriken vid timme 20 och kör nu fabriken vid timme 300. Välj hårdvara efter den megabas ni tänker bygga, håll claim- och portreglerna raka första gången, och ladda ner ett save innan ni gör något ambitiöst.
Vill du hellre hoppa över SteamCMD-uppsättningen och porträkningen kör vår Satisfactory server hosting på Ryzen 9-hårdvara med hög klockfrekvens, alltså exakt den sorts CPU spelet ber om, med portarna redan öppna och saves ett klick bort.




