Hoppa till huvudinnehåll
🧟 PZ Build 42 är ute! 25% rabatt:DOOM25
SCUM 1.3.3 patch notes: TEC1-anläggning och nya serverinställningar

SCUM 1.3.3 patch notes: TEC1-anläggning och nya serverinställningar

SCUM 1.3.3 Into the Wild August Update är live: TEC1 Research Facility, mutantbjörnar, Cloning Sickness och fyra nya serverinställningar att finjustera.

Magnus·
7 min lästid
·
27 aug. 2026

SCUM:s August Update, build 1.3.3.0.144566, gick live tisdagen den 25 augusti efter en dags försening, och det är den första Into the Wild-patchen som ger serverägare riktiga rattar att vrida på. Under TEC1 Research Facility och mutantbjörnarna ligger något tystare och betydligt nyttigare: fyra helt nya serverinställningar, ett nytt Custom Zone-värde och tre serverfixar som har genererat supportärenden i månader. Driver du en privat SCUM-server är den här värd att läsa två gånger.

Inne i TEC1 Research Facility

SCUM-fånge slåss genom ett containment-område under en TEC1 Research Facility purge

Tre ombyggda underjordiska bunkeringångar runt om på ön leder nu in i TEC1 Research Facilities. Alla tre har samma layout och samma utmaning, så det finns ingen "bästa" att campa. För att komma in krävs ett Research Facility Keycard, som du antingen tjänar via vissa Master Hunter-quests eller hittar som sällsynt loot någon annanstans. Ett keycard fungerar på alla tre platserna, går ut efter en begränsad tid och förbrukas vid användning. Ett räcker för en hel grupp: när dörren öppnas går alla in tillsammans, och ingången låser sig sedan tills anläggningen återställs.

Att starta en run drar igång en tio minuter lång purge och öppnar den första containment-dörren i trettio sekunder. Den som fortfarande rotar i sitt inventory när den stängs blir utelåst. Därifrån slåss du dig genom containment-habitaten och letar upp en utgång innan nedräkningen tar slut, för alla som är kvar inne vid noll termineras. Du kan gå tidigt genom att aktivera en utgång, men den står bara öppen en kort stund.

Detaljen som spelar roll för serverbalansen är lootet. Facility-loot spawnar när purge-sekvensen börjar och förnyas för varje run, så en grupp med flera keycards kan köra run efter run och dra ut en färsk uppsättning sällsynt medicinskt och vetenskapligt loot varje gång. Det är precis därför keycard-taken längre ner finns.

Mutantbjörnar och de nya Master Hunter-jakterna

SCUM-fånge spänner bågen under jakt i öppen terräng på ön

Mutantbjörnarna håller sig inte till anläggningen. De dyker nu upp på bestämda platser runt om på ön, och kartan vid Hunters Grotto har uppdaterats med kända observationer. Inne i anläggningen beter de sig helt annorlunda än vanligt vilt: de flyr inte, de arbetar på att flankera dig, oförsiktigt skjutande drar dem till sig, och deras positioner ändras mellan runs.

Master Hunter-questlinjen får flera nya Tier 3-jakter byggda kring mutantvilt. Klarar du de quests som krävs tjänar du ett Research Facility Keycard plus tillgång till Apex Hunt, en Tier 4-quest som skickar in dig i anläggningen för att eliminera varje mutantbjörn därinne. Belöningarna omfattar en weapon charm, ett monterat kranietrofé och Master Hunter-huvudbonaden, som handlarna nu samlar i en egen Master Hunter Gear-kategori under Clothes > Civilian.

Cloning Sickness: på som standard, men ditt val

SCUM-eldstrid på natten, den sortens läge som slutar med en respawn

Det här är förändringen som dina spelare märker först och klagar högst på. Cloning Sickness slår till varje gång du respawnar efter att ha dött, oavsett vad som tog dig. Den börjar på C1 och eskalerar bara om du dör igen innan du hunnit återhämta dig.

På C1 sjunker hälsa, energi, vatten och vitaminnivåer, tillsammans med intjäningen av Fame Points, med 10%. Varje ytterligare nivå lägger på 10% till, upp till 40% på C4, och de högre nivåerna lägger till huvudvärk plus fler effekter på prestation, ansträngning och immunförsvar.

Grad Straff Återhämtning börjar efter Återhämtningstid
C1 10% 10 minuter 5 minuter
C2 20% 15 minuter 7,5 minuter
C3 30% 20 minuter 10 minuter
C4 40% 30 minuter 15 minuter

Phoenix Tears skjuter tillståndet direkt in i återhämtning, eller halverar återstående återhämtningstid om den redan har börjat. Den kan inte ens börja läka medan Acute Radiation Sickness, Infection eller Sepsis är aktiv, så de måste behandlas först.

Cloning Sickness är aktiv på Official Servers och påslagen som standard på privata, men serverägare kan stänga av den. Det är ett verkligt designbeslut, inte en formalitet. Den tar bort självmordsrespawn som genväg för att nollställa utmattning, brister och sjukdom, vilket är precis vad en hardcore PvE-server vill ha. På en full PvP-server där fem dödsfall under en raid är en helt vanlig tisdag kan de staplade straffen kännas som att servern bestraffar folk för att de dyker upp.

De fyra nya serverinställningarna (och en Custom Zone-ändring)

SCUM-fordon under beskjutning på vägen, täckta av den nya Custom Zone-explosionsinställningen

Här är hela uppsättningen med den sektion var och en hör hemma i:

# RESPAWN
scum.CloningSicknessEnabled=True

# BUNKERS
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards=4
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation=3
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone=1

MaxAllowedApexFacilityKeycards är det totala antalet Research Facility Keycards som kan hittas över Police Stations och Radiation Zones. De två andra fördelar den budgeten mellan de två platstyperna, med 3 och 1 som standard.

Se taken som din ratt för lootekonomin. Eftersom facility-loot förnyas vid varje run lägger ett högre keycard-antal inte bara till keycards, det multiplicerar det sällsynta medicinska och vetenskapliga lootet som cirkulerar på din server. Sänk totalen till 2 på en survival-inriktad server så blir anläggningen en händelse folk planerar kring. Höj den på en high loot PvP-server så blir den en omstridd farm, vilket kanske är precis poängen.

Custom Zones får dessutom ett nytt VEHICLE-värde, "Damage dealt to vehicles by explosion of no-owner items", som styr hur mycket skada ägarlösa explosiva föremål gör på fordon inne i zonen. Det levereras satt till Allow globalt och Block i Outposts. Tillsammans med fixen som stängde tricket med flamkastare och gastub för att förstöra fordon i Safe Zones är det en riktig anti-grief-omgång, inte kosmetika.

Matlagning, Food Effects och fixarna värda en omstart

Femton nya Heatless Cooking-recept, tio sallader och fem smörgåsar, låter spelare sätta ihop en riktig måltid via den nya Hands-funktionen helt utan utrustning, och de räknas fortfarande som tillagad mat för matsmältningen. Tillagningstiderna föll med ungefär 25% till 69% för alla recept utom de fyra rökta, och timerna visar nu verklig tid.

Omarbetningen av Food Effects ger kosten verklig tyngd. Att smälta mat höjer tillfälligt Energy Burn Rate med ett belopp som beror på vad du ätit, från 5% för tillagad mat upp till 18% för konserverad och processad. Näringsnivåer driver fyra par av buffs och debuffs: Vigor och Lethargy för utmattning och uthållighet, Mending och Erosion för läkning och blödning, Resilience och Run Down för motstånd mot sjukdom, Stability och Instability för rörelse när du haltar.

Tre serverfixar är skälet att rulla ut builden samma dag din host har den:

  • Spelare med många aktiva quests utspridda över flera karaktärer kunde inte ansluta alls. Den buggen har tyst ätit supportärenden.
  • Servern upptäckte felaktigt en hang och skrev en crash-mapp trots att den återhämtat sig och startat upp helt.
  • Små garageportar gick fortfarande att låsa även med inställningen Garage Door Lockability avstängd.

Patchen stänger dessutom tre exploits: att fylla blueprints med hjälp av fordon för snabb skill-progression, kistor som fastnade i spelarens händer så att flera kunde bäras samtidigt, och Safe Zone-fordonstricket ovan.

Ska du uppdatera idag?

Ja. Patch notes ställer inget krav på wipe, så karaktärer, baser och progression följer med. Ta en världsbackup ändå, rulla ut builden och fatta sedan beslutet om Cloning Sickness innan dina stammisar loggar in, i stället för efter första klagorundan. Into the Wild fortsätter i september, så boka in nästa underhållsfönster om ungefär en månad.

Hosta din SCUM-server hos DoomHosting

Facility-runs är stötvisa till sin natur. Loot respawnar vid varje purge, mutantbjörnarnas AI gör verklig pathfinding medan de flankerar, och en grupp som kör keycard-runs på rad lägger hela den belastningen på en enda punkt på kartan. Våra SCUM-servrar körs på dedikerad Ryzen 9-hårdvara med full FTP-åtkomst för att redigera din serverinställningsfil, instant setup, DDoS-skydd och 24/7 support, så att du kan rulla ut uppdateringen samma dag den landar och tillbringa kvällen i anläggningen i stället för i konfigurationen.

Vi ses på ön, prisoners.

SCUM

Starta din SCUM-server

Starta en spelserver på Ryzen 9 hårdvara. Startas direkt, mods med ett klick, full FTP-åtkomst och 99,9% drifttidsgaranti.

Relaterade inlägg