Soulmask Patch #13 gick live klockan 07:00 UTC den 11 juni 2026, och det är den första patchen som levererar mot Qoolands 90-Day Overhaul Plan. Den viktigaste förändringen för serverägare är en omskrivning av tribesman-pathfinding som bör minska "tribesmen stuck"-klagomålen märkbart. Patchen rebalanserar också boss-disengage-timers, omarbetar all humanoid AI, dämpar ballista-skada och höjer single-player crafting-multiplikatorn till 100x. En andra patch är redan inplanerad till 25 juni.
Releasedatum
Patch #13 gick live den 11 juni 2026 med ett 30 minuters underhållsfönster från klockan 07:00 UTC. Uppdateringen är både klient och server, så alla spelare på en dedikerad server måste vara på senaste build för att kunna ansluta igen. Soulmask kör en global version, det finns ingen opt-in för att skjuta upp en patch.
Tribesman-AI: Pathfinding-fixen servrar väntat på

Tribesman-AI är den största beteendeförändringen i patchen och landar mitt i en smärtpunkt alla med 8-20 NPCs har levt med:
- Verkstad-pathfinding omskriven. Tribesmen kan nu "remotely access items while working", så en Carpenter vid en Worktop springer inte längre fram och tillbaka för samma plankhög. På en upptagen server visar det sig som mindre CPU-belastning under topptid.
- Reaktiv crafting i single-player. När crafting-listan ändras börjar tilldelad tribesman jobba direkt.
- Hold-F2 Rally to Me. Utplacerade tribesmen kan kallas tillbaka till spelaren med F2.
Det finns också ett nytt "Downed but Not Dead"-alternativ: en kritiskt skadad tribesman dödas inte av AoE. Aktiverat som standard på låga svårighetsgrader. Bestäm communityts hållning innan spelare blir förvirrade.
Boss- och stridsrebalansering

- All humanoid AI helt omarbetad för att matcha spelläge och AI-nivå. På lägre nivåer skjuter humanoid-fiender mindre exakt och parerar inte längre perfekt.
- Disengage-timers förlängda. Bossar smiter inte längre för att regenerera.
- Specifika bossar: Observer-AI förenklad, Destroyer's Fury halverad, Anubis Hound med AI-överhaul.
- Dungeon ranged-densitet sänkt över alla dungeons.
Ballista-rework
Tribe Ballistas har nu 20/30/40 meters räckvidd, Camp Ballistas 50 meter. Neutrala Ballistas förbrukar inte längre bolts, men drar inte automatiskt ammo från närliggande kistor. NPC-operatörer har 60 sekunders cooldown efter de stiger av, och 600 sekunders timer innan en ny tar över. Skott sprider sig nu. PvP-servrar märker det här tydligast.
Den nya Overhaul Report-kadensen: Vad 25 juni innebär

Tillsammans med patchen släppte Qooland den första June Overhaul Report, ett nytt bi-monthly dev log-format. Nästa patch den 25 juni innehåller:
- Ett nytt single-player cross-world-portal.
- Omdesignad tutorial.
- HUD- och UI-ändringar som itererat på Public Test Branch.
Burning Highlands-regionen är fortfarande planerad till september.
Vad det betyder för din server
- Planera en kort reboot före topptid på patch-dagen.
- Kolla dina game.ini XP- och crafting-multiplikatorer efter patchen.
- Bestäm communityts hållning till "Downed but Not Dead" i förväg.
- Re-tune PvP raid-balans som byggt på gamla ballista-räckvidden.
- Räkna med en liten CPU-vinst under topptid tack vare omskrivet verkstad-pathfinding.
Hosta din Soulmask-server hos DoomHosting
Sätter du upp en privat stam för overhaul-cykeln kör DoomHostings Soulmask-servrar på Ryzen 9-hårdvara med one-click setup, full FTP-åtkomst, DDoS-skydd och 24/7 support. Pathfinding-fixen i Patch #13 sänker CPU-kostnaden per tribesman, så samma RAM-nivå klarar några fler NPCs än förra veckan.




