Soulmask har just nått en milstolpe som nästan inget Early Access-överlevnadsspel når: 1 miljon sålda exemplar, tillkännagivet av CampFire Studio den 21 april 2026, och de släppte ett helt nytt Casual Mode samma dag i Patch #6 för att fira. Två dagar senare kom Patch #7 den 23 april med ytterligare en våg av fixar och quality-of-life-justeringar. Om du har spelat eller hostat Soulmask efter 1.0-lanseringen är detta den mest aktiva veckan spelet haft sedan release.
Releasedatum
CampFire Studio publicerade 1 Million Copies & Brand-New Way to Play den 21 april 2026, tillsammans med Soulmask 1.0 Patch #6 (serverunderhåll 08:00 UTC). Uppföljaren Patch #7 gick live 07:00 UTC den 23 april 2026. Båda patcharna innehöll klientuppdateringar.

Casual Mode: Soulmask Utan Överlevnadstrycket

Det huvudsakliga tillägget är Casual Mode, ett helt nytt spelläge för spelare som vill ha luftskeppen, stammarna och Shifting Sands-innehållet utan hela överlevnadsgrinden. CampFire byggde det efter veckor av feedback från nya spelare som sa: "Kan jag bara bygga fritt från början? Jag älskar skeppen, men att överleva och bygga upp en stam känns som alldeles för mycket."
Vad Casual Mode låser upp:
- Creator Menu & Oändlig Konstruktion: spawna vilket föremål som helst i vilken mängd, eller bygg vilken struktur utan att förbruka material
- Alla skeppsbyggnadsgränser borttagna: inga delgränser, inga zonbegränsningar, inga höjdbegränsningar
- Lägre svårighet: snabbare leveling, snabbare resursinsamling, lägre fiendeskada
- Inget dödsstraff: föremål tappas inte vid död
- Höjd stamstorleksgräns: skepp-, stammedlems- och djurgränser är väsentligt höjda
- Fri blueprintanvändning: spawna vilken skepp-blueprint som helst oavsett storlek
- Överlevnadssystem av: förbrukningsmekanik, hållbarhet och byggnadsförfall borttaget
- Förnyad tutorial: ett mjukare, mindre rörigt onboarding
- Nytt startskepp: en helt ny egyptisk-stylad leisure cruiser

Detta är en stor möjlighet för spelare som vill ha Soulmask som en kreativ sandbox först och överlevnadsspel sedan.
Patch #6 och #7 Höjdpunkter
Utöver Casual Mode förde de två patcharna:
- Mask Node Repair drar nu material från omgivande kistor: slut med manuell inventory-shuffling
- Mat-spam fix: efterföljande matkonsumtion väntar inte längre på animation
- Ground ship docking system: docka skepp på terräng via foundation-sidor
- PvE Shipboard Protective Fields blockerar inte längre spelare och mounts
- Höjd minimumdistans för Protective Fields (mindre spam-stacking)
- Boss-stridsjusteringar: humanoida bossar anpassar sig efter spelläge, ranged-spam reducerad, boss/elit-HP skalas inte längre med follower-antal som standard
Vad Det Betyder För Din Server
- Uppdatera till Patch #7 (23 april build). Klient-uppdaterade patcher blockerar föråldrade serveranslutningar.
- Ta en backup. Stamdata, skepp-blueprints och protective field-placeringar berördes alla.
- Överväg en separat Casual Mode-server. Casual Mode är ett annat regelverk. Många communities vill ha en dedikerad Casual-server.
- Granska Protective Field-placering. Nya minimumdistans-regler påverkar befintliga byggen.
- Förvänta dig en spelarboost. En miljon exemplar + ett nytt spelläge för tillbaka avhoppade spelare.
Värd Din Soulmask-Server Med DoomHosting
Casual Mode är byggt för stora stammar och större skepp, exakt den typ av byggen som drar nytta av dedikerad serverhårdvara. DoomHosting erbjuder omedelbar Soulmask serveruppsättning, full FTP-åtkomst, DDoS-skydd och en Pterodactyl-panel.
Maskerna är skarpare, stammarna är större, och skeppen är nu egyptiska.




