Soulmask har just nått en milstolpe som nästan inget Early Access-överlevnadsspel når: 1 miljon sålda exemplar, tillkännagivet av CampFire Studio den 21 april 2026 — och de släppte ett helt nytt Casual Mode samma dag i Patch #6 för att fira. Två dagar senare kom Patch #7 den 23 april med ytterligare en våg av fixar och quality-of-life-justeringar. Om du har spelat eller hostat Soulmask efter 1.0-lanseringen är detta den mest aktiva veckan spelet haft sedan release.
Releasedatum
CampFire Studio publicerade 1 Million Copies & Brand-New Way to Play den 21 april 2026, tillsammans med Soulmask 1.0 Patch #6 (serverunderhåll 08:00 UTC). Uppföljaren Patch #7 gick live 07:00 UTC den 23 april 2026. Båda patcharna innehöll klientuppdateringar.

Casual Mode: Soulmask Utan Överlevnadstrycket

Det huvudsakliga tillägget är Casual Mode, ett helt nytt spelläge för spelare som vill ha luftskeppen, stammarna och Shifting Sands-innehållet utan hela överlevnadsgrinden. CampFire byggde det efter veckor av feedback från nya spelare som sa: "Kan jag bara bygga fritt från början? Jag älskar skeppen, men att överleva och bygga upp en stam känns som alldeles för mycket."
Vad Casual Mode låser upp:
- Creator Menu & Oändlig Konstruktion — Spawna vilket föremål som helst i vilken mängd, eller bygg vilken struktur utan att förbruka material
- Alla skeppsbyggnadsgränser borttagna — Inga delgränser, inga zonbegränsningar, inga höjdbegränsningar
- Lägre svårighet — Snabbare leveling, snabbare resursinsamling, lägre fiendeskada
- Inget dödsstraff — Föremål tappas inte vid död
- Höjd stamstorleksgräns — Skepp-, stammedlems- och djurgränser är väsentligt höjda
- Fri blueprintanvändning — Spawna vilken skepp-blueprint som helst oavsett storlek
- Överlevnadssystem av — Förbrukningsmekanik, hållbarhet och byggnadsförfall borttaget
- Förnyad tutorial — Ett mjukare, mindre rörigt onboarding
- Nytt startskepp — En helt ny egyptisk-stylad leisure cruiser

Detta är en stor möjlighet för spelare som vill ha Soulmask som en kreativ sandbox först och överlevnadsspel sedan.
Patch #6 och #7 Höjdpunkter
Utöver Casual Mode förde de två patcharna:
- Mask Node Repair drar nu material från omgivande kistor — slut med manuell inventory-shuffling
- Mat-spam fix — efterföljande matkonsumtion väntar inte längre på animation
- Ground ship docking system — docka skepp på terräng via foundation-sidor
- PvE Shipboard Protective Fields blockerar inte längre spelare och mounts
- Höjd minimumdistans för Protective Fields (mindre spam-stacking)
- Boss-stridsjusteringar — humanoida bossar anpassar sig efter spelläge, ranged-spam reducerad, boss/elit-HP skalas inte längre med follower-antal som standard
Vad Det Betyder För Din Server
- Uppdatera till Patch #7 (23 april build). Klient-uppdaterade patcher blockerar föråldrade serveranslutningar.
- Ta en backup. Stamdata, skepp-blueprints och protective field-placeringar berördes alla.
- Överväg en separat Casual Mode-server. Casual Mode är ett annat regelverk — många communities vill ha en dedikerad Casual-server.
- Granska Protective Field-placering. Nya minimumdistans-regler påverkar befintliga byggen.
- Förvänta dig en spelarboost. En miljon exemplar + ett nytt spelläge för tillbaka avhoppade spelare.
Värd Din Soulmask-Server Med DoomHosting
Casual Mode är byggt för stora stammar och större skepp — exakt den typ av byggen som drar nytta av dedikerad serverhårdvara. DoomHosting erbjuder omedelbar Soulmask serveruppsättning, full FTP-åtkomst, DDoS-skydd och en Pterodactyl-panel.
Maskerna är skarpare, stammarna är större, och skeppen är nu egyptiska.




