StarRupture Hotfix 0.2.8 släpptes 17 juni 2026, den fjärde hotfixen på drygt en månad. Den åtgärdar den mest rapporterade kraschen i Steams Crash Reporter: en exit-krasch på NVIDIA RTX 40- och 50-serien. Det är avslutningen på en sprint som producerat 0.2.5, 0.2.6, 0.2.7 och nu 0.2.8, där det mesta av det viktiga arbetet handlade om co-op och dedikerade servrar.
Driver du en StarRupture-server är det här raden av patchar du har väntat på.

Releasedatum
Hotfix 0.2.8 är live på Steam från 17 juni 2026. Patchen är liten (en huvudfix), men kommer ovanpå tre tidigare hotfixar som tog hand om nästan allt multiplayer- och dedicated-server-arbete sedan Hotfix 0.2.4 i maj.
Vad finns i Hotfix 0.2.8
- Fixad krasch vid avslut på NVIDIA RTX 40 och 50. En av de mest rapporterade buggarna via Crash Reporter. Om dina spelare kraschade när de lämnade spelet är det nu åtgärdat.
Det är hela 0.2.8:s changelog. Det intressanta är vad som kom i de tre tidigare hotfixarna.
Hotfix 0.2.7 (11 juni): Co-op-dialog och avståndsfixar

- Dialoger hoppas inte längre över för klienten när host är långt borta. Den buggen gjorde tidiga co-op-pass inkonsekventa.
- Krasch vid rivning av byggnader stängd.
- Förbättringar i Crash Reporter med ett nytt svarsfönster som hjälper till att identifiera kraschorsaken.
Hotfix 0.2.6 (2 juni): Den stora multiplayer- och dedicated-server-patchen

Här landade det mesta av dedikerade-server-arbetet:
Dedikerade servrar
- Dedikerade servrar kraschade vid inläsning av spelsessioner: fixat. Den största korrigeringen för alla med en persistent StarRupture-server.
- Stridsmusik som loopade i Forgotten Engine Control Room på dedikerade servrar fixad.
Co-op
- Alla spelare kunde höra varje co-op-spelares dialog (audio-bleed): fixat.
- Klienter kunde inte höra dialoger i co-op-sessioner: fixat.
- Co-op-spelare som fastnade i T-pose när granat-kast avbröts av byte till Harvester: fixat.
- Lobby-platser visar nu korrekt spelarstatus vid hover.
- Saknade Fire Wave-VFX för co-op-spelare som joinar mitt i sessionen: fixat.
Krascher och prestanda
- Krasch på spar-filer vid stora baser fixad. Det är därför dina spelare med hundratals timmars bygge droppade vid de sämsta tillfällena.
- Krasch kopplad till stora spar-filer fixad.

Hotfix 0.2.5 (18 maj): Quality of Life och Fire Wave-krascher
- Autosave-intervall kan ställas in. Server-admins kan äntligen styra autosave-frekvens.
- Lägre stabilitetskostnad för Platforms så större konstruktioner är möjliga.
- Lång lista kraschar kopplade till Fire Wave-sekvensen och Drones på Rail-systemet stängda.
Vad det betyder för din server
Mellan 7 maj och 17 juni 2026 har följande ändrats konkret för hostade StarRupture-servrar:
- Load-kraschen på dedikerade servrar är fixad. Starta om på 0.2.8 så ska problemet vara borta.
- Co-op-ljudbuggar är lösta. Dialog-bleed, klientljud, host-avståndshopp: allt stängt.
- Autosave är nu konfigurerbar per session.
- Byggframsteg är säkrare med fixarna för stora baser och stora spar-filer.
- Crash-rapportering är mer användbar för att triage vad dina spelare faktiskt råkar ut för.
Praktisk åtgärd: pausa servern, låt panelen hämta 0.2.8, starta om och be dina spelare verifiera spelets filer i Steam.
Värt att komma tillbaka till?
Lämnade du StarRupture's co-op i början av maj på grund av ljudbuggar eller load-krascher är det här patch-raden som lockar tillbaka. Juni-cykeln handlar om att stänga stabilitetshål från Update 1 snarare än att introducera nytt innehåll, men det är precis den sortens patch-arbete som vänder "intressant men ostabilt" till "spelbart en hel säsong igenom."
Hosta din StarRupture-server hos DoomHosting
En DoomHosting StarRupture-server körs på dedikerad Ryzen 9-hårdvara med setup i ett klick, full FTP-åtkomst, DDoS-skydd och 24/7-support. Vi följer Steam-patchar direkt på panelen, så 0.2.8 går att deploya redan idag.
Starta en server på under fem minuter och få tillbaka din co-op-grupp på plattformen nu när ljud- och load-buggarna äntligen är historia.




