Hoppa till huvudinnehåll
🧟 PZ Build 42 är ute! 25% rabatt:DOOM25
Terraria 1.4.5.7 releasedatum: ute nu på PC, konsol snart

Terraria 1.4.5.7 releasedatum: ute nu på PC, konsol snart

Terraria 1.4.5.7 släpptes på PC den 19 augusti 2026. Releasedatumet, 37 nya föremål, Mana-omarbetningen och alla multiplayer-fixar som betyder något.

Magnus·
6 min lästid
·
23 aug. 2026

Re-Logic har lagt fyra månader på att berätta att Terraria 1.4.5.7 var nära. Den 19 augusti 2026 kom den till slut. 1.4.5.7 är ute nu på PC, det är den sista planerade hotfixen till Bigger and Boulder-uppdateringen, och den är betydligt större än versionsnumret antyder.

Kör du en dedikerad server finns det mer här för dig än den vanliga vapenbalanseringen. Re-Logic har i tysthet rättat en rad gamla multiplayer- och serverbuggar, bland annat en slot-läcka som fått servrar att se fulla ut trots att de var tomma. Här är vad som faktiskt kom med, och vad du behöver göra åt det.

Terraria 1.4.5.7 releasedatum: ute nu på PC

Det korta svaret: PC har den, konsol och mobil har den inte än.

Re-Logic planerade från början en samtidig lansering på PC, konsol och mobil, precis som 1.4.5 rullades ut. Gamescom tvingade fram en planändring. I stället för att hålla tillbaka PC medan certifieringen pågick släppte teamet PC-versionen den 19 augusti och skickade konsol- och mobilbyggena direkt till godkännande, så att båda processerna kunde löpa parallellt.

Det betyder att det ännu inte finns något datum för konsol och mobil. Re-Logic skriver bara att de versionerna kommer "just as soon as those submissions clear". Plattformscertifiering ligger utanför en utvecklares kontroll, så behandla varje konkret datum du ser på annat håll som en gissning.

En sak till är värd att veta: 1.4.5.7 är utannonserad som den sista hotfixen till Bigger and Boulder, om inte ett kritiskt problem tvingar fram en 1.4.5.8.

37 nya föremål, och Gem Staves är ett annat vapen nu

Items-avsnittet i changeloggen lägger till 37 nya föremål, vilket är mycket för något som officiellt fortfarande kallas hotfix. Bland höjdpunkterna finns Daybloom Staff, Glacier Fang, Ruinous Staff, Arc Surge, Ouroboros Ring, Mobius Strip, Phoenix Quiver och Seraph Necklace.

Den mest intressanta förändringen är inte ett nytt föremål alls. Gem staves har byggts om helt. Varje ädelsten förtrollar nu stavens skott med sin egen effekt, och bär du den matchande gem robe läggs samma förtrollning på. Matchar du stav och robe ökar skottskadan därutöver. Re-Logic har dessutom sänkt metallkostnaden för gem staves med runt 30%, vilket gör tidiga mage-builds betydligt mindre jobbiga att få ihop.

Två mindre tillägg kommer att användas mer än deras patch notes antyder. Kinship Peaches låter dig stärka vilken pal som helst, och Guide To Old Style Parkour återinför flera rörelsetekniker som 1.4.5 tog bort. Den senare är ett direkt svar på ett långvarigt klagomål från communityn.

Terraria 1.4.5.7 nya föremål

Mana är ombyggt från grunden

Mage-spelare får patchens största mekaniska förändring. Mana-regenerationen är ombyggd, inte finjusterad:

  • Fördröjningen på mana-regeneration är helt borta
  • Mana regenereras nu medan du attackerar, med 5% av den normala takten
  • Att stå still fördubblar den fulla regenerationstakten, ungefär 20% bättre än i 1.4.5
  • Regenerationen stiger snabbare när ditt mana är lågt
  • Bastakten är sänkt med 13% som kompensation
  • Du kan nu avfyra mana-vapen utan tillräckligt med mana, med 40% attackhastighet

Mana stars ger nu Mana Surge, en buff på 20% magiskada som klingar av över två sekunder, och Super Mana Potions återställer 400 i stället för 300. Nettoeffekten är att en mage inte längre behöver avbryta striden och stå still för att fylla på. På en välbesökt server är det skillnaden mellan en klass som bidrar genom hela bossfighten och en som tillbringar halva den utan ammunition.

Terraria magistrid med Crystal Serpent

Multiplayer-fixarna är den riktiga nyheten för serverägare

Det här är delen som inte fick några rubriker, och som betyder mest om du hostar. Multiplayer-avsnittet är kort, men varje rad i det är en verklig serverbugg:

  • Tomma servrar börjar nu uppdatera världen först när en klient är helt ansluten. En inaktiv server slutar bränna CPU på att simulera en värld ingen tittar på.
  • Servrar reserverar inte längre platser åt klienter som ansluter och genast kopplar ner. Det är precis den slot-läcka som ligger bakom den klassiska rapporten "servern säger full, men ingen är inne".
  • Servrar skickar inte längre data till klientplatser vars klienter redan kopplat ner.
  • Hanteringen av skada på NPC:er har förbättrats på servrar med hög latency, vilket minskar desyncs. Är dina spelare utspridda över flera kontinenter är det den här du faktiskt känner av.
  • Servrar loggar nu ett meddelande när en spelare kopplar ner innan hen kommit in i världen, vilket gör felsökning av misslyckade joins långt enklare.
  • Steam-värdar skickar nu rätt kick-orsak när någon som inte är vän med värden försöker ansluta.
  • Hotkey-dashes och spelarens riktningsbyten synkas nu korrekt.

Buggfix-avsnittet bjuder på mer av samma. Tappade boss bags raderas inte längre av servern, att dra rep ut i oladdade chunks kraschar inte längre multiplayer, och King Slime, Deerclops och Moon Lords vänsterhand har alla fått desync-fixar. True Eyes of Cthulhu synkroniserar nu sina attackmönster med Moon Lord, vilket tar bort några situationer i co-op som helt enkelt inte gick att undvika.

En delad Terraria multiplayer-värld med NPC-hus

Så uppdaterar du din server, och haken med tModLoader

På en vanilla-server är uppdateringen okomplicerad. Re-Logic släppte 1.4.5.7-paketet för dedikerad server samtidigt med klienten, och din server måste köra samma version som dina spelare, annars studsar de på en version mismatch. Ta backup på din värld innan du uppdaterar. Varje gång, inga undantag.

Haken är moddade servrar. tModLoaders stabila gren siktar fortfarande på Terraria 1.4.4, inte 1.4.5. tModLoader-teamet bekräftade i State of the Game för juli 2026 att 1.4.5-uppdateringen tar "many months still", och att arbetet sker på betagrenen 1.4.5-dev. En tModLoader-server får inte 1.4.5.7, och uppdaterar du en i tron att fixarna följer med förstör du bara din modlista. Kör du moddat, vänta ut det. Vill du veta vad som är värt att installera under tiden täcker vår guide till de bästa Terraria mods den nuvarande 1.4.4-scenen.

Vad som kommer efter 1.4.5.7

Om inget kritiskt problem tvingar fram en 1.4.5.8 är nästa uppdatering 1.4.6, Crossplay Phase One. Re-Logic har byggt mot den under större delen av 2026 och har bekräftat den som nästa milstolpe, med utrullning i två faser.

Det finns en roadmap på gång också. Re-Logic och DR Studios höll gemensamma planeringsmöten på Gamescom för att staka ut kursen för kommande Terraria-uppdateringar, och resultaten delas i en senare State of the Game. För ett spel som fyllde femton i år är det gott om bana kvar.

Kör 1.4.5.7 på en DoomHosting-server

En Terraria-server hos DoomHosting ger dig instant setup, full FTP-åtkomst, DDoS-skydd och support dygnet runt, på hårdvara som inte viker sig när sex spelare utlöser en Blood Moon samtidigt. Skala RAM allt eftersom din värld växer och uppdatera till 1.4.5.7 när det passar dig.

👉 Hyr en Terraria-server hos DoomHosting: instant setup, tShock och tModLoader redo när du är det.

Terraria

Starta din Terraria-server

Starta en spelserver på Ryzen 9 hårdvara. Startas direkt, mods med ett klick, full FTP-åtkomst och 99,9% drifttidsgaranti.

Relaterade inlägg