Din V Rising-server är igång. Lampan i panelen lyser grönt, konsolen har slutat rulla, och hela ditt clan stirrar på en serverlista som blankt vägrar erkänna att servern finns. Eller ännu värre: en person ser den och ingen annan gör det.
Nästan alla guider om det här utgår från att du hostar på din egen dator bakom en hemmarouter, så de inleder med tjugo minuter port forwarding. Hyr du din server är det bara brus, och den verkliga orsaken ligger någon helt annanstans. Här är den riktiga listan, sorterad efter hur ofta varje punkt faktiskt visar sig vara svaret.

Ge servern sitt registreringsfönster
En V Rising-server dyker inte upp i listan i samma stund som processen startar. Den måste ladda din save, bli klar med uppstarten och sedan anmäla sig till master servern och till Epic Online Services. Först när den anmälan är indexerad ser någon ditt servernamn i en lista.
Vid kallstart med en ny värld tar det ett par minuter. På en etablerad värld med stor save och ett fullt clan är fem till tio minuter helt normalt. En omstart efter en ändring i inställningarna går igenom exakt samma cykel, och det är därför "jag ändrade en inställning och nu är den borta" är en så vanlig rapport. Den är inte borta, den registrerar om sig.
Första regeln är alltså tråkig, men den löser ändå en stor del av de här ärendena. Vänta tio minuter från det att processen startade innan du ändrar något. Att redigera inställningar mitt i registreringen nollställer bara klockan.
Kontrollera båda listing-flaggorna, i rätt fil
V Rising har mer än en synlighetsknapp och de gör inte samma sak. I ServerHostSettings.json:
{
"Name": "Doom Clan Nightfall",
"Port": 9876,
"QueryPort": 9877,
"ListOnMasterServer": true,
"ListOnEOS": true,
"Secure": true
}
ListOnMasterServer sköter Steam-sidan av annonseringen. ListOnEOS sköter annonseringen hos Epic Online Services, som listan inne i spelet lutar sig mot. Sätter du den ena till true och den andra till false får du det klassiska delade symptomet: halva gruppen hittar servern, andra halvan gör det inte, och alla utgår från att de som inte hittar den gör något fel. På en vanlig publik eller lösenordsskyddad server ska båda stå på true.
Sedan kommer fällan som äter upp en hel kväll. Det finns två uppsättningar av inställningsfilerna. Mallarna ligger i VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/, och de aktiva kopiorna som servern faktiskt läser ligger i mappen Settings/ under save-data. Redigerar du mallen händer ingenting alls: inget fel, ingen varning, servern kör bara vidare på de värden den redan hade. Säkerställ att du redigerar filen under save-data och inte den under StreamingAssets.
Inställningarna läses dessutom bara en gång vid uppstart. Det finns ingen hot reload. Har du redigerat rätt fil men inte startat om kör servern fortfarande på de gamla värdena.

Fixa dina filter innan du skyller på servern
Listan inne i spelet döljer mer än folk räknar med, och den gör det utan att säga till.
- Lösenordsskyddade servrar filtreras bort som standard. Har du satt ett
Passwordmåste det filtret slås på, annars är servern osynlig för alla som inte redan gjort det. - Knapparna för PvP och PvE gör precis vad de säger. En PvE-server syns inte medan listan är filtrerad på PvP.
- Filter för region och ping plockar tyst bort en server på en annan kontinent ur gruppens lista, trots att den mår alldeles utmärkt.
- Sökningen matchar värdet i
NameiServerHostSettings.jsontecken för tecken. Inte namnet du gav tjänsten i betalningspanelen, och inte det du tänkte skriva.
En till som fäller moddade clans: en tungt moddad server dyker ofta inte upp i vanilla-listan alls. Där är Direct Connect den tänkta vägen in, inte en nödlösning.

Direct Connect vill ha game-porten
V Rising använder två UDP-portar. 9876 bär speltrafiken och 9877 svarar på queries. Själva annonseringen i listan hänger på query-porten. Att faktiskt komma in hänger på game-porten.
Direct Connect vill ha IP:9876. Skriver du in query-porten där misslyckas det varje gång, och det är ett lätt misstag att göra eftersom många paneler visar båda siffrorna bredvid varandra. Håll också utkik efter ett extra mellanslag i slutet av en inklistrad adress, för klienten tolkar det som en del av adressen och anslutningen faller.
Den uppdelningen ger dig ett riktigt användbart diagnosverktyg. Fungerar Direct Connect men listan aldrig visar servern, då är game-porten i sin ordning och problemet ligger i query-porten eller listing-flaggorna. Misslyckas Direct Connect också går servern inte att nå över huvud taget, och då ska du titta på processen i stället för annonseringen.
Hostar du hemma måste båda portarna forwardas på UDP, plus en regel i Windows Firewall. På en hyrd server är de redan tilldelade och öppna, så kopiera connect-adressen direkt ur panelen i stället för att skriva den ur minnet.

När det är patchen eller modden
Två orsaker ger en server som ser kärnfrisk ut och som ingen når.
Version mismatch. Stunlock släpper en klientpatch, ditt clan uppdaterar automatiskt via Steam, och servern kör fortfarande förra veckans build. En server som inte matchar faller ur listan för uppdaterade klienter. Starta om den så att den hämtar den nya builden, och gör det innan du börjar läsa loggar.
En mod som tar ner servern vid uppstart. Modding i V Rising bygger på BepInEx, och en mod byggd mot en äldre spelversion kan kasta ett fel under laddningen. Processen står uppe tillräckligt länge för att se levande ut men når aldrig fram till registreringen. Öppna konsolen och läs uppifrån i stället för nerifrån, för det första stack trace pekar ut den assembly som felar. Ta bort det du installerade senast, starta om och bekräfta att servern registrerar sig rent innan du lägger tillbaka det. Mod mismatch på klientsidan ger samma "kan inte joina" från andra hållet, så kontrollera att hela ditt clan kör samma modlista.

60-sekunderskollen
Nästa gång det händer, ta det i den här ordningen:
- Har processen varit uppe i tio hela minuter? Om inte, vänta.
- Fungerar Direct Connect på
IP:9876? Om ja är det ett listing-problem och inte ett anslutningsproblem. - Står
ListOnMasterServerochListOnEOSbåda påtrue, i save-data-kopian avServerHostSettings.json? - Startade du om efter redigeringen?
- Släpper listans filter för lösenord, PvP/PvE och region faktiskt igenom din server?
- Kör servern på den aktuella spel-builden?
- Visar konsolen en mod som fallerar under laddning?
Nästan varje osynlig V Rising-server är en av de sju punkterna, och de tre första täcker de flesta. Vill du gräva djupare i vad de enskilda inställningarna gör går vår guide till V Rising server settings igenom hela filen, och modöversikten tar upp vilka BepInEx-moddar som brukar överleva en patchcykel. Att hyra i stället för att hosta själv stryker hela port- och brandväggshalvan av listan: se V Rising server hosting.




