Vintage Story har ett litet men engagerat community. Spelargrupper håller samma värld igång i månader, bygger medeltida städer och släpar varandra genom rust civilizations, smedjor och temporal storms. De mest sökta termerna kring spelet är inte klienten utan "vintage story server", "vintage story dedicated server", "vintage story multiplayer hosting" och "how to play vintage story with friends". Ni vill ha en delad värld som hänger kvar online när ni loggar ut.
Den här guiden är host-sidan. Riktiga filsökvägar, RAM-siffror och kommandon, ingen säljpitch.
Vad du behöver
Vintage Story köps direkt från vintagestory.at, inte Steam. Varje spelare behöver sin egen licens. Serverprogramvaran är en separat nedladdning från ditt konto som tar.gz, körs under .NET på Linux eller Windows. Mods kommer från mods.vintagestory.at (inget Steam Workshop), och server- och klientversion måste matcha exakt.
Hårdvara: vad en Vintage Story-server faktiskt drar
Världssimuleringen körs primärt på en tråd. CPU-frekvens betyder mer än antal kärnor. En Ryzen 9 på 4,7 GHz slår en 32-kärnig EPYC för den här workloaden.
- 2 GB RAM räcker för 2-4 spelare utan tunga mods.
- 4 GB är sweet spot för 4-8 spelare med standardmods.
- 6-8 GB vid 8+ spelare eller tunga mods (Primitive Survival, More Animals).
- SSD är ett måste. Chunk-saves på en mekanisk disk spikar tick-tiden och utlöser "a tick took 800ms"-varningen.

Installera mods på en dedikerad server
Sökvägen är /home/container/Mods/ på Pterodactyl, eller ~/.config/VintagestoryData/Mods/ vid manuell installation. Varje modinfo.json deklarerar sidan:
Side: "Universal": både klient och server. Spelare utan moden kickas vid login.Side: "Server": bara server. Whitelist-managers, admin-verktyg.Side: "Client": bara klient. Shaders, minimaps. Lägg inte på servern.
Beprövade mods från dag ett: Carry On, Primitive Survival, Better Ruins, Vintage Engineering. Starta om servern efter mod-dropp och kolla boot-loggen för fel.
Kommandon du faktiskt använder
Du måste vara oppad (/op <playername> från konsolen först):
/whitelist onoch/whitelist add <playername>för åtkomstkontroll./time set 12000för att hoppa över natten./tp <playername>för att teleportera till en spelare./world reloadefter ändringar iworldconfig.json./serverinfoför live serverstats.
Vad som dödar en Vintage Story-server
- Chunk-gen-lag vid utforskning. Pregenerera 4-8 km runt spawn med
/wgen autogen 1. - Per-tick mod-scans. Hoppar tick-tiden över 500 ms efter en mod-installation är det den moden.
- Mob-caps på populära platser. Sänk
EntityCapiserverconfig.json. - Save-disk-tryck utan SSD. Inte ett alternativ över 2 spelare.
Hosta din Vintage Story-server hos DoomHosting
DIY-vägen ovan fungerar. Den tar också en helg att härda och en öppen port på en statisk IP du kanske inte har.
En Vintage Story-server hos DoomHosting hoppar över allt det där. Panelen kör från dag ett, ditt gäng ansluter inom fem minuter, och sökvägarna ovan (Mods/, Saves/, serverconfig.json) ligger direkt i File Managern. Välj RAM efter gruppstorlek, deploya, joina.




