🎉 Spara 25% på din första månad med koden: DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Mods & Customization

Hur du installerar mods på en Project Zomboid-server (Build 42)

Lägg till Steam Workshop-mods på din Project Zomboid Build 42-server. Steg-för-steg-guide med riktiga Pterodactyl-sökvägar och felsökning.

Andreas
·
4 min lästid
·
Senast uppdaterad: 7 maj 2026

Hur du installerar mods på en Project Zomboid-server (Build 42)

Att lägga till Steam Workshop-mods till en Project Zomboid dedikerad server kräver tre informationsbitar per mod och två rader i din serverkonfiguration. Den här guiden går igenom stegen för en Build 42 multiplayer-server hostad på en Pterodactyl-baserad panel (inklusive DoomHosting).

Build 42 notering: Multiplayer är just nu på unstable-branchen. Många Build 41-mods fungerar inte på Build 42 — kolla alltid Workshop-sidan efter uttrycklig "B42 supported"-märkning innan du lägger till den.

Snabbreferens

Fält Var hittar du det
Workshop ID Numeriskt ID i Workshop-URL:en (t.ex. ?id=2392709985)
Mod ID I Workshop-beskrivningen, listad som Mod ID: ExampleMod
Mappnamn (karta) Endast för kart-mods, t.ex. Map Folder: Bedford Falls

Steg 1 — Stoppa servern innan du redigerar

Project Zomboid skriver om både servertest.ini och servertest_SandboxVars.lua vid nedstängning. Om du redigerar medan servern kör skrivs dina ändringar över. Stoppa servern först från din panel.

Steg 2 — Öppna servertest.ini i filhanteraren

Navigera till:

/home/container/Zomboid/Server/servertest.ini

Om du har döpt om servern använder filen ditt namn (t.ex. MyServer.ini). Öppna den i panelens inbyggda editor eller via SFTP.

Steg 3 — Lägg till WorkshopItems- och Mods-raderna

Hitta dessa två rader (de finns som standard men är vanligtvis tomma):

WorkshopItems=
Mods=

Lägg till dina ID:n separerade med semikolon. Exempel med tre mods (Common Sense, Brita's Weapon Pack, ModOptions):

WorkshopItems=2685168362;2900665603;2169435993
Mods=Common Sense;Brita;ModOptions

WorkshopItems säger åt SteamCMD vilka mods som ska laddas ner. Mods säger åt spelet vilka mods som faktiskt ska laddas. Båda måste fyllas i — och ordningen i Mods= styr laddningsordningen.

Steg 4 — Lägga till kart-mods

Kart-mods behöver en extra rad. Map= styr vilken karta världen genereras från. Standard (Knox County) är Muldraugh, KY. För att använda Bedford Falls, exempelvis:

WorkshopItems=2392709985
Mods=BedfordFalls
Map=BedfordFalls;Muldraugh, KY

Avsluta alltid Map=-kedjan med Muldraugh, KY så att vanilla-kartreferenser fortfarande fungerar.

Steg 5 — Rekommenderad mod-laddningsordning

Mod-konflikter är vanliga. Använd den här laddningsordningen i din Mods=-rad:

  1. Kart-mods
  2. Tile packs (t.ex. Tile Pack v1)
  3. Frameworks (Common Sense, ModOptions, etc.)
  4. Fordonsmods
  5. Vapen- och item-mods
  6. UI- och QoL-mods sist

Steg 6 — Spara, starta om och bevaka konsolen

Spara filen och starta servern. SteamCMD laddar ner varje Workshop ID i listan. Första nedladdningen kan ta 5–15 minuter för en tung modlista. Bevaka konsolen för rader som:

LOG  : General     , 1234567890, Mod "BedfordFalls" loaded.

Om du ser Mod "X" not found, dubbelkolla att Mod ID matchar Workshop-beskrivningen exakt — det är skiftlägeskänsligt.

Var mods laddas ner

SteamCMD lagrar cachade mods i:

/home/container/Zomboid/Workshop/
/home/container/Zomboid/steamapps/workshop/content/108600/

Om en mod inte uppdateras, tvingar borttagning av dessa mappar fram en ny nedladdning vid nästa start.

Spelare behöver samma mods

Både servern och varje ansluten spelare måste ha samma mods aktiverade. Spelare som ansluter blir automatiskt ombedda att prenumerera på saknade mods — de behöver bara starta om spelet efteråt.

Vanliga fel och lösningar

"Mod not found in PZModFileSystem" — fel Mod ID. Öppna Workshop-sidan och kopiera ID:t från beskrivningen (inte titeln).

Servern kraschar vid start efter att en mod lagts till — fel laddningsordning eller två mods i konflikt. Ta bort moden och kolla dess Workshop-kommentarer efter kompatibilitetsproblem.

Workshop-nedladdningar fastnar på 0% — SteamCMD-autentisering misslyckades. Starta om servern; den löser sig oftast på andra försöket.

Mod fungerar i singleplayer men inte multiplayer — många mods behöver uppdateringar i servertest_spawnregions.lua eller har "SP only"-anteckningar på Workshop.

FAQ

Måste jag starta om servern varje gång jag lägger till en mod? Ja. Mod-laddning sker bara vid boot. Att lägga till en mod live via /changeoption fungerar inte för mod-fält.

Kan jag installera mods utanför Steam Workshop? Ja — släpp mod-mappen i /home/container/Zomboid/mods/ och lägg bara till Mod ID (inte Workshop ID) till din Mods=-rad.

Hur många mods är för många? De flesta B42-servrar kör 20–60 mods utan problem. Över 80 mods får du räkna med dubbelt så lång boot-tid och högre RAM-användning. Använd vår RAM-kalkylator för att planera.

Påverkar mods serverns prestanda? Ja. Tunga gameplay-mods (Brita's, vehicle expansions) lägger till 1–3 GB RAM och kan göra chunk-laddning långsammare. Lätta QoL-mods är praktiskt taget gratis.

🚀

Starta din Project Zomboid Server

Högpresterande hosting med 24/7 support

Relaterade Artiklar