En BeamMP-server från DoomHosting kör den officiella BeamMP-servern, så att du och dina vänner kan köra tillsammans i BeamNG.drive utan att någon hostar från sin egen dator. Den startar som en privat server som vänner ansluter till via IP. Den här guiden går igenom inställningarna på Startup-fliken, hur du listar servern publikt med en AuthKey och hur du lägger till mods och Lua-plugins.
Starta servern och kopiera adressen
Öppna servern i din DoomHosting-panel och tryck på Start. En BeamMP-server startar på några sekunder. Den är redo när konsolen visar ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY.

Anslutningsadressen på Overview-sidan är den IP och port som dina vänner skriver in i BeamMP. Vår guide om hur man ansluter till en BeamMP-server går igenom det steg för steg.
Bana, spelare och bilar
Öppna Startup-fliken. De här inställningarna skrivs in i serverns ServerConfig.toml vid varje start.

| Inställning | Vad den gör |
|---|---|
| Server Name och Server Description | vad spelarna ser i BeamMP:s serverlista |
| Map | banan som servern laddar, till exempel /levels/west_coast_usa/info.json |
| Max Players | hur många spelare som kan vara på servern samtidigt |
| Max Cars | hur många fordon varje spelare får spawna |
| Private | true endast för direktanslutning, false för att listas publikt |
Map-värdet är banans mappnamn inuti /levels/.../info.json. Standardbanorna inkluderar gridmap_v2, west_coast_usa, east_coast_usa, italy, utah, jungle_rock_island, industrial och small_island. Starta om servern efter varje ändring.
Ändra dem på Startup-fliken i stället för i ServerConfig.toml, eftersom panelen skriver tillbaka Startup-värdena till filen vid nästa start.
Lista servern publikt med en AuthKey
En ny server är privat: den fungerar direkt för alla som har adressen, men syns inte i BeamMP:s serverlista. Så här listar du den:
- Logga in på keymaster.beammp.com med ditt Discord-konto och skapa en nyckel under Keys.
- Klistra in nyckeln i Authentication Key på Startup-fliken.
- Sätt Private till
falseoch starta om.
Servern dyker sedan upp i BeamMP launchers serverlista under sitt namn. Låt fältet Authentication Key vara ifyllt i båda fallen: servern vägrar starta när det är tomt, så låt platshållaren stå kvar på en privat server.
Lägg till mods och Lua-plugins
- Klientmods (fordon, banor, delar) är zip-filer. Ladda upp dem till
Resources/Clientpå Files-fliken. Alla spelare laddar ner dem automatiskt när de ansluter. - Serverplugins är Lua-skript. Varje plugin läggs i en egen mapp under
Resources/Server.
För en moddad bana laddar du upp dess zip till Resources/Client och sätter Map till banans /levels/<name>/info.json-sökväg. Starta om servern efter att du lagt till eller tagit bort mods.
Vanliga problem
Servern stannar direkt efter start. Fältet Authentication Key är tomt. Skriv in något värde igen (eller din riktiga nyckel) och starta på nytt.
Konsolen säger att backend avvisade AuthKey. Nyckeln är fel, eller servern är satt till publik utan giltig nyckel. Skapa en ny nyckel på keymaster.beammp.com, eller sätt Private tillbaka till true.
Nästa steg
Abonnemang och hårdvara hittar du på sidan om BeamMP serverhosting, och sidan om DoomHostings spelpanel visar vad mer du kan styra från panelen.
