☀️ 50% på första månaden:SUMMER26
7 Days to Die 3.1 Henpocalypse Experimental patch notes (22 juli 2026)

7 Days to Die 3.1 Henpocalypse Experimental patch notes (22 juli 2026)

7 Days to Die 3.1 Henpocalypse gick live på experimental den 22 juli 2026. Chicken Coop, dag/natt densitet-split, nya sandbox-inställningar och server-fixes.

Magnus·
3 min lästid
·
27 juli 2026

The Fun Pimps släppte V3.1.0 Henpocalypse på 7 Days to Die experimental-branchen den 22 juli 2026, och en b13-hotfix följde den 25 juli. Rubriken är kyckling-uppfödning, men under fjädrarna ligger en hög med server-ändringar som varje dedicerad server-ägare bör känna till.

7 Days to Die 3.1 Experimental Henpocalypse banner

Releasedatum

V3.1.0 Henpocalypse gick live på latest_experimental den 22 juli 2026 (endast Steam). Stable-releasen kommer typiskt 2 till 4 veckor senare. Konsolspelare får vänta på Stable-buildet.

För att byta till experimental: högerklicka på 7 Days to Die i Steam, Properties, Game Versions & Betas, och välj latest_experimental.

Chicken Coop-workstation

Den nya Chicken Coop är en workstation som förvandlar fångade kycklingar till en passiv ström av ägg och fjädrar. Du matar den med Rekt's Chicken Feed (gjort av Corn och Rotting Flesh) och produktionen rullar.

Coop:en har tre tool-slots: Brooding Lamp (snabbare produktion), Chicken Run (halverar foderkostnaden) och Nesting Box (låser upp avel).

Fyra nya kycklingrecept

Fyra nya mat-buffs kommer med uppdateringen:

  • Chicken Nuggets: tar tillfälligt bort encumbrance.
  • Chicken Wings: boostar melee-skada och ger infection immunity.
  • Ash Chicken Stew: full matvärde utan luktspår för zombies.
  • Roadrunner Chicken Jerky: löphastighets-buff.

Dag/natt-densitet och respawn split

7 Days to Die blood moon horde på dedikerad server

Den största tysta ändringen i patchen. Enemy Density, Animal Density och deras Respawn-inställningar är nu uppdelade i separata dag- och nattvärden. Server-admins kan äntligen göra dagtiden mjuk och natten brutal utan att röra horde-night. Custom preset-koder från 3.0 kan vara ogiltiga i 3.1. Generera nya preset-koder från 3.1-UI:n innan du wipear.

Nya sandbox-inställningar

Sandbox-panelen har nio nya fält, bland annat Chicken Coop Time/Yield/Input, Chicken Stress Event, Infection Chance, Hunger och Thirst Multipliers, och Stack Size Multiplier (nu upp till 30 000 per item). Stack-cap:en ensam är värd en server-omstart.

Server-side fixes

7 Days to Die överlevare och muterad zombie

Under kyckling-innehållet gömmer sig de riktiga server-fixarna:

  • EndOfStreamException vid save-konvertering från v2.x till v3.0 är fixad.
  • EOS exception i TileEntityNetPackage vid POI reset spammar inte längre server-loggar.
  • Memory stream server-side exceptions under belastning.
  • Chunk-korruption vid snabb loading/unloading.
  • getsandboxoptions kan nu ses av klienter.
  • Server Browser visar nu korrekt list-total och alla filtrerade spel.

Vad det betyder för din server

Innan du byter till latest_experimental:

  • Backup din save via Manage Saves eller SFTP.
  • Regenerera custom preset-koder i 3.1-UI:n.
  • Varna spelarna: rollback till 3.0 Stable stöds inte efter att saven har rört 3.1.
  • Räkna med att zombies jagar kycklingar och kaniner (tillagt i b13).
  • Testa dina mods. Allt som rör sandbox-XML, zombie-AI eller workstations är troligen trasigt tills moddaren uppdaterar.

Hosta din 7 Days to Die-server hos DoomHosting

DoomHostings 7 Days to Die dedikerade servrar körs på Ryzen 9-hårdvara med ett-klicks Steam beta-växling, full FTP för save-backups, DDoS-skydd och 24/7 support. Perfekt för att testa 3.1 Experimental utan att förlora din 3.0-värld.

7 Days to Die

Starta din 7 Days to Die-server

Upplev premium spelserverhosting med DoomHosting. Omedelbar installation, support dygnet runt och 99,99% drifttidsgaranti.

Relaterade Inlägg