Hoppa till huvudinnehåll
Enshrouded 1.0 om 3 timmar−25%
Enshrouded 1.0 patch notes: allt nytt för din server

Enshrouded 1.0 patch notes: allt nytt för din server

Enshrouded 1.0 patch notes (15 oktober 2026): Cinder's Cradle, nivå 50, Sparkworks, det nya sparformatet och allt som spelar roll på en dedikerad server.

Magnus·
5 min lästid
·
15 okt. 2026

Enshrouded lämnar Early Access i dag. Keen Games släpper version 1.0.0.0 den 15 oktober 2026 på PC och PlayStation 5, och hela changeloggen kom en dag innan. Det mesta är innehåll: ett nytt biom, maxnivå 50, nio nya typer av besvärjelser och ett logiksystem som heter Sparkworks. Men mellan bossändringarna finns några rader som ändrar hur en dedikerad server beter sig, och det är dem det här inlägget handlar om.

Vad är nytt i Enshrouded 1.0?

En magiker svävar över lavafälten i Cinder's Cradle medan en krigare med ett lysande blått svärd anfaller

Det stora är att hela kartan äntligen är öppen. Norr om portarna i Veilwater Basin ligger Cinder's Cradle, ett biom i två lager: en lavaöken full av ruiner nedanför och svävande öar med Ancient-arkitektur och nya väktare ovanför. Där finns 12 nya Shroud Roots. Kanterna av Springlands, Blackmire och Kindlewastes har byggts ut med nya quests och 6 Shroud Roots till, och två nya Hollow Halls öppnar i Albaneve Summits och Veilwater Basin.

Resten av höjdpunkterna:

  • Maxnivå 50, och utrustning kan uppgraderas till nivå 55. En ny Flame Level höjer taket för Flame Altars till 15.
  • Berättelsen avslutas, med en sista boss högt uppe i himlen.
  • 14 nya fiendetyper i den nya fraktionen, totalt 37 nya fiender med varianter.
  • Magiker får äntligen kärlek: nio nya besvärjelsetyper, eviga versioner av alla besvärjelser och skelett du kan frammana med nya Necromancy-ädelstenar.
  • En ny "brick renderer" som håller avlägsen terräng och spelarbyggen detaljerade.

Ändringarna som spelar roll på en dedikerad server

En spelare i dödskallemask frammanar ett skelett mot en varulv i en regnig skog

Fiendeantal med "Automatic". Serverinställningen för hur många fiender som spawnar per möte har fått ett nytt värde. På Automatic skalar antalet med gruppen som faktiskt slåss i närheten. Spelare i andra änden av Embervale räknas inte. På en server med 16 platser där alla sprider ut sig är det patchens mest användbara ändring.

Reglaget för fiendeskada har kalibrerats om så att siffran stämmer med skadan spelarna faktiskt tar. Har du finjusterat på Custom-förinställningen i Early Access, kolla igen efter en session.

Lösenord på dedikerade servrar fungerar som förut. På spelarhostade världar sätter värden nu ett standardlösenord och kan befordra folk i spelet. På dedikerade servrar finns användargrupperna med egna lösenord kvar, och befordran i spelet går inte. Admins ser i chatten vilken behörighetsnivå en ny spelare har.

Bättre prestanda under last. Mindre minne för kommunikationen mellan server och klient, följsammare rörelser när servern är hårt belastad, och glidflygning beror inte längre på tickrate. Det finns också en mycket generös gräns för fabriker per värld.

Crossplay finns inte i 1.0. Keen jobbar på det, utan datum.

Vad händer med din Early Access-värld?

En mörk stenborg med torn och en lång bro över en skogklädd dal

Din värld överlever. 1.0 använder ett nytt sparformat med mindre filer. Hittar spelet en sparfil från version 0.8 eller äldre säkerhetskopieras den först och migreras sedan automatiskt. Två saker att veta: varje karaktärs skill tree nollställs (poängen kommer tillbaka), och Keen rekommenderar att börja om eftersom de tidiga områdena har gjorts om. Vi gick igenom valet i Wipar Enshrouded 1.0 din värld?.

Så uppdaterar du din Enshrouded-server till 1.0

På en DoomHosting-server är Auto Update på som standard, så en omstart hämtar 1.0-bygget via SteamCMD.

  1. Ta en manuell backup i panelens Backups-flik. Det är en fullständig ögonblicksbild som du återställer med ett klick.
  2. Starta om servern och följ konsolen tills uppdateringen och världen har laddats. Första starten kan ta längre tid medan sparfilen migreras.
  3. Alla spelare måste uppdatera. En klient på det gamla bygget kan inte ansluta till en 1.0-server.
  4. Kolla din förinställning. Enshrouded läser bara egna värden i enshrouded_server.json när gameSettingsPreset står på Custom. Annars ignoreras allt, även den nya Automatic-skalningen.

En varning från våra egna tester: ett enda felstavat värde höll en testserver offline utan en enda loggrad. Skriv alltså inte in Automatic för hand i JSON-filen förrän den exakta stavningen är bekräftad. Vår Enshrouded server settings generator och panelens Config-flik erbjuder bara värden vi har startat en server med. Lösenorden för de fyra användargrupperna sätter du i Startup-fliken, eftersom panelen skriver över de fälten vid varje start.

Sparkworks och vad som händer härnäst

Enshroudeds adventure sharing-bläddrare med populära och mest nedladdade spelarvärldar

Det som håller liv i en server efter berättelsen är Sparkworks: ett logiksystem som kopplar spakar och tryckplattor till dörrar, fällor och fiende-spawns. Pusseldungeons, parkour och arenor delas via adventure sharing-bläddraren, och de byggs bäst tillsammans på en server. Räkna med patchar de kommande veckorna. Bakgrunden finns i vårt inlägg om släppdatumet för Enshrouded 1.0.

Kör din Enshrouded 1.0-server hos DoomHosting

DoomHosting kör Enshrouded-servrar på dedikerad Ryzen 9-hårdvara med auto-update vid omstart, backup med ett klick, en Config-flik för världsinställningar, full FTP-åtkomst, DDoS-skydd och support dygnet runt. Ta en backup, starta om och sätt kurs mot Cinder's Cradle.

Enshrouded

Starta din Enshrouded-server

Starta en spelserver på Ryzen 9 hårdvara. Startas direkt, mods med ett klick, full FTP-åtkomst och 99,9% drifttidsgaranti.

Relaterade inlägg