Inför den 15 oktober är den högljuddaste frågan i Enshrouded-communityt inte vad 1.0 innehåller. Det är om världen du byggt sedan Early Access överlever uppdateringen.
Keen Games har svarat: ingen wipe. Community manager Toast bekräftade den 27 augusti att 1.0 får ett nytt sparsystem och att befintliga saves flyttas över automatiskt, så du fortsätter där du slutade. Två saker kan ändå förstöra releasekvällen på en dedikerad server, och en rutin på tio minuter täcker båda.
Vad Keen Games faktiskt har lovat
Datumet har legat fast sedan den 25 juni: Enshrouded lämnar Early Access den 15 oktober 2026 på Steam, och PS5-versionen släpps samma dag. Det här har Keen sagt sedan dess.
- Saves följer med. När Keens Community Lead i juni fick frågan om en nuvarande save fungerar i 1.0 blev svaret ja. Den 27 augusti lade community manager Toast till att 1.0 får ett nytt sparsystem och flyttar över befintliga saves automatiskt.
- Uppdateringen den 27 augusti handlade om förbättringar av system som redan finns i spelet, plus en titt bakom kulisserna på prestandaarbetet riktat mot svagare och medelklassig hårdvara.
- Pressbevakning i augusti bekräftade att spelets svåraste bossfight görs om efter kritik från communityt, tillsammans med en alternativ spelarmodell.
- Priset höjdes till 39,99 EUR den 8 september, vilket Keen flaggat för i sin Early Access FAQ från början.
Enshrouded har heller aldrig tvingat fram en save-wipe på nästan 33 månader i Early Access. Update 8, Forging the Path, kom i april 2026 och befintliga världar följde med rakt över.
Din save bör alltså ladda den 15 oktober, och det är Keens besked, inte en gissning. En varning från oss, inte från Keen: en save-migrering går oftast bara åt ett håll, så en värld som 1.0 har konverterat går troligen inte att öppna i Early Access-builden igen. Spara kopian från före 1.0.

Vad 1.0 betyder för en Early Access-värld
Keen säger att befintliga världar får varje uppdatering, så innehållet i 1.0 når även en Early Access-värld. Haken enligt Keen är att du inte märker ändringar i områden du aldrig återvänder till. Skill tree återställs dessutom igen i 1.0, så varje karaktär får fördela sina poäng på nytt.
Enshroudeds karta är handbyggd och inte procedurellt genererad, så en värld som rullat länge är inte utestängd från det nya innehållet. Det Keen inte har svarat på är hur ett omarbetat område beter sig där era spelare har grävt eller byggt. Changeloggen vid release den 15 oktober är första stället att titta.
Filen som troligast dödar din server på patchdagen
En raderad värld är rädslan. En trasig config är den troligare verkligheten.
Enshroudeds serverinställningar ligger i enshrouded_server.json, som är nästlad JSON snarare än den platta nyckel- och värdefil de flesta spel använder. Den innehåller ett gameSettings-block, dina userGroups och lösenord, antalet platser och server-taggar. Stora versioner lägger till inställningar, döper om dem och ändrar vad som räknas som ett giltigt värde.
Felläget är obehagligt. På våra servrar stoppar ett enda ogiltigt värde Enshrouded-servern innan den startar, utan något användbart på skärmen. Vi återskapade det på en testserver den 3 augusti: en inställning ändrad till ett värde spelet inte accepterade, sex pollningar senare fortfarande offline, inget fel vi kunde hitta. Enligt Keens dokumentation skriver servern ut det avvisade värdet, men vårt startskript rensar logs/enshrouded_server.log vid varje start, så nästa omstart raderar det som den misslyckade starten skrev.
Så om din server vägrar starta den 15 oktober, misstänk configgen före din save. Spara en kopia av den fungerande enshrouded_server.json före patchen. Klistra in filen i vår gratis generator för Enshrouded-serverinställningar för att hitta alla värden spelet skulle avvisa innan du startar om. Dör servern ändå efteråt, låt den skriva en färsk standardconfig och lägg dina inställningar ovanpå den.

Tiominutersrutinen för backup
Gör det den 14 oktober, inte på releasedagen.
- Stoppa servern först och vänta tills panelen visar den som offline. En körande server skriver löpande till sin save, så filer du kopierar ut kan vara halvskrivna eller inaktuella.
- Ladda ner hela
savegame-mappen. En dedikerad server laddar bara slot 1, som heter3ad85aea, tillsammans med3ad85aea-index,3ad85aea_infooch3ad85aea_info-index. Den stora filen utan filändelse är själva världen. Steg-för-steg-versionen finns i vår guide om hur du laddar upp en värld till din Enshrouded-server. - Kopiera
enshrouded_server.jsontill samma mapp. Tio sekunder nu, en ombyggd config senare. - Namnge den med datum och version, något i stil med
pre-1-0-okt-14. Releaseveckan är precis när en onämnd backupmapp blir oanvändbar. - Lämna dig själv marginal i minnet. Versionsreleaser höjer golvet. Räkna med ungefär 0,16 GB per spelare utöver din grundtilldelning, och 2 till 3 GB för en stor, hårt utforskad värld.
Återställning är samma väg baklänges: stoppa servern, ladda upp filerna, och radera sedan -index-filen så att servern bygger om den mot din värld.

Ny värld eller ta med den gamla?
När backupen finns blir det här en smaksak i stället för ett vad.
Ta med den om servern är ett långkört community med riktiga byggen på sig. Månader av arkitektur och en gemensam karta är värda mer än ett blankt blad, och Keen säger att befintliga världar också får ändringarna i 1.0. Du behöver bara gå tillbaka till de gamla områdena för att se dem.
Börja om om ditt gäng specifikt kommer tillbaka för 1.0. Då möter ni det nya innehållet i den ordning Keen byggt det: den omarbetade bossfighten, det nya biomet och det högre level cap. Keen har själv föreslagit att prova 1.0 med en ny karaktär av samma skäl.
Du är inte tvungen att välja. En dedikerad server laddar bara slot 1, men inget hindrar dig från att arkivera Early Access-världen och lägga tillbaka den senare, eller köra en andra server en månad medan gänget bestämmer sig.

Kortversionen
Keen har bekräftat att det inte blir någon wipe: saves flyttas automatiskt över till sparsystemet i 1.0. De två saker som ändå kan förstöra en releasedag är en värld ingen tog backup på och en config som dödar starten. Tio minuter den 14 oktober täcker båda.
Ska du sätta upp en server till 1.0 körs en DoomHosting Enshrouded-server igång på minuter på Ryzen 9-hårdvara, med full FTP-åtkomst för backuprutinen ovan, DDoS-skydd för releaseveckan och support som är vaken när den 15 oktober slår till.




