Strange Loop Games släppte Eco Update 14.2 den 8 oktober 2026. Studion kallar det en liten uppdatering, men för dig som kör en Eco-server är den allt annat än liten: bankkonton får full ekonomisk statistik, butiker får mängdrabatter och inköpskvoter, simuleringen slutar låsa CPU-kärnor och config-mallarna får över tjugo nya inställningar.
Världar från Update 14.1 migreras utan problem. Haken är att två balansändringar bara når en befintlig server om du själv ändrar config-filen.
Ekonomisk statistik: alla transaktioner, inte bara de senaste 50

Kontohistoriken slutade tidigare vid de senaste 50 posterna. Nu sparas allt, och du kan filtrera på valuta, typ och period, söka i beskrivningar och se saldot i en graf. Butiksägare får en ny butiksvy med omsättning, snittköp, största köpare och mest lönsamma varor, plus en marknadsöversikt med handelsvolym och marknadsandel per vara.
Berätta för dina spelare: datan är inte retroaktiv. En värld som har varit igång en månad visar tomma grafer dag ett. Datan ligger i en egen fil som följer med i backupen.
Butiker, skatter och egendomskriser

- Upp till tio rabattnivåer på säljerbjudanden.
- Minimisaldo: butiken nekar köp som skulle dra kontot under en gräns.
- Inköpskvoter i stället för ett lagermål.
- Gränser betyder nu vad de säger. En köpgräns på 0 köper ingenting. Befintliga erbjudanden på 0 migreras till oändligt, så inget går sönder.
- Namngivna skatter: lagar kan ge sin skatt ett namn, och historiken följer med när lagen ändras.
Yrket Tailor är borttaget och Tailoring ligger nu under Hunter.
Config-ändringar du måste göra själv

Eco levererar sina standardvärden som .eco.template i mappen Configs. .eco-filerna bredvid är din servers riktiga inställningar, och en uppdatering skriver inte över dem:
EcoSim.eco
HeavyMineralNaturalDecayCeiling 1 -> 5.0
ChemicalNaturalDecayCeiling 0.3 -> 1.0
Difficulty.eco
MaxSpecialtiesPerCitizen standard nu 34
EcoSim-värdena styr hur mycket föroreningar som renas av sig själva. Economy.eco får integritetsinställningar som AccountBalancePrivate, ShopHistoryPrivate och AccountAuditors. Den vi faktiskt skulle ändra är JournalRetentionDays: standardvärdet 0 betyder obegränsat, så ekonomijournalen växer i varje backup. Ändra bara configs när servern är stoppad, eftersom Eco skriver om dem vid avstängning.
Serverprestanda och mod.io auto-uppdateringar
Lagtimers, djurbestånd, växttillväxt och föroreningar körs nu utspritt i bakgrunden i stället för att låsa kärnor i flera sekunder. BackgroundWorkCpuPercent i Performance.eco begränsar det till 25 procent. Dessutom finns fixar för frysningar med många spelare, rörloopar och tank-krascher. Letar du lagg, sätt SlowJobLogThresholdMs till 200 och JobSummaryMinutes till 5.
ModKit.eco får mod.io-automatik med ModUpdateMode (Notify, Download, Install). Låt den stå på Notify på en aktiv värld: UserCode-mods kompileras vid varje start, och en föråldrad mod kan stoppa servern. Lås viktiga mods med PinnedMods.
Vad det betyder för din server
- Ta en backup först.
- Stoppa servern och ändra
EcoSim.eco. - Bestäm integritet innan historik byggs upp.
- Sätt
JournalRetentionDays.
Hosta din Eco-server hos DoomHosting
En Eco-server från DoomHosting ger dig full filåtkomst till Configs, en Mods-flik som installerar direkt från mod.io och flaggar filer äldre än Update 14, och en loggkontroll som namnger moden om den inte kompilerar vid start. Ny med Eco? Vår Eco server-guide går igenom världsstorlek, meteorklockan och de viktigaste inställningarna.




