Eco fungerar egentligen inte som survivalspelen det står bredvid i butiken. Du startar inte en server, spelar en kväll och wipear den när det blir stökigt. En Eco-värld är ett enda sammanhängande experiment som en grupp människor bor i under veckor: växter växer tillbaka i en takt som er avverkning tyst håller på att förändra, djur förökar sig eller inte, lagar skrivs och röstas igenom, någon öppnar en butik och sätter priser, och hela tiden är en meteor på väg. Nästan allt som avgör om experimentet får ett tillfredsställande slut bestäms under de första tio minuterna, innan någon lagt ett enda block. Den här guiden handlar om de besluten.
En Eco-server simulerar, den hostar inte bara

De flesta spelservrar gör ingenting alls när det är tomt. En Eco-server ägnar tiden åt att låta växter växa, sprida förorening, flytta djur och bokföra varje ton avfall era smältverk producerat. Det arbetet fortsätter oavsett om någon är inloggad, och Update 14 (släppt 6 augusti 2026, med hotfix 14.0.1 till 14.0.3 veckan efter) lade till mer av det. Sopor, återvinning och en omarbetad föroreningsmodell är allt bestående världstillstånd som måste räknas.
Två praktiska följder av det:
- Klockfrekvens slår antal kärnor. Ecos världssimulering är i praktiken enkeltrådad, så en server med hög frekvens per kärna slår en maskin med dubbelt så många kärnor på lägre klocka. Det är den enda hårdvaruspecifikationen det lönar sig att vara petig med.
- RAM skalar med världsstorlek och världens ålder, inte bara med spelare online. En liten grupp på en standardvärld har det bra kring 4 GB. Större världar, servrar som körts länge med mycket byggd infrastruktur, och befolkningar på flera tiotal vill ha 8 GB och uppåt. En värld som rullat en månad håller långt mer tillstånd än samma värld gjorde dag ett.
Ska du hitta rätt storlek är Eco RAM-kalkylatorn en snabbare utgångspunkt än att gissa, och Eco server status checker visar om en körande server faktiskt går att nå utifrån.
Välj världsstorlek innan någon lägger ett block

Världsstorleken ligger i WorldGenerator.eco och är den mest oåterkalleliga inställningen på hela servern. Ändrar du den senare genereras världen om, och allt gruppen byggt är borta. Bestäm en gång.
Standard är 72x72, ungefär 0,52 km2, och måtten bör vara delbara med 4. Den standarden räcker faktiskt gott för en grupp på upp till ungefär tio personer. Instinkten att ta i mer är oftast fel: en stor värld med få spelare sprider ut alla så långt att det aldrig uppstår någon ekonomi, vägar tar en vecka att bygga, och ni bär simuleringskostnaden för terräng ingen någonsin besöker. Skala upp när ni vet att ni har spelarna att fylla den, inte tidigare.
En sista fälla värd att känna till: Eco skriver om sina konfigurationsfiler när servern stängs ner. Redigera filerna medan servern är stoppad, annars skriver den körande processen över dina ändringar med sitt eget tillstånd.
Meteorklockan går i realtid

Disasters.eco innehåller MeteorImpactDays, som standard 30,0. Den siffran är riktiga dygn, räknade från det ögonblick servern startade första gången, inte spelade timmar. En grupp som spelar två kvällar i veckan når nedslaget med nöd och näppe inne i industrialdern, och det är så många första Eco-servrar tyst dör.
Så välj medvetet:
- Behåll 30 dagar om ni har en aktiv grupp som spelar de flesta dagar och ni vill att deadlinen ska skapa press. Det är den avsedda upplevelsen och den är verkligen bra.
- Förläng till 60 eller 90 dagar för en lugnare grupp. Det är inställningen de flesta privata servrar faktiskt borde ändra.
- Stäng av den om gruppen vill ha en permanent bygg- och ekonomisandlåda utan slut.
Vad ni än väljer, berätta datumet för spelarna. Halva spänningen i Eco kommer av att alla vet exakt hur lång tid som återstår.
Styre och ekonomi är den riktiga multiplayerfunktionen

Det här är delen folk underskattar inför sin första server. Eco levereras med en vald regering, en lageditor som gör regler till beteende spelet faktiskt upprätthåller, skatter, spelarskapade valutor och butiker med priser spelarna själva sätter. En lag som sätter tak för förorening per bosättning är inte rollspel. Den stoppar handlingen.
På serversidan är delarna som formar det små, men värda att sätta dag ett. Network.eco bär servernamn, beskrivning och om servern listas publikt. Vår egg exponerar också en serverkategori (Beginner, Established, BeginnerHard eller Strange), och det är så spelare i serverlistan bedömer om de kliver in i en färsk värld eller en etablerad civilisation med 60 lagar redan på plats. Administrationen sker via serverns eget webbgränssnitt på dess egen port, eller med /serverui inne i spelet.
Det är också därför hostingkvalitet betyder mer här än i de flesta spel. Ett kontrakt, ett val eller en påfylld butik är tillstånd som andra räknar med. Nertid i Eco kostar mer än nertid i ett spel du bara kan joina om.
Mods går sönder på uppdateringsdagen, planera för det
Eco-mods ligger inte på Steam Workshop. Du installerar dem för hand: .dll-mods läggs i mappen Mods eller en undermapp till den, och .cs-källmods läggs i Mods/UserCode. Den strukturen spelar roll just på grund av vad som händer på uppdateringsdagen.
Allt i Mods/UserCode går med stor sannolikhet sönder när serverversionen byts, och en trasig källmod misslyckas inte tyst. Den kan kasta kompileringsfel som hindrar servern från att starta alls. Det pålitliga mönstret:
- Säkerhetskopiera världen före varje uppdatering, utan undantag.
- Ta inte med dina mod-mappar över till en ny version. Ladda ner varje mod på nytt för den nya versionen istället.
- Kör du mods, stäng av automatiska uppdateringar och uppdatera enligt eget schema, när du kontrollerat att de mods du är beroende av hunnit ikapp.
Kan man hyra en Eco-server till Xbox eller PS4?
Nej, och det är värt att säga rakt ut eftersom frågan kommer hela tiden. Eco är en pc-titel från Strange Loop Games och det finns ingen konsolversion, så det finns inget att hosta för Xbox eller PlayStation. Alla som joinar din server spelar på pc.
Gratis hosting är den andra återkommande frågan, och Eco passar ungefär så illa för det som ett spel kan göra. En värld som måste vara uppe oavbrutet i 30 dygn eller mer, som fortsätter simulera medan ingen är online och som är känslig för prestanda på en kärna är precis det som gratisplaner med idle-avstängning och delade, strypta processorer hanterar sämst. Att förlora en månad gammal värld till en utgången gratisplan är en dålig affär för de sparade pengarna.
Vill du att världen ska överleva hela säsongen är Eco server hosting som håller sig uppe medan er civilisation sover den del som är värd att betala för. Få världsstorleken rätt, bestäm vad meteoren är till för, och resten är bara spelet som gör det som det byggdes för.




