Strange Loop Games har precis släppt Maintenance Update 13.0.4 till Eco. Den fixar en av de mer smärtsamma regressionerna från Update 13: pump jacks som tog hela tre minuter på att producera en enda batch olja. Patchen levererar också en komplett lokaliseringsombyggnad (XLIFF 1.2, en fil per språk, en community-översättningsportal), en server crash-fix kring rent calculation loops, och en samling room cache-fixes som påverkar varje dedikerad server vid omstart.
Om du kör en Eco-dedikerad server är denna patch viktig. Två av fixarna gäller server-side-crashes och persistens-buggar som troligen funnits i dina loggar sedan Update 13 landade.
Release-datum
Maintenance Update 13.0.4 gick live 21 maj 2026 på default branch. Den är fullt save-kompatibel med 13.0.3 och tidigare 13.x-världar. Ingen client-wipe, ingen settlement-reset.

Lokaliseringen fick en länge efterlängtad ombyggnad
Hela lokaliseringssystemet har skrivits om. Eco lagrade tidigare alla språk i en enda CSV-fil, vilket gjorde det omöjligt att shippa språkspecifika uppdateringar utan att re-shippa hela bundlen. Från 13.0.4:
- Alla språkfiler är nu XLIFF 1.2 istället för CSV.
- Den enda multi-språk-filen har delats upp i en fil per språk.
- Föråldrade strings har plockats bort, saknade strings har fyllts på.
- En ny community translation-portal är live på localization.play.eco/projects/eco, så spelare kan bidra med översättningar igen utan ett internt-bara-verktyg.
Uppdaterade översättningar skeppades till franska, tyska, japanska och ryska i denna patch. In-game språkväljaren visar nu en gul varning om ett språk är under 80 % översatt, och röd varning om det faller under 60 %.
Det finns också en liten men användbar fix för flerspråksservrar. Chat-kommandon bröts ibland när språket inte var satt till engelska. Det är patchat i 13.0.4. Om du har kört en EU- eller JP-community-server och spelare klagat på att /help eller /work plötsligt slutade svara, ligger förklaringen där.
Pump jacks är inte längre en treminuters-flaskhals
Den viktigaste gameplay-fixen. I Update 13 regrederade pump jacks till ett hårt minimum på tre minuter per batch av oljerelaterade produkter. Det ursprungliga minimumet före buggen var 30 sekunder. Det nya minimumet i 13.0.4 är 18 sekunder, vilket faktiskt är snabbare än pre-bug-värdet.
För serverägare som kör industri-ekonomier är det skillnaden mellan en fungerande oljesupplychain och en permanent flaskhals som strypter plast-, bensin- och gummiproduktion. Pump jack-UI:t hade också en kosmetisk bug där den visade crafting-tiden inte matchade den riktiga. Båda är fixade.

Fishing trawler fungerar nu i low-density water
Fishing trawler hade i tysthet misslyckats med att fånga fisk när den placerades över vatten som inte var max-density (de flesta spelarbyggda kustdockor). Den fungerar nu som avsett i allt fiskbart vatten. Kustbosättningar som gett upp på trawler-ekonomin och bytt tillbaka till manuellt fiske kan sätta in trawlern i rotation igen.
Server crash-fix: rent calculation loops
Gömt i Miscellaneous-sektionen men värt en egen rubrik för alla som kör en publik Eco-server: servern crashade när en rent sattes upp med ett calculation loop. Ett calculation loop är här ett rent-kontrakt vars prisformel refererar till en annan property vars prisformel refererar tillbaka till den första, direkt eller transitivt. Med vissa spelarskrivna civic-kontrakt var det tydligen lätt att trigga.
Om din server har loggat en oförklarlig crash så fort en spelare publicerat ett nytt rent-kontrakt, är det nästan säkert detta. Efter 13.0.4 avvisas den problematiska renten istället för att crasha världen.
Room cache-fixes som spelar roll efter varje server-omstart
Två relaterade room-detection-buggar som påverkade varje dedikerad server med restart-cadence:
- Rum kunde misslyckas med att kännas igen som valid efter en server-omstart, vilket tyst bröt housing buffs och skill-bonusar knutna till de rummen.
- Med
EmptyBlocksCountAsWindows=truekunde rum som delade vägg med ett annat rum bli felaktigt klassificerade som outdoors efter en omstart, vilket också tyst nollställde housing buffs.
Om din server kör nattliga omstarter och spelare i tysthet förlorat housing buff-state från sina byggda rum, är fixen nu live utan manuell intervention. Ingen rebuild, ingen omplacering. Omstart en gång på 13.0.4 och room cachen byggs om rent.
Vad det betyder för din server
Om du driver en Eco-dedikerad server, gör detta efter att du pullat 13.0.4:
- Starta om servern en gång. Room cache-fixen körs vid startup. Efter första 13.0.4-omstarten är housing buffs tillbaka till normalen.
- Verifiera dina pump jack-outputs. Om spelare klagat på en stoppad oljesupplychain sedan Update 13, kolla throughput nu. Du bör se ungefär 10x den tidigare hastigheten.
- Kolla din translation status-banner om din community kör på franska, tyska, japanska eller ryska. Uppdaterade strings följer med patchen.
- Ingen save-migration krävs. Befintliga 13.0.x-världar laddas utan rebuild.
Hosta din Eco-server hos DoomHosting
Eco är ovanligt CPU-bundet för ett sandbox-spel. Civics-beräkningar, room cachen och simulations-ticket vill ha clock-speed mer än core-count. På underdimensionerade hosts kan en enda rent-med-calculation-loop eller en eftersläpande room cache stoppa hela ticket.
Vi kör Eco på dedikerad Ryzen 9-hardware med NVMe-lagring så simulationen inte kollapsar i peak-timmar. Full FTP, DDoS-skydd, instant setup och 24/7-support är standard.
Om du är trött på att debugga din VPS, hosta din Eco-server hos DoomHosting och låt oss ta hand om infrastrukturen.
13.0.4-patchen är liten i omfång men tar bort några av de dyraste regressionerna Update 13 introducerade. Värd att pulla på dag ett.




