Hoppa till huvudinnehåll
Enshrouded 1.0 är ute−25%
Valheim 1.0 släpptid: Deep North gick live 14:55 svensk tid

Valheim 1.0 släpptid: Deep North gick live 14:55 svensk tid

Valheim 1.0 gick live 9 september 2026 klockan 14:55 svensk tid på PC, PS5 och Switch 2. Den bekräftade tiden i din zon och vad patch notes listar.

Magnus·
6 min lästid
·
9 sep. 2026
·
Senast uppdaterad: 22 sep. 2026

Valheim 1.0 är live. Iron Gate lade upp "Valheim 1.0 Has Arrived!" klockan 12:55 UTC den 9 september 2026 och avslutade därmed fem och ett halvt år i Early Access med Deep North, spelets allra första PlayStation 5- och Nintendo Switch 2-versioner och full crossplay. Klockslaget är inte längre en gissning, patch notes ligger uppe och dedikerade servrar hämtar redan den nya builden. Här är den bekräftade tiden i din zon, vad som faktiskt kom med och vad du gör med din server i kväll.

Valheim 1.0 släppdatum och klockslag

Iron Gate meddelade aldrig något klockslag i förväg, och behövde det till slut inte. Studions egen Steam-annonsering bär tidsstämpeln: 12:55 UTC onsdagen den 9 september 2026. Det är ögonblicket då inlägget gick ut och builden gick live.

Värt att säga rakt ut, för vi publicerade uppskattningen i morse: det brett rapporterade fönstret var 15:00 svensk tid. Det riktiga släppet landade fem minuter tidigare, klockan 14:55. Tabellen nedan är den bekräftade tiden, inte en gissning.

Region Zon Tid 9 september
USA, västkusten PDT 05:55
USA, östkusten EDT 08:55
Storbritannien BST 13:55
Danmark, Tyskland, Sverige, Polen, Frankrike CEST 14:55
Finland EEST 15:55
Referens UTC 12:55

Alla rader är samma ögonblick: 12:55 UTC onsdagen den 9 september 2026.

Vad som kom med Valheim 1.0

Deep North-fiender i Valheim 1.0

De fullständiga patch notes gick upp tillsammans med builden, på Steam: Valheim 1.0 Has Arrived!. De är långa. Rubriksiffrorna, rakt från Iron Gates egen lista:

  • Deep North, det sista biomet på roadmappen, i världens norra ände
  • 40+ nya vapen fördelade på Nord-, Frostfire- och Thunderblood-linjerna, plus nya bomber och ammunition
  • 10+ nya varelser och en ny boss, Kall Fimbulbringer
  • 80+ nya byggdelar plus 5 nya craftingstationer och tillägg
  • 20+ nya matvaror och 30+ nya craftingmaterial
  • Två nya dungeons, Winding Tunnels och Mörkhalla
  • En Grappling Hook för att ta sig uppåt, och en Snow Shovel, för snön lägger sig nu och måste skottas bort
  • Achievements

Under huven: en Unity-uppgradering, en ny grafikinställning för Draw Distance, snabbare världsgenerering och ett omskrivet save-system som delar upp världsdata i chunks. Det sista är den del en serverägare bör lägga märke till, och den återkommer längre ned.

Om antalet achievements: patch notes listar achievements som en funktion och ger ingen siffra alls. Pressen har landat på mer än 50. Det är bevakning och inte en siffra från Iron Gate, så håll den löst tills listan ligger framför dig. Valheim 1.0 achievements: så fungerar de och vad som räknas går igenom vad som följer med från Early Access och vad som inte gör det.

PS5, Switch 2 och crossplay vid lanseringen

Vikingaskepp i Valheim multiplayer

1.0 kom till alla plattformar samma dag:

  • PC (Steam på Windows, Mac och Linux)
  • Xbox One och Xbox Series X|S
  • PlayStation 5 (ny)
  • Nintendo Switch 2 (ny)

PS5 och Switch 2 är nya för Valheim i och med det här släppet. Crossplay fungerar mellan alla, så en Steam-spelare, en Xbox-spelare, en PS5-spelare och en Switch 2-spelare kan dela samma värld på samma dedikerade server. Kommer dina vänner in från en konsol i kväll går Så ansluter du till en Valheim-server på Xbox, PS5 och Switch 2 igenom tillvägagångssättet för var och en.

Crossplay stänger inte av mods, oavsett vad du läser på andra håll. Vi testade det på vår egen testserver i dag och BepInEx laddade sina plugins helt normalt med crossplay påslaget.

Vad serverägare bör göra nu

Valheim basbyggande och smedja

Fyra saker, ungefär i den här ordningen.

Starta om servern. Omstarten är uppdateringen. Steam patchar din klient i samma ögonblick du öppnar den. En dedikerad server frågar Steam efter en ny build först när den startar, och automatiska uppdateringar är påslagna som standard, så en omstart är hela proceduren. Vår egen testserver tog steget vid nästa start: Steams build id gick från 21981590 till 25185644, och konsolraden från Valheim version: l-0.221.12 (network version 36) till Valheim version: l-1.0.7 (network version 39). Network version flyttade sig från 36 till 39, och det är precis den siffran som avgör om två maskiner över huvud taget pratar med varandra. Det är därför en kompis som har uppdaterat blir avvisad av en server som inte har det. Lösningen är en omstart, aldrig en ominstallation. Så uppdaterar du din Valheim-server har hela sekvensen, inklusive hur du läser ut den versionsraden ur konsolen.

Dina mods är inte automatiskt döda. Alla publicerar "1.0 förstör varenda mod" i dag. Det är inte vad vi mätte. Vi bootade vår testserver på 1.0 med hela BepInEx-stacken kvar och läste konsolen: laddaren startade normalt, loggade Chainloader started och sedan Chainloader startup complete, och tog upp Loading [MaxPlayerCount 1.2.4] och Loading [Jotunn 2.28.0] utan invändningar. Ett plugin, Epic Loot, fallerade på ett saknat beroende som det fallerade på redan före 1.0, alltså ett befintligt problem och inte en 1.0-regression. Två plugins och ett bibliotek är ett litet stickprov, och vi påstår inte att ekosystemet är i ordning. Vad det visar är att själva laddaren kör på 1.0 och att enkla eller serversidiga plugins kan laddas. Motorn har flyttat till en ny Unity-build och mycket spelkod följde med, så de mods som verkligen är i farozonen är de som patchar det Iron Gate skrev om. Läs din egen serverkonsol efter Loading [...]-raderna och se vilka av dina som kom upp, istället för att utgå från att allt är trasigt.

Din sparfil överlever, och 1.0 ändrar hur den skrivs. Patch notes beskriver ett nytt save-system som delar upp världsdata i chunks, så att mindre data serialiseras vid varje skrivning, och som är byggt för att klara ett fel mitt i en skrivning. Terräng genereras fortfarande en gång och lagras sedan, så mark du redan utforskat behåller det biom den genererades med. En värld du spelat länge i får inget Deep North där du redan seglat, och Iron Gate rekommenderar att börja om. Vill du ha det nya biomet utan att överge den gamla världen går Valheim 1.0: så startar du en ny Deep North-värld igenom hur du kör en andra värld på samma server.

Servern blir mer belastad än vanligt. Konsolspelare, återvändande spelare och fem års uppsamlat "vi borde spela Valheim igen" landar samma vecka. Ska din värld hållas privat, sätt ett lösenord före i kväll. Om något krånglar täcker Vanliga serverproblem i Valheim och hur du löser dem de fel vi ser oftast.

Har du aldrig kört en Valheim-server förut? Kom igång med din Valheim-server är den korta versionen.

Hosta din Valheim-server hos DoomHosting

DoomHostings Valheim-servrar kör på dedikerad Ryzen 9-hårdvara med instant deploy, full FTP-åtkomst, DDoS-skydd, BepInEx med ett klick och 24/7 support genom lanseringsveckan. Automatiska uppdateringar är påslagna som standard, så en värld kommer upp på 1.0 med en omstart.

Klockan 12:55 UTC i dag slutade Valheim vara ett Early Access-spel. Starta om din server, kontrollera versionsraden, så ses vi i Deep North.

Valheim

Starta din Valheim-server

Starta en spelserver på Ryzen 9 hårdvara. Startas direkt, mods med ett klick, full FTP-åtkomst och 99,9% drifttidsgaranti.

Relaterade inlägg