Project Zomboid Port Forwarding Guide
Om spelare inte kan ansluta till din Project Zomboid-server är port forwarding nästan alltid orsaken. Den här guiden täcker de exakta portarna som behövs, hur du forwardar dem på vanliga routrar och hur du verifierar att forwarden fungerade.
Hostad på DoomHosting? Du behöver inte port-forwarda något. Våra servrar exponerar portar automatiskt. Den här guiden är för self-hostade setups (egen PC eller hemmaserver).
De exakta portarna du behöver
Project Zomboid (Build 41 och 42) kräver bara en port för klientanslutningar:
| Port | Protokoll | Syfte |
|---|---|---|
| 16261 | UDP | Speltrafik (krävs) |
Äldre guider nämner port 16262 och ett portintervall upp till 16272. Sedan Build 41.65 behövs bara 16261/UDP för spelaranslutningar.
För Steam server browser-synlighet, forwarda också:
| Port | Protokoll | Syfte |
|---|---|---|
| 16261 | TCP | Steam server browser |
| 8766 | UDP | Steam query (valfri) |
Steg 1 — Hitta din lokala IP
På maskinen som kör servern:
Windows: Öppna Command Prompt → ipconfig → leta efter IPv4 Address (t.ex. 192.168.1.50)
Linux: ip addr | grep inet → använd 192.168.x.x-adressen
Anteckna. Forwarden ska peka hit.
Steg 2 — Öppna routerns admin-panel
I en browser, navigera till routerns admin-gränssnitt. Vanliga adresser:
192.168.1.1192.168.0.110.0.0.1
Logga in (default-uppgifter står oftast på själva routern).
Steg 3 — Lägg till port forward-regeln
Exakt meny varierar per router-märke:
| Märke | Menyväg |
|---|---|
| TP-Link | Advanced → NAT Forwarding → Virtual Servers |
| Netgear | Dynamic DNS / Port Forwarding |
| ASUS | WAN → Virtual Server / Port Forwarding |
| Linksys | Security → Apps and Gaming → Single Port Forwarding |
| Fritz!Box | Internet → Permit Access → Port Sharing |
Lägg till ny regel:
Service Name: Project Zomboid
External Port: 16261
Internal Port: 16261
Internal IP: <din lokala IP från Steg 1>
Protocol: UDP
Spara och tillämpa. Vissa routrar kräver omstart.
Steg 4 — Tillåt genom Windows Firewall
Om servern kör på Windows:
- Sök "Windows Defender Firewall with Advanced Security"
- Klicka Inbound Rules → New Rule → Port
- Välj UDP, specifik port
16261 - Tillåt anslutningen, alla profiler
- Namnge
Project Zomboid Server
Upprepa med TCP om du forwardade den också.
Steg 5 — Verifiera att forwarden fungerade
Använd en online port-checker:
- Gå till
canyouseeme.orgellerportchecker.co - Ange port
16261och protokollUDP - Starta PZ-servern först
- Klicka kontrollera
Visar "open" — klart. Visar "closed" trots korrekt setup — forwarden gick inte igenom eller ISP blockerar.
CGNAT — när port forwarding inte fungerar
Vissa ISP:er (särskilt mobilt/4G/5G-internet) sätter dig bakom CGNAT (Carrier-Grade NAT). Du får ingen riktig publik IP, så port forwarding är omöjligt. Symptom:
- Din "publika IP" från
whatismyip.commatchar inte WAN-IP:n i routern - Port-checker säger stängd trots korrekt konfiguration
Fix: Be din ISP om publik IP (oftast betaltillval), använd VPN med port-forwarding (Mullvad, AirVPN), eller hyr en dedikerad hosting-nivå.
Säg till spelarna hur de ansluter
När forwardad ansluter spelare via:
- IP: Din publika IP (från
whatismyip.com) - Port:
16261 - Server-namn: Vad de vill — bara lokal etikett
Vanliga fel
"Connection failed" / timeout — porten är inte faktiskt forwardad, eller fel protokoll (måste vara UDP).
Spelare i ditt hus kan inte joina via publik IP — NAT loopback är inte aktiverad. De ska använda lokala IP:n 192.168.x.x:16261.
Servern syns för dig men inte andra — Windows Firewall blockerar UDP 16261. Kolla inbound-regeln.
Publika IP:n ändras hela tiden — ISP ger dynamisk IP. Använd Dynamic DNS-tjänst (DuckDNS, No-IP).
FAQ
Behöver jag forwarda port 16262 som äldre guider säger?
Nej. Build 41.65+ pensionerade per-spelare-portintervallet. Bara 16261/UDP betyder något nu.
Kan jag ändra default-porten?
Ja — redigera DefaultPort i servertest.ini. Forwarda sedan porten du satt.
Varför är min server långsam för spelare långt borta? Self-hosting hemifrån betyder att upload-bandbredd och routing spelar roll. De flesta hemanslutningar har 10–40 Mbps upload — okej för 4–8 spelare, smärtsamt för 16+. En dedikerad hosting-nivå sitter på en 1 Gbps-linje i ett datacenter nära dina spelare.
