🎉 Spara 25% på din första månad med koden: DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Configuration

Project Zomboid Sandbox-inställningar Förklarade (Build 42)

Varje Project Zomboid sandbox-inställning förklarad — population, loot, zombier, väder, fordon. Riktiga Pterodactyl-sökvägar och B42-defaults.

Andreas
·
5 min lästid
·
Senast uppdaterad: 7 maj 2026

Project Zomboid Sandbox-inställningar Förklarade (Build 42)

Project Zomboids sandbox-inställningar finns i en enda fil: servertest_SandboxVars.lua. Varje gameplay-ratt — zombie-population, loot-sällsynthet, XP-rate, daglängd, väder — styrs här. Det är den viktigaste filen på din server. Den här guiden förklarar varje kategori och de inställningar som faktiskt spelar roll.

Kritiskt: Stoppa servern innan du redigerar. PZ skriver om SandboxVars.lua vid nedstängning och skriver över dina ändringar om du redigerar medan den kör.

Var filen finns

/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua

Om du har döpt om servern, ersätt servertest med ditt servernamn.

Population (zombie spawn-rate)

Dessa styr hur många zombier som finns och var de spawnar — den enskilt viktigaste svårighetsraten.

Inställning Standard Intervall Vad den gör
Population 3 (Normal) 1=Insane, 2=High, 3=Normal, 4=Low, 5=None Master-zombie-multiplikator
PopulationStartMultiplier 1.0 0.0–4.0 Population på startdag
PopulationPeakMultiplier 1.5 0.0–4.0 Maximal population
PopulationPeakDay 28 1–365 Dag då populationen toppar
RespawnHours 72.0 0–8760 Timmar innan zombier respawnar i rensade celler
RespawnUnseenHours 16.0 0–8760 Timmar en cell måste vara osedd före respawn
RespawnMultiplier 1.0 0.0–10.0 Multiplikator på respawn-antal

Praktisk tuning: För en mild server: PopulationPeakMultiplier till 0.6 och RespawnHours till 168 (en vecka). För brutal server: peak till 3.0 och respawn till 24.

Loot

Styr hur mycket loot som spawnar och var.

Inställning Standard Effekt
FoodLoot 2 (Normal) 1=Extremely Rare, 5=Abundant
WeaponLoot 2 Samma skala
OtherLoot 2 Samma skala (kläder, elektronik etc.)
LootRespawn 1 (None) 1=Aldrig, 2=Varje dag, 3=Varje vecka, 4=Varje månad, 5=Varannan månad, 6=Var 6:e månad
SeenHoursPreventLootRespawn 0 Hindrar respawn i containrar sedda inom N timmar
HoursForLootRespawn 0 Speltimmar innan en container kan respawna loot

För långlöpande servrar: Sätt LootRespawn till 4 (Varje månad) och SeenHoursPreventLootRespawn till 24. Annars tömmer spelarna kartan permanent inom en vecka.

Överlevnadsmekanik

Inställning Standard Anmärkning
HoursPerDay 1 (1 timme) 1=15 min, 2=30 min, 3=1 timme, 4=2 timmar, 5=3 timmar, 6=Realtid
StartTime 2 (9AM) 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM
StartMonth 7 (juli) 1–12
StartDay 9 1–28
WaterShut 2 (0–30 dagar) När vatten stängs av
ElecShut 2 (0–30 dagar) När el stängs av
WaterShutModifier 14 Dagar tills vatten stängs
ElecShutModifier 14 Dagar tills el stängs

Långlöpande servrar: Skjut WaterShutModifier och ElecShutModifier till 60+ dagar. Annars spenderar spelarna månad två med att leta vatten.

Zombie-beteende (svårighetsrattarna)

Inställning Standard Effekt
Speed 2 (Fast Shamblers) 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers
Strength 2 (Normal) 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak
Toughness 2 (Normal) Samma skala
Transmission 1 (Bite Only) 1=Bite Only, 2=Bite + Saliva, 3=Everyone Infected, 4=No Transmission
Mortality 5 (0–30 sek) Hur snabbt infektion dödar
Reanimate 3 (0–1 min) Hur snabbt lik återvänder
Cognition 3 (Basic Navigation) Pathing-intelligens
Sight 2 (Normal) 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor
Hearing 2 (Normal) Samma skala
Smell 2 (Normal) Samma skala

Build 42.17 notering: Sprinters är nu stabila i multiplayer från april 2026 — sätt Speed=1 för högsta svårighet.

Strid & XP

Inställning Standard Effekt
XpMultiplier 1.0 Global XP-vinst
XPMultiplierAffectsPassive false Tillämpa XP-multiplikator på passiva skills
MeleeStunChanceMultiplier 1.0 Knockdown-chans på närstrid

Fordon

Inställning Standard Effekt
CarSpawnRate 3 (Normal) 1=Low, 2=Lower, 3=Normal, 4=High
ChanceHasGas 3 Sannolikhet för bränsle
InitialGas 3 Startbränsle-nivå
VehicleEasyUse false Tar bort fordons-skill-krav

Byggande (Build 42 — källare & högre byggnader)

Inställning Standard Effekt
ConstructionBonusPoints 3 (Normal) XP från konstruktion
AllClothesUnlocked false Hoppa över kläd-krav
MaxFogIntensity 1.0 0.0 inaktiverar dimma helt
MaxRainFxIntensity 1.0 0.0 inaktiverar regn-FX
EnableSnowOnGround true Visuell snö om vintern

Redigera filen säkert

  1. Stoppa servern från din panel (icke-förhandlingsbart)
  2. Öppna /home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua i filhanteraren eller via SFTP
  3. Hitta inställningen med Ctrl+F
  4. Ändra bara siffran efter = — lämna kommat och nyckel-namnet
  5. Spara filen
  6. Starta servern

Värden måste matcha Lua-syntax: Speed = 2, inte Speed = "Fast Shamblers".

Tillämpa ändringar utan wipe

Sandbox-inställningar läses vid världs-skapande, så de flesta påverkar bara nya chunks. Inställningar som också gäller existerande världar:

  • Population-multiplikatorer (efter RespawnUnseenHours)
  • Allt zombie-beteende (Speed, Strength, Cognition etc.)
  • Loot-respawn-inställningar
  • XP-multiplikatorer

Inställningar som inte påverkar existerande världar:

  • StartMonth, StartDay, StartTime
  • Initial loot-densitet (bara respawnad loot påverkas)
  • Kartomfattande väder-defaults

Sandbox-presets

Project Zomboid levereras med inbyggda presets du kan tillämpa via in-game Custom Sandbox-menyn före världs-generering: Apocalypse (standard), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection, Six Months Later. På en dedikerad server: kopiera preset-värdena från en singleplayer-save och klistra in i din SandboxVars.lua.

FAQ

Mina ändringar fortsätter att återställas. Du redigerade medan servern körde. PZ sparade sitt in-memory-tillstånd och skrev över din fil. Stoppa alltid servern först.

Kan jag ändra inställningar live med /changeoption? Bara ett litet subset (PVP, max players, voice-inställningar) kan ändras live. Sandbox-värden kan inte — de kräver omstart.

Var hittar jag fullständiga vanilla-defaults? Generera en fresh server (panelen gör det vid första boot), och SandboxVars.lua dyker upp med alla defaults satta. Använd som referens.

Skadar högre zombie-population serverns prestanda? Ja — markant. Att fördubbla PopulationPeakMultiplier lägger till cirka 30% RAM-användning och CPU-last. Planera med vår RAM-kalkylator.

🚀

Starta din Project Zomboid Server

Högpresterande hosting med 24/7 support

Relaterade Artiklar