Project Zomboid Sandbox-inställningar Förklarade (Build 42)
Project Zomboids sandbox-inställningar finns i en enda fil: servertest_SandboxVars.lua. Varje gameplay-ratt — zombie-population, loot-sällsynthet, XP-rate, daglängd, väder — styrs här. Det är den viktigaste filen på din server. Den här guiden förklarar varje kategori och de inställningar som faktiskt spelar roll.
Kritiskt: Stoppa servern innan du redigerar. PZ skriver om
SandboxVars.luavid nedstängning och skriver över dina ändringar om du redigerar medan den kör.
Var filen finns
/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua
Om du har döpt om servern, ersätt servertest med ditt servernamn.
Population (zombie spawn-rate)
Dessa styr hur många zombier som finns och var de spawnar — den enskilt viktigaste svårighetsraten.
| Inställning | Standard | Intervall | Vad den gör |
|---|---|---|---|
Population |
3 (Normal) | 1=Insane, 2=High, 3=Normal, 4=Low, 5=None | Master-zombie-multiplikator |
PopulationStartMultiplier |
1.0 | 0.0–4.0 | Population på startdag |
PopulationPeakMultiplier |
1.5 | 0.0–4.0 | Maximal population |
PopulationPeakDay |
28 | 1–365 | Dag då populationen toppar |
RespawnHours |
72.0 | 0–8760 | Timmar innan zombier respawnar i rensade celler |
RespawnUnseenHours |
16.0 | 0–8760 | Timmar en cell måste vara osedd före respawn |
RespawnMultiplier |
1.0 | 0.0–10.0 | Multiplikator på respawn-antal |
Praktisk tuning: För en mild server: PopulationPeakMultiplier till 0.6 och RespawnHours till 168 (en vecka). För brutal server: peak till 3.0 och respawn till 24.
Loot
Styr hur mycket loot som spawnar och var.
| Inställning | Standard | Effekt |
|---|---|---|
FoodLoot |
2 (Normal) | 1=Extremely Rare, 5=Abundant |
WeaponLoot |
2 | Samma skala |
OtherLoot |
2 | Samma skala (kläder, elektronik etc.) |
LootRespawn |
1 (None) | 1=Aldrig, 2=Varje dag, 3=Varje vecka, 4=Varje månad, 5=Varannan månad, 6=Var 6:e månad |
SeenHoursPreventLootRespawn |
0 | Hindrar respawn i containrar sedda inom N timmar |
HoursForLootRespawn |
0 | Speltimmar innan en container kan respawna loot |
För långlöpande servrar: Sätt LootRespawn till 4 (Varje månad) och SeenHoursPreventLootRespawn till 24. Annars tömmer spelarna kartan permanent inom en vecka.
Överlevnadsmekanik
| Inställning | Standard | Anmärkning |
|---|---|---|
HoursPerDay |
1 (1 timme) | 1=15 min, 2=30 min, 3=1 timme, 4=2 timmar, 5=3 timmar, 6=Realtid |
StartTime |
2 (9AM) | 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM |
StartMonth |
7 (juli) | 1–12 |
StartDay |
9 | 1–28 |
WaterShut |
2 (0–30 dagar) | När vatten stängs av |
ElecShut |
2 (0–30 dagar) | När el stängs av |
WaterShutModifier |
14 | Dagar tills vatten stängs |
ElecShutModifier |
14 | Dagar tills el stängs |
Långlöpande servrar: Skjut WaterShutModifier och ElecShutModifier till 60+ dagar. Annars spenderar spelarna månad två med att leta vatten.
Zombie-beteende (svårighetsrattarna)
| Inställning | Standard | Effekt |
|---|---|---|
Speed |
2 (Fast Shamblers) | 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers |
Strength |
2 (Normal) | 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak |
Toughness |
2 (Normal) | Samma skala |
Transmission |
1 (Bite Only) | 1=Bite Only, 2=Bite + Saliva, 3=Everyone Infected, 4=No Transmission |
Mortality |
5 (0–30 sek) | Hur snabbt infektion dödar |
Reanimate |
3 (0–1 min) | Hur snabbt lik återvänder |
Cognition |
3 (Basic Navigation) | Pathing-intelligens |
Sight |
2 (Normal) | 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor |
Hearing |
2 (Normal) | Samma skala |
Smell |
2 (Normal) | Samma skala |
Build 42.17 notering: Sprinters är nu stabila i multiplayer från april 2026 — sätt Speed=1 för högsta svårighet.
Strid & XP
| Inställning | Standard | Effekt |
|---|---|---|
XpMultiplier |
1.0 | Global XP-vinst |
XPMultiplierAffectsPassive |
false | Tillämpa XP-multiplikator på passiva skills |
MeleeStunChanceMultiplier |
1.0 | Knockdown-chans på närstrid |
Fordon
| Inställning | Standard | Effekt |
|---|---|---|
CarSpawnRate |
3 (Normal) | 1=Low, 2=Lower, 3=Normal, 4=High |
ChanceHasGas |
3 | Sannolikhet för bränsle |
InitialGas |
3 | Startbränsle-nivå |
VehicleEasyUse |
false | Tar bort fordons-skill-krav |
Byggande (Build 42 — källare & högre byggnader)
| Inställning | Standard | Effekt |
|---|---|---|
ConstructionBonusPoints |
3 (Normal) | XP från konstruktion |
AllClothesUnlocked |
false | Hoppa över kläd-krav |
MaxFogIntensity |
1.0 | 0.0 inaktiverar dimma helt |
MaxRainFxIntensity |
1.0 | 0.0 inaktiverar regn-FX |
EnableSnowOnGround |
true | Visuell snö om vintern |
Redigera filen säkert
- Stoppa servern från din panel (icke-förhandlingsbart)
- Öppna
/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.luai filhanteraren eller via SFTP - Hitta inställningen med Ctrl+F
- Ändra bara siffran efter
=— lämna kommat och nyckel-namnet - Spara filen
- Starta servern
Värden måste matcha Lua-syntax: Speed = 2, inte Speed = "Fast Shamblers".
Tillämpa ändringar utan wipe
Sandbox-inställningar läses vid världs-skapande, så de flesta påverkar bara nya chunks. Inställningar som också gäller existerande världar:
- Population-multiplikatorer (efter
RespawnUnseenHours) - Allt zombie-beteende (
Speed,Strength,Cognitionetc.) - Loot-respawn-inställningar
- XP-multiplikatorer
Inställningar som inte påverkar existerande världar:
StartMonth,StartDay,StartTime- Initial loot-densitet (bara respawnad loot påverkas)
- Kartomfattande väder-defaults
Sandbox-presets
Project Zomboid levereras med inbyggda presets du kan tillämpa via in-game Custom Sandbox-menyn före världs-generering: Apocalypse (standard), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection, Six Months Later. På en dedikerad server: kopiera preset-värdena från en singleplayer-save och klistra in i din SandboxVars.lua.
FAQ
Mina ändringar fortsätter att återställas. Du redigerade medan servern körde. PZ sparade sitt in-memory-tillstånd och skrev över din fil. Stoppa alltid servern först.
Kan jag ändra inställningar live med /changeoption? Bara ett litet subset (PVP, max players, voice-inställningar) kan ändras live. Sandbox-värden kan inte — de kräver omstart.
Var hittar jag fullständiga vanilla-defaults?
Generera en fresh server (panelen gör det vid första boot), och SandboxVars.lua dyker upp med alla defaults satta. Använd som referens.
Skadar högre zombie-population serverns prestanda?
Ja — markant. Att fördubbla PopulationPeakMultiplier lägger till cirka 30% RAM-användning och CPU-last. Planera med vår RAM-kalkylator.
