Så ändrar du stats per nivå i ARK (Game.ini-guide)
Stats per nivå i ARK: Survival Ascended ställs in i Game.ini med nycklarna PerLevelStatsMultiplier: en uppsättning för spelare och en för tama dinos. Stäng av servern, lägg till nycklarna under [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode], spara och starta den igen. Den här guiden går igenom varje stat-index, avelsnycklarna som ligger i samma fil och hur du rensar vilda dinos så att ändrade spawns och nya creature-mods faktiskt dyker upp.
Kort svar
| Du vill | Gör så här |
|---|---|
| Ändra hur mycket en spelare får per nivåpoäng | PerLevelStatsMultiplier_Player[index]=value i Game.ini |
| Ändra hur mycket en tamad dino får per nivåpoäng | PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index]=value i Game.ini |
| Snabbare parning, kläckning, mognad och imprinting | Avelsnycklarna nedan, också i Game.ini |
| XP, skörd och tämjningshastighet | GameUserSettings.ini, inte Game.ini (se så redigerar du GameUserSettings.ini) |
| Få nya spawns eller moddade creatures att dyka upp | Kör DestroyWildDinos som admin |
Stäng av servern innan du redigerar
ARK håller sina inställningar i minnet medan servern körs och skriver tillbaka dem över ini-filerna när den stängs av. Allt du sparar medan servern körs läses aldrig in, och nästa stopp raderar det. Ordningen är alltså alltid: stäng av servern, vänta tills det står Offline, redigera, spara, starta.
Fliken Konfiguration tvingar fram det här. Den låser sig medan servern körs och låses upp när den är offline.
Det enkla sättet: fliken Konfiguration
På ARK: Survival Ascended har fliken Konfiguration en sektion som heter Leveling & stats. Den täcker de multiplikatorer per nivå som oftast ändras (spelarens health, stamina, oxygen, food, water, weight, melee damage, movement speed, fortitude och crafting speed, plus tamade dinos health, stamina, food, weight, melee damage och movement speed) och de två reglagen för hastighetsleveling. Den skriver dem till Game.ini under rätt header åt dig.

För allt som fliken inte listar (de tamade nycklarna _Add och _Affinity, stats för vilda dinos eller ett stat-index som inte visas) redigerar du Game.ini för hand.
Var Game.ini finns
ARK: Survival Ascended kör Windows-versionen av servern, så mappen heter WindowsServer:
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
En ny server saknar ofta Game.ini helt, eller har en tom fil. Det är normalt: ARK skriver bara nycklar som avviker från standardvärdena. Skapa filen i den mappen om den saknas.
Redigera Game.ini för hand
- Stäng av servern och vänta tills det står Offline.
- Öppna fliken Filer och gå till
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/. - Öppna
Game.ini, eller skapa den med Ny fil om den inte finns. - Kontrollera att den första sektionsrubriken är exakt
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]. Lägg till den om filen är tom. - Skriv en
Key=Valueper rad under den rubriken. - Klicka på Spara och starta sedan servern.

En färdig fil ser ut så här:
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.3
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=5
BabyMatureSpeedMultiplier=5
Om ARK har lagt till en rad med ;METADATA=... överst, låt den stå kvar.
Tabell över stat-index
Varje nyckel av typen PerLevelStatsMultiplier tar ett tal inom hakparenteser. Det talet avgör vilken stat det gäller:
| Index | Stat |
|---|---|
| 0 | Health |
| 1 | Stamina (Charge Capacity hos vissa creatures) |
| 2 | Torpidity |
| 3 | Oxygen (Charge Regeneration hos vissa creatures) |
| 4 | Food |
| 5 | Water |
| 6 | Temperature |
| 7 | Weight |
| 8 | Melee Damage (Charge Emission Range hos vissa creatures) |
| 9 | Movement Speed |
| 10 | Fortitude |
| 11 | Crafting Speed |
Spelare kan lägga poäng på de flesta av dessa. Dinos har en mindre uppsättning (health, stamina, oxygen, food, weight, melee damage, movement speed). Torpidity och temperature går inte att levela.
Stats per nivå för spelare
PerLevelStatsMultiplier_Player[index] skalar vad en spelare får för varje poäng som läggs i den statten. 1.0 är standard, 2.0 dubblar.
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=3.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.5
Det ger spelarna dubbel health och stamina per poäng, tredubbel bärkapacitet och 50 % mer melee damage per poäng. Skriv varje index du vill ändra på en egen rad. Index du utelämnar ligger kvar på standardvärdet.
Movement speed är ett specialfall på Ascended: spelare och tames som inte flyger kan inte levela den alls om inte bAllowSpeedLeveling=True är satt. Tamade flygande creatures behöver dessutom bAllowFlyerSpeedLeveling=True, utöver bAllowSpeedLeveling.
Stats per nivå för tamade dinos
Tamade dinos har tre nycklar per stat, och de gör olika saker:
| Nyckel | Vad den skalar |
|---|---|
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[index] |
Statten som ökar för varje nivåpoäng du lägger efter tämjningen |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[index] |
Bonusen som läggs på en creature i samma stund som den tämjs |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[index] |
Bonusen som skalar med tämjningseffektiviteten (affinity) |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[index] |
Vilda creatures stats per nivå (inte tames) |
Se upp med standardvärdena här. För health (index 0) och melee damage (index 8) ligger ARK:s egna standardvärden för tames långt under 1: ARK-wikin anger 0.2 och 0.17 för DinoTamed, samt 0.14 (_Add) och 0.44 (_Affinity) för båda stats. Att skriva PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 är alltså inte "standard", utan ungefär fem gånger så mycket health per poäng som normalt. Utgå från standardvärdet och multiplicera därifrån:
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.34
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=2.0
Det dubblar tamad health, melee damage och weight per poäng.
Använd inte 0 för att stänga av en stat. Värdet 0 faller tillbaka på 1.0. Använd 0.01 om du vill att en stat ska öka nästan ingenting.
Avels- och hastighetsnycklar i Game.ini
De här avelsinställningarna hör också hemma i Game.ini under samma header. Var och en är en multiplikator där 1.0 är standard.
| Nyckel | Effekt |
|---|---|
MatingIntervalMultiplier |
Vilotid mellan parningar. Lägre betyder att de kan para sig igen tidigare. |
MatingSpeedMultiplier |
Hur snabbt en parning blir klar när den väl har startat. Högre är snabbare. |
EggHatchSpeedMultiplier |
Hur snabbt befruktade ägg kläcks. Högre är snabbare. |
BabyMatureSpeedMultiplier |
Hur snabbt ungarna växer upp. Högre är snabbare. |
BabyCuddleIntervalMultiplier |
Tid mellan imprint-gos (8 timmar vid 1.0). Lägre betyder fler gos. |
BabyImprintAmountMultiplier |
Imprint-procent som tillkommer per gos. |
LayEggIntervalMultiplier |
Tid mellan obefruktade ägg. Högre betyder färre ägg. |
En populär inställning för "snabbare avel":
[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
MatingIntervalMultiplier=0.25
EggHatchSpeedMultiplier=10
BabyMatureSpeedMultiplier=10
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1
När du höjer mognadshastigheten rejält ska du sänka BabyCuddleIntervalMultiplier i samma takt, annars hinner ungarna växa upp innan de har bett om tillräckligt många gos för att nå 100 % imprint.
De vardagliga hastigheterna (XP, skörd, tämjningshastighet, svårighetsgrad) är inte Game.ini-nycklar. De ligger i GameUserSettings.ini eller i fliken Konfiguration, vilket vår guide till GameUserSettings.ini går igenom.
Få ändrade spawns och nya creature-mods att dyka upp
ARK byter inte ut de creatures som redan finns på kartan. När du har ändrat spawn- eller vilda dino-inställningar, eller installerat en mod som lägger till creatures, ligger den gamla populationen kvar tills den dör ut. Det är därför moddade dinos kan saknas även efter 20 minuters utforskande. Lösningen är att ta bort de vilda creatures så att kartan spawnar dem på nytt med dina nya regler.
Varning: använd
DestroyWildDinosoch inget annat. Det tar bara bort vilda creatures och rör inte tames. Kommandon somDestroyAll,DestroyAllEnemiesochDestroyTribeDinosraderar även tamade creatures, och det går inte att ångra. Ta en säkerhetskopia i fliken Säkerhetskopior först, så att du kan gå tillbaka om något går fel.
- Starta servern och gå med i den.
- Hitta ditt adminlösenord: det är fältet Server Admin Password i fliken Start.

- Tryck på Tab i spelet för att öppna konsolen och logga in som admin:
enablecheats YourAdminPassword
- Rensa de vilda creatures:
admincheat DestroyWildDinos
Du kan också köra det från panelens flik Konsol utan att vara inne i spelet. Den konsolen pratar med servern via RCON, så skriv kommandot ensamt, utan enablecheats eller admincheat:
DestroyWildDinos
Kartan fylls på igen under de närmaste minuterna när nya creatures spawnar, den här gången med dina aktuella inställningar och mods.
Ser du fortfarande inga moddade dinos efter det? Kontrollera att modden verkligen är laddad (se så installerar du mods på din ARK: Survival Ascended-server) och läs modens sida: vissa creature-mods spawnar bara på vissa kartor eller i vissa biomer, eller behöver egna spawn-inställningar.
Ny på admin-kommandon? Vår guide till hur du blir admin på en ARK-server förklarar enablecheats, prefixet admincheat och permanent admin. Den är skriven för Evolved, och kommandona är desamma på Ascended.
Om du raderade dina tames av misstag
Om någon körde DestroyAll eller ett annat kommando som tog bort tamade creatures ska du sluta spela på servern så att den inte sparar över skadan, och sedan återställa en säkerhetskopia:
- Öppna fliken Säkerhetskopior.
- Välj en säkerhetskopia från före kommandot kördes.
- Välj Återställ och bekräfta.
Återställningen sätter tillbaka serverns filer till den säkerhetskopian, så allt som byggts eller tämjts efter den går också förlorat. Finns det ingen säkerhetskopia från före rensningen ska du kontakta supporten från din panel så fort som möjligt.
ARK: Survival Evolved
Game.ini fungerar på samma sätt på ARK: Survival Evolved: samma header, samma nycklar, samma stat-index och samma regel att stänga av servern före redigering. Det är bara mappen som skiljer, eftersom Evolved kör Linux-versionen:
/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
En ny Evolved-server levereras med en tom Game.ini där. Lägg till headern [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] som första rad och sedan dina nycklar. Fliken Konfiguration på Evolved har ingen sektion för Leveling & stats, så multiplikatorer per nivå redigeras alltid i filen. bAllowSpeedLeveling och bAllowFlyerSpeedLeveling är inställningar för Ascended, så utelämna dem på Evolved. På Evolved heter adminlösenordsfältet i fliken Start Admin Password.
Vanliga problem
Mina ändringar i Game.ini är borta efter en omstart Servern körde när du sparade. ARK skrev tillbaka sina inställningar från minnet över filen när den stängdes av. Stäng av den först, redigera igen och starta sedan.
Inställningen finns i filen men gör ingenting
Kontrollera att den ligger under [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] och inte under en annan header, att nyckeln är stavad exakt rätt (inklusive hakparenteserna: [0], inte (0)) och att den står i Game.ini och inte i GameUserSettings.ini.
Jag satte en stat till 0 och den blev högre i stället
0 betyder "använd standardvärdet 1.0". Använd 0.01 för nästan ingen ökning.
Mina tamade dinos är plötsligt mycket starkare per nivå
Du har troligen satt en multiplikator för tamad health eller melee damage till 1.0. ARK:s standardvärden för dem är betydligt lägre (0.2 och 0.17), så 1.0 blir flera gånger starkare. Utgå från standardvärdena.
Moddade eller nyligen aktiverade creatures spawnar fortfarande inte
Kör DestroyWildDinos en gång efter ändringen och ge kartan några minuter på sig att fyllas på. Om de fortfarande inte dyker upp, kontrollera att modden laddas och om den spawnar på din karta.
Vill du ändra resten av dina serverinställningar? Se så redigerar du GameUserSettings.ini. Allt ovan körs från DoomHostings gamepanel, och har du ingen server än kan du ta en titt på ARK: Survival Ascended serverhosting.
