Blodmåne-lag på en 7 Days to Die server beror nästan alltid på en enda sak: hur många zombier din server ska spawna, patha och simulera samtidigt på en enda CPU-kärna. Den här guiden går igenom exakt vilka inställningar som gör skillnad i V3.0 (Dead Hot Summer), var de inställningarna ligger nu, och varför mer RAM inte löser problemet.
Varför blodmånar sänker serverprestandan
En vanlig natt spawnar din server en handfull vandrande zombier. På horde-natten spawnar den en konstant ström som aktivt jagar varje spelares base, och var och en av de zombierna kör AI-pathfinding mot din base-geometri många gånger i sekunden. I 7 Days to Die körs spawning och pathfinding på en enda tråd, så blodmåne-lasten begränsas av klockfrekvensen på en enda CPU-kärna, inte av hur många kärnor du har och inte av RAM.
Det blir tyngre än siffrorna antyder. Under en blodmåne stiger världens zombie-cap till ungefär 1,9x ditt MaxSpawnedZombies-värde, så en server satt till 64 kan simulera runt 120 zombier som mest. När den enda kärnan blir mättad saktar serverns simuleringsloop ner och alla spelare rubber-bandar samtidigt.
Blodmåne-lag är ett CPU-problem, inte ett RAM-problem
Det här är det mest missförstådda med 7 Days to Die hosting. En 7 Days to Die server ligger bekvämt på runt 6 till 8 GB, så om du inte faktiskt fick slut på minne gör mer RAM ingenting för horde-nattens framerate. Flaskhalsen är klockfrekvensen per kärna, vilket är precis därför vi kör 7 Days to Die på högklockad Ryzen 9-hårdvara.
Dimensionera minnet rätt så att servern aldrig svälter, men förvänta dig inte att fler GB lyfter din blodmåne-prestanda. Använd vår 7 Days to Die RAM-kalkylator för att välja rätt mängd för ditt spelarantal och din map, och se planer på sidan 7 Days to Die server hosting.
Den enskilt största spaken: Blood Moon Count
I V3.0 ligger blodmåne-beteendet i din världs Sandbox Code, inte i serverconfig.xml. Inställningen som betyder mest är Blood Moon Count (BloodMoonEnemyCount): det maximala antalet levande zombier per spelare under en horde. Standard är 8, och alternativen är 4, 6, 8, 10, 12, 16, 24, 32 och 64.
Över 12 stiger kostnaden snabbt. Spelare nära varandra delar ett grupp-cap på ungefär 30 zombier, och världens cap skalar till runt 1,9x MaxSpawnedZombies, så att höja den här inställningen är det snabbaste sättet att begrava din CPU. Om din server hackar på horde-natten, sänk Blood Moon Count till 6 innan du rör något annat. Solo- och små servrar kan oftast behålla 8. Större grupper som slåss från en base bör stanna på 6 till 8 istället för att jaga en "fler zombier är roligare"-siffra.
Bygg eller redigera din kod med vår gratis 7 Days to Die Sandbox Code-generator, och klistra sedan in resultatet i SandboxCode-fältet i din panel. Värdet A betyder alla standardinställningar.
Det globala capet: MaxSpawnedZombies
MaxSpawnedZombies ligger i serverconfig.xml och kan redigeras i Config-fliken i din DoomHosting-panel. Standarden 64 är världens baslinje-cap, och blodmånen skjuter det effektiva taket till ungefär 1,9x det (runt 120 zombier). Att sänka det till 50 sätter ett hårt tak för hur många zombier som någonsin kan finnas samtidigt, vilket är det mest handfasta sättet att skapa marginal, till priset av en tunnare horde. Ta till detta bara om Blood Moon Count ensamt inte fixade lagget.
Två grannar i samma fil ger dig lite mer utrymme:
MaxSpawnedAnimals(standard 50): sänk till 30 till 40 för att frigöra resurser som horden kan använda.ServerMaxAllowedViewDistance(standard 12): sänk till 8 till 10 för att minska hur mycket av världen varje klient håller inladdad och simulerad.
Tämja inställningarna som mångdubblar pathfinding
Dessa ligger alla i Sandbox Code och avgör tyst hur dyr varje zombie är:
- Zombie BM Speed (
ZombieBMMove): vid Sprint eller Nightmare räknar zombier om sin väg hela tiden. Att sätta blodmåne-hastigheten till Run eller Jog skär synligt i CPU under horden. - Zombie Digging (
AllowZombieDigging): grävande zombier pathar genom terräng i tre dimensioner, vilket är långt dyrare än ythantering. Slå av det om du pressar ut varje frame. - Feral Sense och AI Smell: bredare sinnen betyder fler zombier som aktivt pathar mot spelare samtidigt. Default eller Night är lättare än All.
- BM Block Damage: inte en prestanda-ratt i sig, men en base som slits sönder utlöser konstanta block-uppdateringar, så extrema värden lägger på last ovanpå allt annat.
Base-design betyder mer än någon slider
Servern kör pathfinding mot din faktiska base varje tick, så formen på din base är en prestanda-inställning oavsett om du tänker på den så. En tät, flerlagers labyrint av hundratals enskilda block ger pathfindern långt mer att tugga på än en enkel, öppen kill-korridor. Färre path-noder betyder billigare AI.
Håll horde-baser rena och geometriska, undvik enorma fästningar med högt blockantal om servern redan är nära sin gräns, och sprid ut spelar-baser så att blodmåne-grupper inte staplas på en enda punkt.
Operativa fixar som faktiskt hjälper
- Starta om före horde-natten. 7 Days to Die samlar minne över lång upptid. En omstart på morgonen på horde-dagen rensar skräpet så att servern möter blodmånen fräsch. Vår panel kan schemalägga omstarter åt dig.
- Håll dig på aktuell build. Varje patch levererar AI- och spawn-optimeringar. Om du ligger efter, följ vår V3.0 uppdateringsguide.
- Låt lik försvinna. Lik-block och loot-bags är entities som servern håller reda på. Standard-timrarna är bra, så sätt inte lik till att aldrig försvinna.
Blodmåne-checklista
- Blood Moon Count på 6 till 8 i Sandbox Code, aldrig högre på en upptagen server.
- MaxSpawnedZombies på 50 till 64 i Config-fliken.
- Blodmåne-zombiehastighet på Run, inte Sprint eller Nightmare.
- Zombie Digging av om du fortfarande tappar frames.
- Starta om servern före horden.
- Enkel base-geometri, baser utspridda.
- Bekräfta att du är på den senaste V3.0-builden.
Vanliga frågor
Fixar mer RAM mitt blodmåne-lag? Nej. 7 Days to Die blodmåne-prestanda begränsas av single-core CPU-hastighet. Lägg bara till RAM om servern verkligen får slut på minne, vilket du kan kolla med RAM-kalkylatorn. Fler GB lyfter inte horde-nattens framerate.
Hur många blodmåne-zombier är för många? Över 12 per spelare skalar hårt. För en upptagen server är 6 till 8 den söta punkten. 64-alternativet är en kuriositet som laggar nästan vilken host som helst.
Var ändrar jag blodmåne-inställningar i V3.0? Blood Moon Count, frekvens och zombiehastighet ligger alla i Sandbox Code, som du bygger med vår Sandbox Code-generator. Det globala MaxSpawnedZombies-capet ligger i serverconfig.xml, redigerbart i din panels Config-flik. För en fullständig genomgång av varje blodmåne-inställning, se så konfigurerar du blodmåne-inställningar.
Gör ett lägre cap blodmånar tråkiga? Lite, så sänk först Blood Moon Count per spelare och rör det globala capet bara om du måste. De flesta spelare märker aldrig 8 mot 10 zombier, men det gör servern.
Redo för en horde-natt som håller? Hyr en 7 Days to Die server trimmad för blodmånar på högklockad Ryzen 9-hårdvara.
