Blodmånar är hjärtslaget i 7 Days to Die, och i V3.0 (Dead Hot Summer) ligger varje inställning som styr dem på ett ställe: din världs Sandbox Code. Den här guiden går igenom varje blodmåne-inställning, hur ofta horden kommer, hur många zombier den drar med sig, när varningen visas och hur tuff den blir, plus hur du tillämpar dina ändringar och hur du stänger av blodmånar helt.
Var blodmåne-inställningar ligger i V3.0
Äldre guider ber dig redigera BloodMoonFrequency med flera i serverconfig.xml. Det är föråldrat. Sedan V3.0 har 7 Days to Die samlat svårighetsgrad, XP, loot, zombiehastighet och varje blodmåne-regel i ett enda värde som kallas Sandbox Code. serverconfig.xml finns kvar för identitet, world generation, PvP och prestanda, men blodmåne-rattarna ligger inte längre i den.
För att ändra dem bygger du en kod med vår gratis 7 Days to Die Sandbox Code-generator, öppnar sedan Config-fliken i din DoomHosting-panel och klistrar in resultatet i SandboxCode-fältet. Värdet A betyder att varje inställning är på sitt standardvärde. Du kan också kopiera en kod direkt från menyn Sandbox Options i spelet.
Blood Moon Frequency: hur ofta horden kommer
Blood Moon Frequency anger antalet in-game-dagar mellan horder. Standarden är 7, vilket ger dig den klassiska rytmen dag 7, dag 14, dag 21. Du kan ställa in den från var 1 dag (brutalt) till var 30:e dag (avslappnat), och Disabled stänger av blodmånar helt.
Kortare frekvenser betyder tätare horder och konstant press på progression. Längre frekvenser ger spelare mer tid att bygga och rusta upp mellan events.
Blood Moon Range: gör dagen slumpmässig
Som standard landar horden på en exakt dag, så spelare vet alltid när den kommer. Blood Moon Range lägger till ett slumpfönster ovanpå frekvensen. Med Frequency 7 och Range 4 kan blodmånen slå till när som helst mellan dag 7 och dag 11, så ingen kan planera perfekt runt den. Ställ Range på 0 för det förutsägbara beteendet på en fast dag.
Blood Moon Count: hur många zombier per spelare
Blood Moon Count (BloodMoonEnemyCount) är det maximala antalet levande zombier per spelare under horden. Standarden är 8, och den går upp till 64. Detta är den enskilt största prestanda-spaken på hela servern: spelare nära varandra delar ett grupp-cap på ungefär 30 zombier, och det effektiva världs-capet skalar till runt 1,9x ditt MaxSpawnedZombies-värde, så att höja den över 12 blir dyrt snabbt.
Vill du ha en större horde, höj till 10 eller 12. Kämpar din server redan på horde-natten, håll den på 6 till 8. Vi går på djupet med det i vår guide om att fixa blodmåne-lag.
Blood Moon Warning: när spelare får förvarning
Blood Moon Warning styr när varningen på skärmen visas och dagräknaren blir röd. Morning, standarden, varnar spelare i början av horde-dagen. Evening varnar dem senare, närmare skymningen, för mer spänning. Disabled tar bort varningen helt, så horden anländer utan något HUD-meddelande.
Blodmåne-svårighetsgrad och intensitet
7 Days to Die har inte ett enda blodmåne-svårighetsreglage. Hur farlig horden känns är produkten av några Sandbox Code-inställningar:
- Global Game Stage: skalar fiendetyper, svårighetsgrad, loot-kvalitet och blodmåne-intensitet tillsammans. Högre betyder tuffare horder med otäckare zombier tidigare.
- Max Enemy Tier: den högsta zombie-tiern som kan spawna, från Normals upp genom Ferals, Radiated och Elites. Sänk den för en mildare horde.
- Zombie BM Speed (
ZombieBMMove): hur snabbt blodmåne-zombier rör sig, från Walk till Nightmare. Standarden är Sprint. Att sänka den till Run eller Jog gör horden lättare och snällare mot CPU:n. - BM Block Damage: hur hårt blodmåne-zombier slår mot din base. Höj den för att hota starkare builds, sänk den för att skydda sköra.
Så stänger du av blodmånar
Vill du ha en ren bygg- eller PvP-server utan horde-nätter, ställ Blood Moon Frequency på Disabled i Sandbox Code. Det stänger av eventet helt medan normala natt-spawns förblir intakta. Det finns ingen separat blodmånar-av-knapp i serverconfig.xml i V3.0, allt hanteras av frekvens-inställningen.
Så tillämpar du dina ändringar
Efter att du klistrat in en ny Sandbox Code i Config-fliken och sparat, starta om servern så att den läser in det nya regelverket. Några saker att veta:
- De flesta Sandbox Code-ändringar träder i kraft i den körande världen vid nästa omstart. Du behöver inte en färsk save för att ändra blodmåne-frekvens, count eller varning.
- Om en ändring inte verkar ta, bekräfta att du klistrade in hela koden och att servern faktiskt startade om, inte bara laddade om fliken.
- Det globala
MaxSpawnedZombies-capet ligger fortfarande i serverconfig.xml, under Performance i Config-fliken. Det sätter ett hårt tak för hur många zombier som kan finnas samtidigt, så det samspelar med din Blood Moon Count.
Ligger du efter med uppdateringar kräver de här inställningarna den aktuella builden, så följ vår V3.0 uppdateringsguide först.
Vanliga frågor
Hur ändrar jag hur ofta blodmånen sker? Ställ in Blood Moon Frequency i din Sandbox Code. Standarden 7 betyder var sjunde dag. Sänk den för tätare horder, höj den för färre, eller ställ Disabled för att stänga av dem.
Kan jag inaktivera blodmånar helt? Ja. Ställ Blood Moon Frequency på Disabled. Normala vandrande zombier spawnar fortfarande, men horde-eventet utlöses aldrig.
Påverkar blodmåne-ändringar min nuvarande save? Frekvens, count, range och varning träder i kraft i din befintliga värld vid nästa omstart. Du behöver inte starta en ny map.
Vilken är standard-blodmåne-dagen? Dag 7, sedan var 7:e dag, med varningen visad på morgonen och 8 zombier per spelare.
Jag ändrade inställningen men inget hände. Se till att du klistrade in hela Sandbox Code i SandboxCode-fältet, sparade och startade om servern. Att bara ladda om fliken laddar inte om världens regelverk.
Vill du ha en 7 Days to Die server där du styr varje blodmåne-inställning från en ren panel? Hyr en på högklockad Ryzen 9-hårdvara hos 7 Days to Die server hosting.
