🧟 PZ Build 42 är ute! 25% rabatt:DOOM25
DayZDayz·Mods & anpassning

Så installerar du mods på din DayZ server (Steam Workshop)

Installera Steam Workshop mods på din DayZ server med en DayZ Launcher modlista eller workshop-IDn. Mods laddas ner och uppdateras automatiskt, nycklar ingår.

Magnus·
7 min lästid
·
6 aug. 2026
·
Senast uppdaterad: 7 aug. 2026
Innehållsförteckning

Din DayZ server installerar Steam Workshop mods åt dig: sök i Steam Workshop direkt från fliken Mods i kontrollpanelen, eller ladda upp en modlista exporterad från DayZ Launcher, och starta om. Servern hämtar varje mod via SteamCMD, kopierar signaturnycklarna och håller dina mods uppdaterade vid varje omstart. Inget manuellt filpysslande.

Så fungerar mod-installation på din server

Varje gång din DayZ server startar kontrollerar den din modlista och hämtar eller uppdaterar varje mod direkt från Steam Workshop. Den flyttar också automatiskt varje mods .bikey signaturfiler till serverns keys/ mapp, så signerade mods fungerar direkt. I praktiken betyder det två saker: du laddar nästan aldrig upp modfiler för hand, och dina mods hålls aktuella utan att du rör något. När en mod-utvecklare släpper en uppdatering räcker en enkel omstart.

Det finns tre sätt att tala om för servern vilka mods den ska köra. Använd det som passar dig bäst.

Metod 1: installera mods från fliken Mods (rekommenderas)

Fliken Mods i kontrollpanelen är en Steam Workshop-webbläsare kopplad direkt till din server. Inget behöver laddas upp för hand.

  1. Öppna din server i kontrollpanelen och klicka på Mods under DayZ.
  2. Sök efter en modd, eller klistra in dess Steam Workshop-länk eller ID, och klicka Add. Moddar som krävs följer med automatiskt: lägger du till något som behöver Community Framework läggs CF till också.
  3. Byt till Installed för att se allt på din server, och Remove tar bort en modd från listan.
  4. Klicka Restart now i bannern högst upp. Vid nästa start hämtar servern varje modd via SteamCMD och kopierar dess signaturnycklar på plats.

Hela modpack fungerar likadant. Öppna fliken Collections, klistra in en länk till en Steam Workshop-collection och lägg till alla moddar i den på en gång, i collectionens egen ordning.

Fliken skriver till samma Additional Mods-lista som i Metod 3, så de två går att blanda fritt: moddmappar du laddat upp själv ligger kvar i listan och tas aldrig bort av fliken.

En inställning att kontrollera: Automatic Updates på fliken Startup måste vara på, eftersom det är den som får servern att hämta workshop-moddar vid start. Fliken Mods varnar dig om den är avstängd.

Metod 2: ladda upp en DayZ Launcher modlista

Det här är det enklaste sättet att spegla exakt det mod-upplägg du redan använder i spelet.

  1. Öppna DayZ Launcher (välj "Launcher" när du startar DayZ på Steam) och gå till fliken MODS.
  2. Prenumerera på de mods du vill ha och ordna dem i den ordning de ska laddas.
  3. Använd launcherns exportfunktion för att spara din modlista som en HTML-fil. Filen heter vanligtvis modlist.html.
  4. Öppna fliken Files i kontrollpanelen och ladda upp modlist.html till serverns rotkatalog (bredvid serverDZ.cfg). SFTP fungerar också.
  5. Öppna fliken Startup och kontrollera att fältet Modlist File matchar filnamnet. Det är satt till modlist.html som standard, så behöll du namnet är du redan klar.
  6. Starta om servern och följ konsolen: du ser varje mod laddas ner, följt av att nycklarna flyttas på plats.

modlist.html uppladdad till DayZ serverns rotkatalog i fliken Files

En viktig detalj: filen måste vara en äkta DayZ Launcher export. Servern kontrollerar att filen skapades av launchern och ignorerar allt annat, så skriv inte HTML-filen för hand och använd inte en lista från något annat verktyg.

Metod 3: lägg till mods via workshop-ID

Föredrar du att hantera mods en och en? Varje workshop-mod har ett numeriskt ID i slutet av sin Steam Workshop URL. Community Framework ligger till exempel på steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036, så dess ID är 1559212036.

På fliken Startup lägger du in IDna i fältet Additional Mods, vart och ett med @ före och ett semikolon efter:

@1559212036;@2545327648;

DayZ serverns Startup flik med fälten Modlist File och Additional Mods

Mods som läggs till på det här sättet hämtas och auto-uppdateras precis som modlist-mods. Admin-verktyg och andra mods som spelarna inte behöver installera själva hör hemma i fältet Server-Side Only Mods i stället; de körs på servern men krävs aldrig på klienten.

Du kan också ladda upp en modmapp manuellt via SFTP och skriva mappnamnet i Additional Mods. Gör du det ska mappnamnet vara helt i gemener, utan mellanslag, och det får inte börja med en siffra, annars kan servern inte ladda det.

Laddningsordning för mods

Din server sorterar moddlistan i en egen fast ordning innan den startar, så ordningen du skriver in är inte den den laddar i, oavsett vilken metod du använt. I praktiken gör det inget: varje modd anger själv vad den kräver och DayZ löser beroendena på egen hand, vilket är därför ramverk som Community Framework (CF) laddas korrekt utan att du ordnar något. Om en mods workshop-sida kräver en viss position på kommandoraden, öppna ett supportärende så tittar vi på det tillsammans.

Signaturnycklar (.bikey)

DayZ servrar verifierar att varje spelare kör exakt samma mod-versioner som servern. Verifieringen använder varje mods .bikey filer, och din server kopierar dem automatiskt till keys/ mappen för varje workshop-mod den hämtar. Du behöver bara tänka på nycklar i ett fall: om du laddar upp en mod manuellt via SFTP, kopiera även .bikey filerna från moddens egen keys (eller Keys) mapp till serverns keys/ mapp, annars kickas spelarna när de ansluter.

Mods som kräver extra konfiguration

Nedladdningen får en mod att köra, men vissa mods förväntar sig ytterligare inställningar i dina missionsfiler. Trader-mods, custom items och större overhauls kräver vanligtvis ändringar i filer som init.c eller types.xml, och de exakta stegen finns alltid i moddens workshop-beskrivning. Om en mod lägger till items som ska spawna som loot redigerar du samma economy-filer som i vår guide om att öka loot på din DayZ server.

Så ansluter spelare till en moddad server

Spelare behöver samma klient-mods som servern. Den enkla vägen är DayZ Launcher: när någon väljer din server i fliken SERVERS visar launchern vilka mods som krävs, erbjuder sig att prenumerera på de som saknas och aktiverar dem före anslutning. Skicka nya spelare vår guide om att ansluta till en DayZ server så är de snabbt inne.

Vanliga problem

En mod vägrar ladda. Det beror oftast på versaler i filnamn från mods byggda på Windows. Aktivera reparationsalternativet Make Mod Files Lowercase på fliken Startup, starta om en gång och stäng sedan av det igen.

Spelare kickas direkt efter anslutning. Servern och klienten kör inte samma mod-versioner. Starta om din server så att den hämtar de senaste mod-uppdateringarna, och be spelarna uppdatera sina mods i DayZ Launcher.

Konsolen visar "Timeout downloading item". Det är normalt för stora mods. Servern försöker automatiskt igen, upp till tre försök, och lyckas oftast på nästa varv.

Servern tar lång tid att starta efter att du lagt till mods. Första nedladdningen av en mod på flera gigabyte tar några minuter, och stora modpaket tar diskutrymme. Följ förloppet i konsolen i stället för att starta om upprepade gånger, och håll koll på ditt lagringsutrymme i fliken Files.

FAQ

Kan jag installera mods utan DayZ Launcher? Ja, och du behöver inte ens ett workshop-ID. Fliken Mods i kontrollpanelen söker i Steam Workshop åt dig, lägger till modden med ett klick och servern hämtar den vid nästa omstart.

Raderar det min save att lägga till eller ta bort mods? Nej. Mods ligger i sina egna mappar och rör inte dina sparade data. Mods som ändrar kartan eller ekonomin kan ändå påverka vad du hittar i världen, så läs moddens egna anteckningar innan du lägger den på en server som ska leva länge.

Var lagras mods på min server? Varje mod ligger i sin egen mapp med @-prefix i rotkatalogen, till exempel @1559212036, bredvid serverDZ.cfg. Du kan bläddra bland dem i fliken Files.

Varför säger servern att en mod är föråldrad? Mod-utvecklaren har släppt en uppdatering sedan din senaste omstart. Starta om servern: den kontrollerar varje workshop-mod vid uppstart och hämtar den nya versionen automatiskt.

Behöver mina spelare ladda ner något? Ja, spelarna behöver samma klient-mods, men DayZ Launcher automatiserar det: den upptäcker serverns modlista och erbjuder sig att hämta det som saknas.

Fortfarande i uppstartsfasen? Vår DayZ kom igång-guide täcker första starten, lösenord och grundläggande konfiguration. Den här guiden gäller alla DayZ servrar hostade hos DoomHosting, och allt ovan sker i vår game kontrollpanel.

Dayz

Starta din Dayz Server

Högpresterande hosting med 24/7 support