🧟 PZ Build 42 är ute! 25% rabatt:DOOM25
DayZDayz·Konfiguration

Så ökar du loot på din DayZ-server (types.xml-guide)

Höj loot på din DayZ-server genom att ändra nominal och min i types.xml. Guiden visar panelens filredigerare och en custom-fil som överlever uppdateringar.

Magnus·
7 min lästid
·
5 aug. 2026
Innehållsförteckning

DayZ har ingen loot-reglage. Alla spawn rates på din server styrs av Central Loot Economy (CLE), en uppsättning XML-filer i din mission-mapp, och att öka loot innebär att höja siffrorna för de items du vill ha mer av. Den här guiden visar exakt vilka värden du ska ändra, hur du gör det i panelens filredigerare, och hur du får dina ändringar att överleva speluppdateringar.

Så fungerar loot-spawning i DayZ egentligen

Central Loot Economy håller reda på varje spawnbart item på kartan. För varje item-klass definierar types.xml en handfull siffror, och fyra av dem har betydelse för mängden loot:

  • nominal: målantalet av det item som ekonomin försöker hålla i världen samtidigt. Det här är huvudspaken.
  • min: när antalet i världen sjunker under det här värdet köar ekonomin en respawn.
  • restock: nedkylning i sekunder mellan respawns av det itemet. 0 betyder ingen cooldown.
  • lifetime: hur länge ett spawnat item ligger kvar (i sekunder) innan städning, om ingen interagerar med det.

Så "mer loot" betyder nästan alltid: höj nominal och min för de item-klasser du bryr dig om. Ekonomin fyller sedan på kartan mot de nya målen över tid.

En viktig detalj: loot respawnar bara i takt med att spelare interagerar med världen. Items räknas som "i världen" tills de despawnar eller plockas upp, så på en tom server ser du inte högar dyka upp direkt. Ändringarna syns när ekonomin cyklar.

Var loot-filerna ligger

Öppna din server i game panel och gå till Files-fliken. Allt som rör loot ligger i din mission-mapp:

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
├── cfgeconomycore.xml   (economy config, registers custom files)
├── db/
│   ├── types.xml        (per-item spawn targets - the file you want)
│   ├── events.xml       (heli crashes, convoys, vehicle spawns)
│   └── globals.xml      (cleanup timers, condition ranges)
└── storage_1/           (your persistence: bases, stashes, vehicles - do not touch)

På Livonia heter mappen mpmissions/dayzOffline.enoch/, och på Sakhal är den mpmissions/dayzOffline.sakhal/.

DayZ mission db-mapp i DoomHostings filhanterare

Metod 1: redigera types.xml direkt (snabbt)

  1. I Files-fliken, öppna mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml.
  2. Sök efter den item-klass du vill ändra (Ctrl+F i redigeraren). Till exempel bönor på burk:
<type name="BakedBeansCan">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>12</min>
    ...
</type>
  1. Höj nominal och min tillsammans, och håll min lika med eller lägre än nominal. Att tredubbla båda (nominal 45, min 36) tredubblar ungefär hur många burkar som finns på kartan.
  2. Spara filen och starta om servern. Mission-filerna läses bara in vid uppstart.

Samma mönster gäller alla items. Ett tips för vapen: många vapen i hög tier har medvetet ett lågt nominal. Vår vanilla types.xml håller M4A1 på nominal 1 med spawns begränsade till contaminated areas, så om du vill ha automatkarbiner i omlopp är det den typen av post du ska höja.

Redigering av types.xml i panelens filredigerare

Två regler när du redigerar:

  • Håll XML-koden giltig. En saknad avslutande tagg kan få ekonomin att hoppa över filen, och då gör dina ändringar ingenting utan att du märker det. Om du är osäker, klistra in filen i en XML-validator innan du sparar.
  • Ladda ner en kopia av din redigerade fil först (högerklicka på filen, Download). Du kommer att vilja ha den igen efter speluppdateringar, vilket förklaras nedan.

Metod 2: en custom loot-fil som överlever uppdateringar (rekommenderas)

Här är haken med Metod 1: db/types.xml följer med spelet. När Bohemia släpper en DayZ-uppdatering uppdaterar servern sig själv vid nästa start, och patchen kan ersätta types.xml med den nya vanilla-versionen och radera dina ändringar. Vi har sett speluppdateringar göra precis det.

DayZ har en inbyggd lösning: economy core kan läsa in extra filer från en mapp du skapar, och poster i din fil åsidosätter vanilla-posterna med samma klassnamn. Speluppdateringar rör aldrig mappar du har skapat själv, så din loot-tuning överlever varje patch.

  1. I Files-fliken, gå till mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/ och skapa en ny mapp som heter custom.
  2. Skapa en fil i den som heter types_loot.xml. Kopiera de kompletta <type>-posterna du vill ändra ut ur db/types.xml, lägg dem i en <types>-rottagg och höj värdena:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<types>
    <type name="BakedBeansCan">
        <nominal>60</nominal>
        <lifetime>14400</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>48</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="food"/>
        <tag name="shelves"/>
        <usage name="Town"/>
        <usage name="Village"/>
        <value name="Tier1"/>
        <value name="Tier2"/>
    </type>
</types>

Kopiera hela posten, inte bara de två raderna du ändrar: en override ersätter vanilla-definitionen helt, så en nedbantad post skulle förlora itemets spawn-platser.

  1. Öppna cfgeconomycore.xml (i mission-mappens rot, bredvid db/) och registrera din mapp precis ovanför den avslutande </economycore>-taggen:
	<ce folder="custom">
		<file name="types_loot.xml" type="types"/>
	</ce>
</economycore>
  1. Starta om servern. Vid uppstart läser ekonomin in db/types.xml först, sedan din custom-fil ovanpå.

Registrering av en custom loot-fil i cfgeconomycore.xml

Efter en uppdatering behöver du bara kontrollera en sak: cfgeconomycore.xml är också en spelfil, så om en patch ersätter den lägger du tillbaka de tre <ce>-raderna. Din custom-mapp och allt i den lämnas orörd oavsett. Det är också därför vi rekommenderar att du håller varje loot-ändring i custom-filen och lämnar db/types.xml vanilla.

Mer loot i hög tier: events.xml

Helikopterkrascher och polisbilar är dynamiska events, inte poster i types.xml. För att få fler av dem, öppna db/events.xml och leta upp eventet, till exempel StaticHeliCrash. Events använder samma logik för nominal och min, så att höja båda ger fler samtidiga kraschplatser, och att sänka lifetime gör att de roterar till nya platser snabbare. Vilken loot varje kraschplats släpper definieras separat i cfgspawnabletypes.xml.

Vad globals.xml kan och inte kan göra

db/globals.xml har ingen loot-multiplikator, men två poster är värda att känna till:

  • LootDamageMin / LootDamageMax: skickintervallet som items spawnar i. Vanilla är 0.0 till 0.82. Att smalna av det (till exempel 0.0 till 0.32) gör att loot spawnar i bättre skick, vilket känns som bättre loot utan att ändra mängderna.
  • CleanupLifetimeDefault: hur snabbt tappade items på marken städas bort. Att höja värdet gör att utrustning som spelare tappat ligger kvar längre.

Vanliga problem

Jag höjde nominal men ingenting hände. Startade du om servern? Mission-filer läses bara in vid uppstart. Kontrollera även min: om det fortfarande ligger på det gamla låga värdet fyller ekonomin inte på förrän antalet i världen sjunker under det. Kom också ihåg att ekonomin närmar sig målet gradvis medan spelare lootar och rör sig, den översvämmar inte kartan vid omstart.

Mina ändringar försvann efter en speluppdatering. Det är db/types.xml som ersatts av patchen. Flytta dina ändringar till en custom-mapp (Metod 2) så överlever de nästa. Har du redan förlorat ändringar och saknar backup får du göra om dem, så ladda ner en kopia den här gången.

Loot spawnar men på fel platser, eller inte alls för ett item. Om du bantade ner en override-post kan du ha raderat dess usage- eller value-taggar (tier), som talar om för ekonomin var på kartan itemet får spawna. Kopiera hela vanilla-posten och ändra bara siffrorna.

Wipar det servern att ändra loot? Nej. Loot-konfigurationen ligger i db/ och i din custom-mapp; spelarbaser, nedgrävda stashes och fordon ligger i storage_1/. Så länge du inte raderar storage_1/ påverkas ingenting som dina spelare byggt.

Finns det en mod som bara multiplicerar allt? Det finns community-verktyg som massredigerar types.xml offline (du redigerar filen på din PC och laddar sedan upp den via Files-fliken eller SFTP). De genererar precis den typ av fil den här guiden beskriver, så Metod 2 är fortfarande rätt sätt att installera resultatet.

FAQ

Måste jag wipa servern efter att ha ändrat loot? Nej. En omstart räcker, ekonomin justerar antalet items löpande.

Vad betyder quantmin och quantmax? Fyllnadsintervallet för stackbara eller påfyllbara items (ammunitionslådor, vattenflaskor), i procent. -1 betyder att itemet inte använder kvantiteter. De påverkar inte hur många av itemet som spawnar.

Kan jag ändra loot per område? Placeringen styrs av varje posts usage-taggar (platskategorier som Military eller Town) och value-taggar (map tier). Du kan lägga till eller ta bort dessa taggar i din override för att bredda eller smalna av var ett item dyker upp.

Kostar mer loot mer RAM? Stora ökningar höjer antalet spårade items, vilket ger en viss minnesbelastning. Om du drar upp nominal-värdena över hela linjen på en välbesökt server, håll ett öga på användningen i panelen och dimensionera därefter med vår RAM-kalkylator för DayZ.

Fungerar det här likadant på Livonia och Sakhal? Ja, identiskt. Bara namnet på mission-mappen skiljer sig.

Fortfarande fast? Vårt supportteam finjusterar DayZ-ekonomier varje dag. Om du inte har en server än, skaffa en på vår sida för DayZ server hosting, och se kom igång-guiden för uppsättning vid första starten eller hur du ansluter till din server när looten flödar.

Dayz

Starta din Dayz Server

Högpresterande hosting med 24/7 support