Hoppa till huvudinnehåll
⚔️ Valheim 1.0 är ute. 25% rabatt:DOOM25
Pixelmon
Minecraft modpack · CurseForge

Pixelmon server hosting

av PixelmonMod

NeoForgeMinecraft 1.21.1Java 21
Så går installationen till

Modpacks-fliken installerar det åt dig när servern är klar

Rekommenderat RAM
5 GB
Senaste build
v9.3.16maj 2026
Mod loader
NeoForge1.21.1
Nedladdningar
20.1MCurseForge

The Pixelmon Modpack är ett tunt skal runt en mycket stor mod. Fjorton poster totalt, och nästan allt innehåll kommer från Pixelmon självt, medan resten är en karta, en receptvisare och en handfull mods för världsgenerering som gör utforskandet värt något.

Pixelmon är det äldre och djupare av de två Pokemon-projekten för Minecraft. Över 900 arter, med avel, handel, raids, gyms, quests, Ultra Space, ett samlarkortspel och PokeLoot-kistor utspridda i världen. Finns ett Pokemon-system i handhållarspelen är chansen god att någon implementerat en version av det här. Det är closed source och har underhållits i åratal av Pixelmon-teamet, numera på NeoForge för Minecraft 1.21.1.

För en server skär det djupet åt båda hållen. Det finns långt mer att konfigurera än i ett lättare pack, och inställningarna spelar genuint roll, eftersom det är spawnbeteendet som avgör om servern går bra. Det passar grupper som vill ha hela Pokemon-funktionslistan och gärna lägger en kväll på uppsättningen, vilket är tur, för det här packet kräver en manuell installation.

Hosting av Pixelmon

Det här packet installeras för hand, och varför

Pixelmons aktuella builds ger inte ut något serverpack på CurseForge. Det senaste som gjorde det var 9.3.14 i januari 2026, så allt nyare går inte att lägga upp med en modpack-installer i ett klick.

Den officiella vägen är enkel via SFTP eller filhanteraren:

  1. Starta servern en gång på NeoForge för 1.21.1 och godkänn EULA.
  2. Radera världen den genererade, så att Pixelmons strukturer och biomer dyker upp nära spawn vid den riktiga första uppstarten.
  3. Ladda upp Pixelmon-jaren i mods/ och starta igen.

Pixelmon ger ut en -server-jar vid sidan av -universal, runt 43 MB mot ungefär 400 MB, eftersom den utelämnar klientresurser. Använd den, och packa inte upp eller döp om den.

5 GB, och inställningarna som skyddar dem

Pixelmon-teamet ber om minst 4 GB och mer om du kan. Vi sätter 5 GB för en grupp på runt sex. Det budgeten går till är entities, och Pixelmon ger dig ovanligt direkt kontroll i config/pixelmon/spawning/wild.yml:

entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2

Det finns också en inställning i spawning/general.yml som dokumentationen särskilt lyfter fram för servrar, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Att höja den från 2 betyder färre spawns per spelare och märkbart mindre arbete för servern.

Configen är YAML, inte hocon

Äldre guider säger åt dig att redigera pixelmon.hocon. Det var Pixelmon 8 på 1.12.2 och finns inte längre. Aktuella inställningar ligger i config/pixelmon/ som separata .yml-filer: spawning/general.yml för shiny- och hidden ability-frekvenser, storage.yml för PC-boxar och asynkron sparning, battle.yml för stridsregler, spawning/legendary.yml för timing på legendaries. Ändra dem på servern, inte på klienten, och starta om.

En inställning värd att bestämma tidigt är spawn-mode i spawning/pokeloot.yml. Standard är först till kvarn, vilket på en delad server betyder att den första spelaren som hittar varje PokeLoot-kista tömmer den permanent.

Java och uppdateringar

Pixelmon 9.3.0 och uppåt kräver Java 21, som panelen väljer åt dig. Att uppdatera inom samma Minecraft-version är ett jar-byte. Varje spelare måste köra exakt serverns Pixelmon-version, annars avvisas de vid anslutning, så uppdatera gruppen samtidigt.

Installation

Manuell, med flit

Aktuella Pixelmon-builds ger inget serverpack, så jaren går i mods/ via SFTP i stället för med ett klick.

Uppladdning

Ta -server-jaren

Runt 43 MB i stället för ungefär 400 MB för universal-buildet, med klientresurserna utelämnade.

Spawns

Entity-taken är din budget

entities-per-player och maximum-spawned-pokemon i wild.yml avgör hur servern presterar under last.

Så installerar du Pixelmon på din server

  1. 1

    Beställ servern

    Knappen på den här sidan förväljer det RAM packet behöver. Servern är online ungefär en minut efter betalning.

  2. 2

    Modpacks-fliken: sök efter Pixelmon

    Pixelmons senare builds ger inget serverpack, så installera det för hand: starta en NeoForge-server för 1.21.1 en gång, godkänn EULA, radera den genererade världen, ladda sedan upp Pixelmons `-server`-jar i `mods/` via SFTP och starta igen.

  3. 3

    Tryck installera och vänta

    Panelen hämtar serverpacket, installerar loader och rätt Java-version och startar om.

  4. 4

    Anslut med samma build

    Alla installerar samma build i sin launcher och ansluter sedan till adressen på fliken Overview.

Tillgängliga builds

BuildSläpptInstallerbart
v9.4.0Beta17 aug. 2026
v9.3.165 maj 2026
v9.3.15Beta19 apr. 2026
v9.3.1413 jan. 2026Installerbart
v9.3.1321 dec. 2025Installerbart

Dina spelare behöver samma build i sin launcher.

Vanliga frågor Frågor om Pixelmon-servrar