Hoppa till huvudinnehåll
⚔️ Valheim 1.0 är ute. 25% rabatt:DOOM25
Project Zomboid 42.21 patch notes: serverfixar i Build 42 Stable

Project Zomboid 42.21 patch notes: serverfixar i Build 42 Stable

Project Zomboid 42.21 kom till Stable 28 september 2026: duplicerade zombies fixade, SteamID-bans fungerar igen och loadstring är tillbaka. Så uppdaterar du servern.

Magnus·
5 min lästid
·
29 sep. 2026

Project Zomboid Build 42.21 släpptes på Stable-grenen den 28 september 2026, fem dagar efter att den kom till Unstable. Det är den första mindre uppdateringen sedan Build 42 blev stable i juli, och även om rubrikerna låter som buggfixar ändrar flera av dem hur en multiplayer-server beter sig. Kör du en server åt ditt gäng är det här en uppdatering att installera i dag, inte nästa helg.

Här går vi igenom vad som står i Project Zomboid 42.21 patch notes, vilka fixar som betyder mest på en dedikerad server och hur du uppdaterar utan att riskera din sparfil.

När släpptes Project Zomboid 42.21?

Project Zomboid Build 42.21 Stable releasebanner

  • 23 september 2026: 42.21 släpptes på betagrenen Unstable.
  • 28 september 2026: The Indie Stone flyttade den till Stable efter att communityn inte hittat några större problem.

Utvecklarna skriver också att det är så releaser fungerar framöver: varje uppdatering går först till Unstable, testas av spelarna och flyttas till Stable när den håller. För serverägare är det goda nyheter. Du får ungefär en veckas förvarning inför varje Stable-build, vilket räcker för att gå igenom modlistan.

Duplicerade zombies och försvunna horder är fixade

Snötäckt förort i Project Zomboid på natten med zombies mellan upplysta hus

Den största fixen i 42.21 gäller något som hardcore-servrar har klagat på sedan Build 42 blev stable. Zombies försvann när en spelare lämnade en chunk av kartan och kom tillbaka, och i multiplayer kunde samma område få dubbletter av zombies. Båda syntes mest på servrar med hög population, alltså de där horden är hela poängen.

42.21 fixar de försvinnande zombiesarna i singleplayer och multiplayer, stänger flera fall av duplicering och minskar desync i zombiernas koordinater. The Indie Stone skriver att några fall finns kvar och står på listan till nästa uppdatering.

Sänkte du populationen för att komma runt buggen är det nu ett bra läge att höja den igen. Det gör du i dina sandbox-inställningar.

Säkerhetsfixen som får SteamID-bans att fungera igen

Det är den här som bör avgöra när du uppdaterar. I multiplayer-noterna står att ett problem är fixat där spelare kunde ta sig in på dedikerade servrar utan korrekt Steam-autentisering, vilket gjorde att SteamID-bans inte fungerade.

På 42.20.x kunde alltså en spelare komma in utan att Steam-autentiseringen gick igenom ordentligt, och ett SteamID-ban stoppade dem inte. När din server kör 42.21 gäller banid och dina befintliga bans igen. Gå igenom banlistan och admin-rollerna efter uppdateringen så att ingen smugit sig in medan dörren stod öppen. Vår guide till serverkommandon täcker banid, banuser och behörighetsnivåer.

Samma avsnitt bygger ut anti-cheat mot flera nya fusk, fixar safehouse-exploits och stänger duping med väskor, popcornmaskiner och sandsäcksväggar.

loadstring är tillbaka: goda nyheter för moddade servrar

Hotfixen 42.20.4 den 26 augusti tog bort Lua-metoderna loadstring och loadstream för att täppa till ett säkerhetshål. Det knäckte alla mods som använde dem, och många admins fick plocka bort mods eller vänta på omskrivningar.

Efter vidare utredning har The Indie Stone slagit på båda metoderna igen i 42.21 och bett moddare och serveradmins om ursäkt. En mod som slutade fungera i slutet av augusti kan alltså fungera igen utan uppdatering. Kolla ändå Workshop-sidan innan du lägger tillbaka den: har skaparen redan skrivit om den vill du ha den nya versionen ändå. Vår guide för att installera mods på en Build 42 server visar raderna Mods och WorkshopItems.

Serverinställningar och adminverktyg som nu fungerar

Överlevare som arbetar tillsammans vid en snöig bas vid en sjö i Project Zomboid multiplayer

Den långa fixlistan gömmer några rader som bara spelar roll om du driver en server:

  • Safety Disconnect Delay fungerar igen som serverinställning.
  • Disable Safehouse When Owner Connected och Sledgehammer Only in Safehouse krockar inte längre när båda är på.
  • Spelare kan ansluta igen när UsernameDisguises är aktiverat.
  • Adminkommandon som att teleportera en spelare till en annan, samt grantadmin och setaccesslevel för användare utanför whitelisten, fungerar nu, och ett serverkommando kickar dig inte längre.
  • Paketgränsen gäller nu bara adresser som inte är anslutna, så den slår mot anslutningsfloder i stället för dina egna spelare.
  • RakNet skalar nu rätt runt 150 ms ping, så kartan laddas framför bilen och passagerare teleporteras inte längre.
  • En minnesläcka när man äter direkt ur bagageutrymmet är borta, vilket hjälper servrar med lång drifttid.
  • Discord-integrationen fastnar inte längre i en oändlig loop när Discords API ligger nere.
  • Klädernas skick hanteras nu på serversidan.
  • Serverlistan visar senaste wipe i stället för senaste omstart, och spelare med en annan spelversion får nu ett meddelande om det när de försöker ansluta.

Så uppdaterar du din server till 42.21

Steam uppdaterar dina spelares klienter automatiskt, så en server kvar på 42.20.4 stänger ute alla som har uppdaterat.

  1. Ta en backup. 42.21 ska inte förstöra sparfiler, men en Build 42 värld är veckor av arbete. Vår guide till backup och återställning visar hur.
  2. Hämta den nya builden. Hos DoomHosting öppnar du fliken Startup och kollar variabeln AUTO_UPDATE. Står den på 1 kör varje omstart SteamCMD och installerar senaste Stable-builden innan servern startar.
  3. Lämna Unstable om du testade där. Flyttade du servern till betagrenen unstable för att testa 42.21 tidigt har Stable nu kommit ikapp. Ta en backup före varje grenbyte.
  4. Starta om och kontrollera builden. Project Zomboids serverfråga svarar alltid med version 1.0.0.0. Den riktiga builden ligger i serverns Steam-taggar som VERSION:42.21, och det är den som versionsmärket i vår panel läser.
  5. Uppdatera dina Workshop-mods. Alla mods behöver en version som kör på 42.21, och spelarna behöver samma versioner.

Hosta din Project Zomboid server hos DoomHosting

Build 42 med ett fullt gäng och hög population kräver rejält med RAM och en CPU som inte kvävs av hordernas pathfinding. DoomHostings Project Zomboid servrar kör på Ryzen-hårdvara med full FTP-åtkomst, backuper, en Workshop-flik för mods, DDoS-skydd och en panel som visar din riktiga build direkt.

Horderna stannar kvar nu. Se till att din server kör builden som håller dem där.

Project Zomboid

Starta din Project Zomboid-server

Starta en spelserver på Ryzen 9 hårdvara. Startas direkt, mods med ett klick, full FTP-åtkomst och 99,9% drifttidsgaranti.

Relaterade inlägg