Astrolabe Interactive släppte Discovery & Ancestry den 26 augusti, och det är den sista innehållsuppdateringen Aloft får före 1.0. Det är också den största spelet har haft. Den öppna världen är ombyggd kring tematiska ökluster, hela spelet har flyttat från Unity 2021 till Unity 6, survival-tillstånd kan slita ner dig om du struntar i dem, och progressionen bygger nu på färdigheter du lär dig av dem som seglade himlen före dig.
Spelar du solo är det en bra helg. Hostar du en server åt ett gäng finns det ett jobb som kommer före första raden patch notes: säkerhetskopiera din värld.
Vad Discovery & Ancestry faktiskt ändrar
Det stora är världen själv. Öarna ligger nu i tematiska kluster med sub-biom emellan, så Fir Forests, Rocky Mountains, Vast Plains och Lush Jungles känns var och en som en egen plats i stället för varianter av samma skybox. Klustren har egna händelser, och dimbankar, tornador och vrakfält gör en rutinmässig förnödenhetstur till något du planerar för.
Navigationen har fått samma behandling. Öarna kastar silhuetter du kan urskilja på håll, Spyglass ger dig en anledning att titta efter dem, och Table-Map fylls i genom fog-of-war medan du seglar. Wind Vane låter dig skifta vindriktning i stället för att kämpa mot den, och Wind Warping flyttar dig mellan rensade Meditation Pads. Glidare kräver nu fritt utrymme under dig, vilket i tysthet sätter stopp för vanan att kliva över en kant utan att titta.
Under det har progressionen bytt ägare. Arcadium Essence ersätter Life Trees som din huvudsakliga källa till insikt, och Ancestral Memories låter dig lägga den på karaktärsuppgraderingar hämtade från dina föregångare. Homesteading har också setts över: de flesta växter går att odla nu, konservering av mat kräver salt, socker och honung, kistloot är ombalanserat, och bland de nya byggdelarna finns efterlängtade Water Well och Dew Catcher. Dessutom finns en Wind Spirit att bli vän med, vilket är sådant man lägger märke till på en skärmdump och sedan inte kan spela utan.

Unity 6 är den del som landar på din server
Allt ovanstående är riktat mot klienten. Motorbytet är det inte. Aloft levereras med en Windows-serverbinär, så på vår hårdvara kör din server den under Wine, och en ny Unity-runtime betyder nya binärer och nya beroenden under det lagret. För de flesta servrar är uppdateringen odramatisk, för ett fåtal blir den besvärlig, och lösningen på de besvärliga är nästan alltid en ren ominstallation snarare än att peta i enskilda filer, eftersom en ominstallation kör igenom spelets runtime-uppsättning på nytt.
Två saker till är värda att veta innan gänget loggar in. Aloft-multiplayer kräver matchande versioner, så den som sitter kvar på en äldre branch kommer inte in förrän hen byter tillbaka. Och en ombyggd värld på en nyare motor har inte samma minnesprofil som förut, så om din server legat nära sitt RAM-tak är det den här uppdateringen som märker det. Aloft RAM-kalkylatorn ger dig en rimlig utgångspunkt för ditt spelarantal.
Din befintliga värld får inga nya biom
Det är frågan varje grupp ställer, och svaret avgör helgen. Aloft genererar sina öar när världen skapas, inte medan du spelar. Inställningen Number of Islands läses exakt en gång, vid skapandet, och aldrig igen. En värld ni startade i våras lades ut av den gamla generatorn, och ingen patch går tillbaka och ritar om den. De nya klustren, sub-biomen och händelserna emellan hör till världar som skapas efter uppdateringen.
Det finns prejudikat för hur tvärt det kan bli. När Bloom & Blight kom avslutade Astrolabe sparkompatibiliteten helt eftersom världsgenerering och spardata hade ändrats för mycket, och lämnade kvar en 0.3.3.22 legacy branch för spelare som ville fortsätta segla sina gamla världar utan support. I skrivande stund finns ingen generell notis om att sparfiler är borta kopplad till Discovery & Ancestry, så behandla ett brott som en verklig möjlighet snarare än en säkerhet, och planera för det.
En detalj gör den möjligheten skarpare på en hostad server. Våra Aloft-servrar letar efter en världsmapp uppkallad efter ditt Map Name inne i spelets Saves-katalog. Hittar de ingen stannar de inte och klagar. De skapar en ny värld och laddar den i stället. Ett ändrat sparformat möter dig alltså inte med ett felmeddelande, det möter dig med en tom himmel och en server som ser ut att fungera utmärkt.

Hunger, törst och argumentet för en ordentlig hemö
Karaktärer kan nu vara Hungry, Thirsty eller Tired, och att strunta i något av dem eskalerar i stället för att stå still. Förlorar du en strid får du med dig ett Wounded-tillstånd på vägen upp igen.
På en permanent server ändrar det gruppens beteende mer än patch notes antyder. Åtta spelare, vilket är taket på våra Aloft-servrar, som sprider sig i åtta riktningar fungerade så länge mat var en formalitet. Konservering på salt, socker och honung gör skafferiet till en försörjningskedja, och Water Well och Dew Catcher gör dricksvatten till något man bygger för. Grupper som håller en ordentligt utbyggd hemö, där någon faktiskt odlar, får en betydligt lättare första vecka än grupper som behandlar sin ö som en respawn-punkt.

Uppdatera utan att förlora himlen ni byggt
Gör det i den här ordningen, innan du startar om något.
- Stoppa servern från kontrollpanelen. Säkerhetskopiera aldrig en värld som körs.
- Ladda ner hela Saves-mappen. Den ligger under spelets AppData-sökväg på
Aloft/Data01/Saves, och din värld är mappen som heterw_följt av ditt Map Name. Ser du grannmappar somData02, ta med dem. Aloft har flyttat sin sparkatalog mellan versioner tidigare. - Håll kopian utanför servern. Ännu en kopia på samma disk är ingen säkerhetskopia.
- Uppdatera, starta, och håll koll på konsolen i stället för att gå därifrån.
- Hamnar du i en helt ny värld, stoppa direkt. Spela inte, bygg inte. Återställ din säkerhetskopia och bestäm sedan tillsammans om ni vill ha en ny värld eller legacy branchen.
- Gå igenom dina Startup-inställningar igen när allt är stabilt. Admin IDs är en mellanslagsseparerad lista med SteamID64, Server Name tar inte mellanslag, och Number of Islands påverkar bara en värld som håller på att skapas.
Är något av det obekant täcker Kom igång med din Aloft-server grunderna i panelen, och Så laddar du upp din egen värld till din Aloft-server täcker hur en sparfil hamnar rätt igen.

Vad som kommer sedan
Näst på tur är 1.0, och Astrolabe har sagt att den kommer med en egen rejäl uppdatering. Något datum finns inte än. Vi skrev om vägen dit i vår Aloft-roadmap, och inget här ändrar den bilden mer än att den sista Early Access-milstolpen är avbockad.
Det betyder att världen ni startar den här veckan är den gruppen bor i ett tag. Det är ett bra argument för att starta den medvetet: välj ert Number of Islands med avsikt, enas om en hemö tidigt, och ta säkerhetskopian innan ni behöver den i stället för efteråt. Aloft server hosting hos oss kör den aktuella builden med den paneltillgång den här guiden utgår från.




